Как рисовать карты местности: Как нарисовать карту — очень простой способ.

Как нарисовать карту — очень простой способ.

Опубликовано: 31.12.2016

Поделюсь ещё одним способом рисования карт. Технически он не отличается от предыдущего но на этот раз мы создадим простую карту острова. Для работы нам опять понадобится photoshop, ну или любой другой редактор с похожим функционалом. Строго говоря, мы не будем рисовать карту, мы будем склеивать её из кусочков. В идеале, эти кусочки нужно сперва отрисовать, но если вы как и я, с рисованием на «вы», то можно воспользоваться любым уже готовым приглянувшимся рисунком.

Я взял в качестве «донора» вот эту замечательную карту:

Найденную на http://www.flickr.com по тегу map. Загружаем её в редактор (эй, ну вы поняли, что речь идет о фотошопе, верно?) и выбираем на панели инструментов «Лассо», как показано на картинке ниже. Наша задача сейчас очень проста: нужно разложить нашу карту на структурные элементы. Таких немного:

  • Горы.
  • Море.
  • Побережье.
  • Реки.
  • Трава на полях.
  • Песчаные дюны.

Ещё сюда относятся шрифты, рамки, декоративные элементы и прочие пояснения и красивости, но мы пока попробуем можно обойтись и без них.

Итак, начинаем собирать камни, вернее элементы, которые могут нам пригодиться. Начнем с гор — они большие и ошибиться с ними почти невозможно. Сперва увеличим изображение (CTRL и «+» на клавиатуре) так, чтоб горы были хорошо видны, а затем, с помощью выбранного нами инструмента «Лассо» выделим любую понравившуюся (нажимаем левую кнопку мыши и удерживая её, аккуратно обводим гору, и когда круг будет завершен, отпускаем кнопку. Выделенный фрагмент будет подсвечен мерцающим контуром).

Отлично, выполняем команду «Редактирование»->»Определить кисть» («Edit» -> «Define Brush Preset») и переходим к следующему элементу, то есть горе. Вообще, наша задача собрать в коллекцию как можно больше фрагментов — штук 10-15 вполне хватит для того, чтобы создать не повторяющийся пейзаж. Когда с этим будет покончено, аналогичным образом «соберите» другие фрагменты карты: траву, дюны, морские завитушки.

Вот такой список (для демонстрации я поместил все элементы на пустой лист) получился у меня:

Обратите внимание: «песок» должен представлять собой три разных вида элементов: ряд компактных «кучек» для берега, «редкие точки» для берега и декора, «длинные» группы точек для песчаных дюн.

Теперь начнем творить. Создаем новый документ («Файл»->»Создать»), размер лучше указывать в пикселах (pixels), не меньше 800х600, но и не больше, если будет нужно расширить со временем карту, проще увеличить её размер уже в процессе работы. Выбираем на панели инструментов «Кисть» (не «карандаш») и нажав правую кнопку, прокручиваем в самый низ список наборов кистей, где нас ждут (о чудо!) недавно созданные нами элементы. Первые делом, создадим море, тем более, в мировой истории так уж повелось. Для этого выберем в качестве кисти наши морские «завитки» и щелкая левой кнопкой мыши по карте «наштампуем» их в количестве 7-10 штук.

Теперь первый ответственный момент: сотворение суши. Почему ответственный, потому что придется (внимание!) ри-со-ва-ть, хотя и на уровне начальной школы. Сперва добавьте к изображению новый слой («Слои»->»Новый»->»Слой») и назовите его «остров». Возьмите простую жесткую кисть (вторая слева в самом верхнем ряду кистей, вызываемых по нажатию правой кнопки), выставьте ей размер в 5 пикселей и… изобразите в центре листа «кляксу» которая и будет нашим островом.

Пара слов об островах: побережье острова никогда не бывает гладким (впрочем зазубренным как пила тоже), поэтому просто плавно ведите мышью слегка покачивая рукой, чтобы добиться чего-то хотя бы отдаленно напоминающего очертания того, что можно увидеть на реальных географических картах. С первого раза может не получится, не отчаивайтесь, это дело тренировки.

Когда с островом будет покончено, выберите инструмент «заливка», переключите цвет заливки на белый, и щелкните в центр «острова» один раз, чтобы его поверхность стала однородно-белой. Снова меняем цвет заливки на черный, берем в руки кисть (вернее переключаемся на инструмент «Кисть») и приступаем к работе над побережьем. Просто равномерно «затыкиваем» всё побережье равномерным слоем точек, сперва используя кисть с высокой плотностью, а затем, в некоторых местах «дощелкивая» его кистью с низкой плотностью, чтоб получилось похоже на мой рисунок ниже.

Возьмите за правило: каждую группу элементов выносить на отдельный слой. так будет много проще редактировать их, не задевая остальные элементы карты.

Теперь чисто механическая работа: выбирая разные кисти из созданных нами, создайте на острове ландшафт. Вот что получилось у меня на этом этапе:

Все вроде бы хорошо, но чего-то не хватает… Река, я думаю, отлично скрасит это недоразумение. И тут нам второй раз за этот урок (а может и в жизни) придется рисовать. Надо сказать, что изобразить правдоподобную реку ещё сложнее, чем побережье, но зная несколько правил и одну хитрость, мы справимся с этим без особых проблем.

Правила:

1. Реки никогда не бывают прямыми линиями, не изгибаются под прямыми и ломаными углами.

2. Реки текут строго с суши в море, а не наоборот. В большинстве своем они берут начало в гористой местности.

3. Верховья реки — место где река начинается (исток), низовье — место где заканчивается (устье).

Хитрость:

1. Нарисуйте некую извилистую линию символизирующую реку. Той же кистью, что и побережье, но на 1-2 пикселя тоньше. Обязательно на новом слое.

2. На панели слоев, нажав правой кнопкой мыши на слой с рекой, выберите команду «дублировать слой». Нажмите на клавиатуре стрелку влево или вправо, вновь созданный слой также сдвинется. Нажать надо один раз.

3. Вновь дублируйте этот слой, и снова сдвиньте его в сторону.

4. Возьмите на панели инструментов «Ластик» (домашнее задание: найдите его сами :)), по аналогии с инструментом «Кисть» выставьте ему параметры: мягкая кисть (первая слева в верхнем ряду кистей) 20-30 пикселей радиусом. Реки как мы знаем более узкие в верховьях и широкие в низовьях: визуально разделите «реку» на три части, а затем полностью сотрите ластиком все «низовье» второго и третьего слоев, а также «среднее течение» третьего слоя. Получится результат как на моем рисунке: река узкая вначале, в конце разливается и становится широкой. Для красоты с помощью кисти можно даже ещё немного расширить устье.

Вот и все. Конечно карта не была бы картой без условных обозначений, оформления и географической сетки, но тут вам не поможет никакой урок, достаточно просто включить фантазию!

Рисунок карта местности. План местности

  • 1

    Определите, зачем вам нужна карта. Прежде чем браться за карандаш, подумайте, насколько большая вам нужна карта. Вы планируете нарисовать карту всей планеты? Полушария? Континента? Страны? Города? Учтите, этот момент актуален и для реальных карт, и для карт, в основе которых лежит ваше воображение.

  • 2

    Определитесь с соотношением воды и суши на карте. За редкими исключениями, вам придется нарисовать карту, где есть и вода, и суша. Тем не менее, именно вам решать, сколько именно будет того и другого. Чем крупнее масштаб карты, тем больше там нужны не только реки и озера, но и моря, и океаны. Если масштаб карты небольшой, то можно обойтись парой рек или прудов и берегом, скажем, океана. Если же на вашей карте изображена острова архипелага, то, само собой, воды у вас будет куда больше, чем суши.

  • 3

    Подумайте, что будет на вашей карте.Собственно, а какую именно карту вы создаете: географическую, физическую, политическую, дорожную или какую-то еще? Тип карты во многом определяет то, как вы будете ее рисовать, так что лучше определиться с этим до начала работы. Конечно, можно нарисовать и такую карту, которая будет объединять в себе все виды карт, но, чтобы не вскружить читателю голову обилием приведенной на карте информации, вам придется уменьшить количество деталей.
    • В принципе, любые характеристики могут лечь в основу карты: торговые пути, плотность населения, языки местного населения и так далее.
  • 4

    Определитесь с тем, насколько подробной будет ваша карта. Над этим придется подумать примерно тогда же, когда и над масштабом, и над содержимым карты. Главное – подумать. Может, вы собираетесь отметить на карте лишь самое важное? Вы хотите нанести на карту все, вплоть до самых-самых мелочей? То, насколько подробной будет ваша карта, во многом определит и то, насколько большой (в физическом смысле) она получится, сколько бумаги вам потребуется на ее создание.

  • 5

    Подумайте про погоду. Это, конечно, в основном касается тех, кто рисует фэнтези-карты, однако учесть погоду всегда полезно, особенно когда дойдет до планирования, так сказать, физических аспектов карты. У вас будет много засушливых или дождливых регионов? Будут ли эти регионы соотноситься с положением морей и океанов, гор, самой планеты (как, собственно, они соотносятся в реальности)? Возможно, вам даже придется более чем основательно подумать про климат и погоду тех или иных регионов, прежде чем вы все же возьметесь за рисование карты, чтобы та получилась детальнее и реалистичнее.

  • 6

    Выберите, как именно вы будете рисовать карту. Бумага? Компьютерная программа? Онлайн-программа для создания карт? Каждый из этих методов требует своего подхода, особенно первый – метод рисования карты вручную. Что же касается онлайн-программ, то можно найти десятки генераторов карт, но это, скорее, вариант для ленивых и тех, кто не уверен в собственных художественных способностях[1].

  • Как нарисовать карту города? | App2top

    Картограф «Песни льда и пламени» Джон Робертс (Jon Roberts) в своем блоге рассказал, как правильно нарисовать карту города. Нам показалась, что эта тема может быть интересна в том числе разработчикам мобильных игр, и мы перевели материал на русский язык.

    Это ни photoshop-туториал, ни руководство по созданию отполированной законченной карты. Это пошаговая демонстрация моего метода по созданию городов, когда я делаю первый набросок.

    Главное состоит в том, чтобы карта города была логичной.

    1. Нарисуйте рельеф местности и самые главные локации

    Город зависит от местности. Поэтому первая вещь, которую следует сделать — так это нарисовать рельеф местности, на которой раскинулся город. В качестве примера для материала я решил нарисовать город, находящийся на глубоко выступающем мысе. Побережье, кроме залива на Северо-Востоке, скалистое и изломанное.

    Как только набросали ландшафт, идите от него при расположении основных зданий. Замок ставим на возвышенность с открытым видом на море и земли вокруг. Утесы, обрамляющие возвышенность, служат естественной линией защиты. Любая атака с суши возможна только вниз по полуострову. Понятно, что город, в первую очередь, захочет защитить гавань, поэтому логичным будет поставить стену, полностью закрывающую полуостров от остальной части суши.

    После того, как я выставил основную оборону, я добавил порт для рыбаков (пища) и рынок около доков (коммерция). Я также поставил несколько больших зданий — 4,5 и 7, которые могут быть храмом, таверной и башней волшебника, соответственно, — это три важнейших локаций в любом фэнтези-городе.

    1. Обозначьте основные дороги

    Дороги доставляют людей туда, куда им нужно. В данном случае дорога должна быть довольно прямым маршрутом от главных ворот до замка. Помните, что дороги повторяют контуры местности. Избегайте прямых дорог в картах фэнтези-городов — предполагается, что в таких городах нет землеройной техники, поэтому дороги постоянно обходят препятствия. Это поможет придать городу вид естественно-выросшего поселения.

    Как только мы проложили главную артерию, нарисуйте основные дороги к источнику пищи и коммерческим точкам — это будут самые оживленные маршруты. Также добавьте еще парочку линий. Я, к примеру, нарисовал дорогу, ведущую на Северо-Восток, ко вторым воротам.

    1. Набросайте незначительные дороги

    Карта города с одними только основными дорогами выглядит пустой. Добавьте сеть небольших троп, чтобы заполнить пространство. Помните, что большинство небольших дорог должны доставлять людей к основным дорогам. Добавляйте им изгибы и углы, чтобы они выглядели более интересно и, конечно, учитывайте местность.

    1. Встройте в карту дома

    Это может занять время. Тут все зависит от масштаба карты и ее детализации. Этот набросок я рисовал на бумаге порядка двух квадратных дюймов (5 см2), поэтому здания могли быть чем-то вроде точек. Так что здесь здания представлены в виде блоков, сгруппированных в пространстве между дорог. В идеале, когда вы заканчиваете рисовать дома, вы должны видеть дороги, даже если убираете линии, которыми их отмечали.

    Вот и все. Вы закончили свой набросок. Добавьте на нее ключи — и это будет полноценной функциональной картой города.

    Источник: http://www.fantasticmaps.com/2013/03/how-to-design-a-town/

    Нарисовать карту: Как рисовать карту своего мира? Перевод статьи

    Приветствую. В видео о картах я обещал перевести статью, как только мы наберём 150 лайков. Это случилось за 3,5 часа… Пришлось поспешить и выполнить обещание. Ниже – полный перевод статьи, по которой я сам рисовал мир книги ТБВГ.

    Видео по теме смотрим здесь: https://www.youtube.com/watch?v=56KrrYUwank

    Создание мира по карте (Как нарисовать карту)

    Изначально эта статья была написана для тех, кто строит собственные миры для книг, но в целом процесс полезен для всех, кто хочет создать мир и нарисовать карту.

    Давайте обозначим одну вещь с самого начала.

    Карта не должна быть симпатичной.

    Я понимаю о чём вы думаете – эти плакаты Средиземья великолепны. Конечно, карта должна быть красивой. Однако с точки зрения создания миров симпатичная карта – это Очень Плохая Вещь. Красивые вещи кажутся драгоценными и мы стремимся к тому, чтобы оставить драгоценности нетронутыми. Когда мы строим миры нам необходимо что-то ломать, причём часто. Поэтому, забудьте о том, что мы делаем красивую карту. Мы делаем функциональную карту. На самом деле мы сделаем много карт, одну за другой. Примерно, как заметки и идеи не являются готовой рукописью, карта не является итоговым отображением мира. Это визуальный блокнот и нам придётся зачёркивать, стирать и перестраивать всё с самого начала.

    Поэтому сегодня нам не нужен Photoshop. Нам нужны кипа бумаги и карандаш.

    Давайте создадим свой мир

    В первую очередь подумайте о том «мире», который вам необходимо построить. В большинстве случаев это определённая территория, которая сильно меньше, чем планета, на которой происходят события. Очень мало историй действительно простираются по всему земному шару, поэтому начнём с выделения той зоны, на которой происходят события истории. Это позволит нам сфокусироваться, а также это значит, что всегда будет некая неизведанная и далёкая земля для исследований в будущем.

    В вашей истории будут нации, города-государства или иные формы центров силы. Начните с того, чтобы кратко обрисовать отношения между ними. Воют ли они? Или ведут себя отчуждённо? Бодаются за ресурсы или близкие союзники? Подумайте о том, что делает их особенными. Они известны за свои богатые пшеничные поля? За железо? За флот? Я уверен, что вы видите здесь смысл. Нации определяются географией, на которой они проживают, точно также, как и мы определяем географию по нации. Нации с большим флотом нужен широкий доступ к морю, но она должна быть защищена горными грядами, что позволит ей снизить зависимость от других войск относительно флота. Две воющих стороны должны быть близко и должны иметь возможность нападать друг на друга.

    Обратите внимание на основные типы местности на этом этапе – длину береговых линий и горы. Сделайте заметки о других видах местности, которые приходят в голову – это всё пригодиться нам чуть позже.

     

    1. Грубые формы – здесь 6 связанных между собой наций

    Вот теперь время начать нашу карту. Берём карандаш и рисуем круги в месте расположения ваших наций. Нации, которые состоят в союзе или воюют между собой должны быть рядом. Те, что редко взаимодействуют, находятся подальше, или между ними сложно преодолимые естественные препятствия. Нарисовать кружочки – звучит просто, однако этап может потребовать несколько попыток, чтобы выстроить отношения между нациями верно.

    1. Береговая линия. Избегайте прямых линий, рисуйте ломанную случайную линию

    Как вы понимаете, кружки – не есть карта. Пришло время нарисовать береговую линию. Подумайте, каким нациям требуется протяжённая береговая линия и какие будут чисто сухопутными. После чего позвольте вашей ручке болтаться. В прямом смысле – избегайте прямых линий. Берега – это обычно дёрганные, ломанные линии. Если ваша линия не выглядит нарисованной пьяным муравьём, значит вы что-то делаете не так.

    1. Горы не должны быть красивыми. Перевёрнутые треугольники отлично справятся с этой работой

    Теперь добавим горы. Горы стремятся формировать хребты. Избегайте желания заполнить целый блок земли горами. Вместо этого располагайте их волнистыми линиями. Зачастую они повторяют береговую линию (вспомните Анды). С точки зрения истории, они формируют препятствия для героев и создают естественные барьеры между нациями или между нациями и Великим Неизведанным. Горы также служат границей между климатами. Поэтому, если вам нужна пустыня в одном месте и джунгли в другом, то лучше поместить между ними горную гряду, которая остановит дожди из джунглей на пути к пустыне.

    1. По мере того, как реки текут к берегу, они только соединяются, но никогда не ветвятся

    Следующие на очереди реки. Дожди идут в горах и сбегают вниз к морю. Реки всегда текут к самой низкой точке – и всегда есть эта самая низкая точка. Это означает, что реки по мере движения к морю не распадаются, а только соединяются. Поэтому нет рек, которые текут от одного берега к другому, поскольку в какой-то момент это потребует реке течь вверх. Поэтому нет озёр, из которых вытекают две реки и впадают в море – всегда есть только одна точка с наименьшей высотой. Представьте, что река это дерево. Существует лишь один ствол, который впадает в море и множество ветвей, которые касаются гор.

    Реки – это также стратегически важный элемент. Практически невозможно найти устье реки без города и практически все великие города построены на реке. Если вы знаете, где должен стоять город, то проведите через него реку достаточного размера. Также реки обеспечивают отличную защиту. Достаточно сложно построить стену по всей границе страны, однако почти также тяжело перевести войска через хорошо укреплённую реку.

    1. Холмы и леса – добавляйте их там, где они кажутся уместными. Их легко убрать

    Добавьте холмов рядом с горными грядами. Разместите леса и оцените, как это смотрится. Помните: это не должно быть чудесно и прекрасно. Если что-то не нравится – берём новый лист бумаги и начинаем сначала. Набросайте другую береговую линию. Переверните кверху тормашками.

    Когда нарисованная территория вас удовлетворит, обведите нужные линии ручкой, сотрите лишний карандаш – включая границы государств. Сосканируйте или сфотографируйте карту. Оторвитесь на время от работы и хорошенько перекусите.

    После того, как вернётесь назад, попробуйте следующий эксперимент. Забудьте о ранее выдуманных нациях и расах. Посмотрите на нетронутый мир незамутнённым взглядом. Если бы вы основывали страну в этом мире, где бы вы начали? Где находятся самые крутые стратегичесие точки? Посмотрите на мир так, будто играете в Цивилизацию (Civilization). Где ресурсы, которые необходимо защищать, какие земли вы попробовали бы захватить? Используйте цветные карандаши, чтобы сделать наброски различных государств и их границ. Переделайте реки, если необходимо, подвигайте другие элементы. У вас есть много копий карты – экспериментируйте!

    После того, как общее расположение вас устроит, добавим города.

    Города появляются по определённым причинам. Они не могут взять о возникнуть просто так посреди пустоты. Населению необходимы еда, вода, торговля и безопасность. Реки могут обеспечить всем этим, и это причина почему городки и города всегда росли недалеко от устья рек. Расположите столицы в тех местах, которые легко защищать и которые хорошо связаны транспортными сетями с другими частями страны. Расположите небольшие города в ключевых позициях, будь то сердце шахтёрского региона в горах, стратегическая переправа через реку или торговый городок в центре пастбищ для крупного скота. Также отметьте основные укрепления.

    1. Разместите города, посёлки и укрепления

    Со всеми указанными элементами размещение дорог становится простой задачей. Они соединят крупные города с регионами, что производят ресурсы и иными важными торговыми путями.

    Теперь у вас есть отлично функционирующая карта! Но помните: это не окончательный вариант, вы можете его менять. Каждый раз прогоняя себе через этот процесс, вы будете делать карту лучше. Каждый раз делая наброски, вы получите новые идеи. По мере того, как вы будете писать о своём мире, карту ждут неизбежные изменения. Например, между двумя странами должна оказаться дикая пустошь. Перерисуйте карту – она здесь именно для этого. Создание текста и прорисовка мира помогут наладить отношения между историей и картой.

    И когда ваша рукопись будет готова перейти из черновика в итоговую версию, ваша карта будет готова превратиться из наброска в иллюстрацию. Но это уже тема для другого материала.

    Источник: fatnasticmaps.com

    Понравилась статья? Поделись с друзьями и напиши комментарий ниже!

    Как нарисовать карту для спортивного ориентирования — SRD SK

    (из опыта любительской  картографии в Эстонии, Дмитрий Швед, 2010)

    Немного о себе

    Я не профессионал в картографии. Занимаюсь этим в свое удовольствие. Первые карты начал рисовать в 2000 году. Рисую немного, но кое какими своими мыслями хотелось бы поделиться. Может что-то из изложенного ниже поможет кому-то кто делает свои первые шаги в этом интересном, но достаточно непростом деле…

    Выбор региона для карты

    Если вы планируете возродить какую-то карту, то тут все ясно – по старой карте однозначно можно понять чего ожидать от выбраной местности. Если же вы затеяли нарисовать карту в каком-то регионе впервые, то конечно же перед началом работы имеет смысл познакомиться с новым регионом поближе. Оценить что вас ожидает можно по каким-то картам или аэрофотоснимкам, но больше всего информации вы получите если приедете в лес и походите по месту будущей карты на местности.

    Исходные материалы

    В Эстонии исходные материалы можно получить в Maa Amet («Земельный Департамент»?). Вариант подойти к ним на место и заказать копии необходимых карт (это в 2010 году), другая возможность – найти нужные материалы на их портале —  www.maaamet.ee.

    • аэрофотоснимки. Качественные фотоосновы позволяют прорисовать шоссе и  основные дороги, большинство просек, контуры полей, разных типов растительностей и даже контуры болот и заболоченностей. Работая с фотоснимками не забываем про тени от деревьев. Высокие деревья могут отбрасывать достаточно длинную тень. Темный контур образуемый этой тенью легко спутать с «настоящим» контуром леса, что в свою очередь может дать довольно большую погрешность при прорисовке объектов. По этой же причине бывает трудно с фотоосновы точно прорисовать небольшие поляны в середине леса.
    • топоосновы. Топографические карты 1:10000 с сечением рельефа 1 метр сделанные еще в советские времена могут служить хорошим подспорьем при нарисовке рельефа. Мелкие детали которые мы хотим видеть на карте для спортивного ориентирования они конечно не отражают, зато все высотные отметки нанесенные на карте сделаны с очень хорошей точностью. (например — отметки 82.7, 85.3 на приведенном образце). Если нет других исходных материалов, то топооснова — это единственный материал который позволит вам выдержать правильные высотные отметки по всей площади карты. Достоверности остальных объектов — дорог, полян и прочего — лучше не доверять. За давностью лет все это лучше перепроверить и перемерять самостоятельно.

     

    • рельеф в дигитальном формате. За данные полученные по LIDAR технологии придется заплатить какую-то сумму (в 2010 году, позже LIDAR данные стали в Эстонии в бесплатном доступе) , но зато вы получите рельеф выполненный с очень высокой степенью точности (погрешность каждой точки не превышает 10-12 сантиметров). Скорость рисования карты с использованием этих материалов возрастает в 5-6 раз. С помощью соответствующих программ вы можете получить рельеф в нужном вам сечении — будь то 1, 2.5 или 5 метров. На местности вам останется лишь перепроверить правильность отрисовки рельефа в общем и может быть поправить какие-то детали для более адекватного восприятия местности взглядом ориентировщика.

    Инструменты

    • компас. Оптимальный вариант – планшетный жидкостный компас. Хорошую модель предлагает фирма MosCompass. Удлиненная форма планшета повышает точность измерений и следовательно – качество конечного «продукта».
    • карандаши. Есть мнение что рисовать надо с цветными карандашами, и есть мнение что чем тверже простой карандаш – тем лучше. Но похоже ни то, ни другое утверждение не совсем верно. Цветные карандаши значительно труднее стираются резинкой, а при рисовании карты стирать и поправлять только что нарисованное приходится практически постоянно. Удобно пользоваться карандашами с выдвигающимся грифелем  толщиной 0.5мм. Постарайтесь подобрать карандаш по возможности с минимумом металлических частей – тогда будет меньше шансов что он как-то повлияет на стрелку компаса. Совсем мягкий карандаш будет «пачкать» кальку, но слишком твердый – будет ее «царапать». Так что подберите опытным путем какая твердость лучше. Я вполне был доволен и твердостью HB и 2H.
    • планшет. В качестве планшета используется лист пластика размером примерно A4, толщиной 3 мм. Такой пластик обычно используется при изготовлении рекламы.
    • калька. Качественную специальную кальку найти в обычном магазине канцтоваров очень непросто (проще говоря — невозможно 🙂 ). На ней хорошо рисуется простым карандашом, легко стирается, она устойчива к изменению влажности – не «растягивается» на улице и не «усыхает» в помещении.

    Подготовительные работы

    Прежде чем отправиться в лес необходимо кое что подготовить дома.
    Планшет. Имеющиеся фото и топо материалы подключаем в OCADе как Template-ы, сопоставляем их точно друг с другом. Желательно в OCADe на карте нанести сетку из тонких линий (шаг или 5 или 10 см). По этим линиям позже можно будет точно сопоставить картинки с кальки с рисуемой картой. Распечатываем фотооснову в масштабе 5000. Фотооснову желательно покрыть или специальной липкой прозрачной пленкой или несколькими рядами широкой прозрачной изоленты, чтобы защитить от влаги. При помощи прозрачной изоленты или малярной бумажной ленты закрепляем фотооснову на планшете. Сверху закрепляем кальку. Я обычно закрепляю кальку вдоль одного края, так чтобы всю кальку можно было приподнять как страницу книги и заглянуть на фотооснову под ней. Топооснову желательно тоже иметь «под рукой», ее можно распечатать в масштабе 1:10000 или 1:15000 и закрепить тут же рядом на планшете. Если вы используете рельеф в цифровом формате, то его можно тоже распечатать в масштабе 5000, подложить под кальку и несильно обрисовать все горизонтали попадающие в ваше сечение. Тогда на местности останется только «перепроверить» правильность отражения рельефа и уже «жирно» его обвести. Вот с таким подготовленным планшетом уже можно отправляться в лес.
    Шаги. Вам надо знать длину вашего шага. Найдите размеченную беговую дорожку на школьном стадионе или дорожку для метания мяча или молота, где есть отметки в метрах. Пройдите отрезок в 30-60 метров несколько раз взад-вперед считая пары ваших шагов. Поделите метры на шаги и получите нужную вам величину. У меня например 3 парных шага равны 5 метрам. Значит «шагая» в лесу если я промерял 15 парных шагов, то делю это число на 3, получаю 5 мм на карте с масштабом 5000.

    Полевые работы

    На местности первым делом надо нанести на кальку направление юг-север. Ищем отчетливый прямой длинный объект на местности – например просеку. По нему выставляем колбу на компасе так чтобы стрелка была вдоль параллельных линий внутри колбы. Перекладываем компас на карту вдоль этой же просеки и пытаемся нанести на кальке такую прямую линию, чтобы линии внутри колбы шли точно параллельно нашей линии. Повторяем эту операцию 2-3 раза для уменьшения возможных погрешностей. На кальке рисуем линии параллельные нашей с шагом 2-3 сантиметра. По этим линиям будем ориентировать компас когда будем вычерчивать очередной «ход».
    Общий подход к рисованию такой: сперва обходим наш участок по периметру, наносим на кальку все что видно вокруг; далее проводим «ходы» которые более-менее отчетливо видны на фотооснове – просеки, дорожки, контуры полян и так далее. И уже напоследок заполняем получившиеся небольшие участки местности внутри всеми необходимыми деталями.
    Те линейные ориентиры которые не просматриваются с фотоосновы проходим делая замеры компасом и считая шаги. Пробиваем линию от края до края (от одного точно известного места до другого точно известного места) и если конечная точка нашего хода точно не совпадает с «пунктом назначения» — «растягиваем» нашу кривую пропорционально перемещая все «углы и отрезки» так чтобы линия точно вписалась в нужные рамки.

    Ввод карты в компьютер

    В течении дня все что мы видели и все что мы рисовали отчетливо держится в нашей зрительной памяти. Чем больше мы ждем, тем меньше деталей остается в голове. Поэтому мой совет – все что мы за день нанесли на кальку вечером вводим в OCAD. На нашей кальке отмечаем крестиками те пересечения вертикальных и горизонтальных тонких линий о которых я писал выше. Сканируем кальку, разрешение в 200 dpi вполне достаточно. Подключаем ее в OCAD как темплейт, точно стыкуем «крестики» с сеткой линий в OCADe и обводим все объекты на кальке при помощи значков OCAD-a. Ездим в лес до тех пор пока наша карта не будет закончена. Когда вся карта завершена и введена в OCAD надо не забыть развернуть ее таким образом чтобы линии юг-север которые мы меряли компасом и наносили на кальку встали точно в направлении юг-север на карте. Обычно расхождение составляет 2-4 градуса.

    Подготовка карты для использования в соревнованиях

    Часто бывает что карта рисуется на большом участке местности, а в дальнейшем для соревнований используется какая-то конкретная ее часть. В этом случае вырезаем нужную часть карты, рисуем рамку, добавляем название карты, масштаб, высоту сечения рельефа, делаем «уголок» карты со всей необходимой информацией а также не забываем нанести линии направления на север. Все, в таком виде карта готова для планирования на ней дистанции.

    Бесплатные инструменты для дизайнера: создание карт

    Карты сейчас стали необходимым элементом. Они присутствуют практически на каждом веб-сайте. В интерфейсах многих мобильных приложений также часто можно найти карту местности. В Uber-like сервисах без карты и вовсе не обойтись. Как создать уникальную карту и при этом не потратить много времени на дизайн? Наша подборка инструментов для дизайнеров поможет легко создать карту в стиле сервиса, который он разрабатывает.

    ТОП бесплатных инструментов для создания карт

    Snazzy Maps

    Бесплатный инструмент для создания карт Snazzy Maps предназначен для работы с Google Maps. Этот сервис для дизайнеров поможет придать нестандартный вид карте, чтобы сделать ваш дизайн уникальным. Сервис Snazzy Maps позволяет подобрать интересный дизайн карты из уже готовых образцов. Также здесь можно создавать свои уникальные стили для оформления карты местности.

    В данном сервисе для дизайнеров продуман рейтинг — можно подобрать готовые стили карт по релевантности, популярности и т.д. Что удобно — в Snazzy Maps есть плагины для адаптации карт на сайт или приложение.

    Heat Map Tool

    Само название этого инструмента для создания карт говорит за себя. Heat Map Tool предназначен для создания тепловых карт местности. Пользоваться инструментом проще простого — достаточно загрузить карту в формате CSV и выбрать нужные эффекты.

    При помощи сервиса дизайнер может выделить на карте тепловые зоны, причем сделать это довольно кастомизированно. Heat Map Tool позволяет подобрать:

    • Цвета и градиенты тепловых зон;
    • Цвет фона;
    • Радиусы тепловых пятен;
    • Масштабы тепловых зон и т.д.

    Free vector maps

    Ресурс Free vector maps предоставляет бесплатные карты всех городов, регионов, стран и частей мира в векторном формате. На сайте каждый дизайнер может выбрать бесплатную карту для скачивания для вставки в макет, который он разрабатывает. Макеты карт доступны для скачивания бесплатно, достаточно отключить Adblock в браузере — ведь сайт спонсируется за счет рекламы.

    Animaps

    Пожалуй, один из самых известных ресурсов для создания карт. Правда тут дизайнеру понадобится пройти бесплатную регистрацию и дальше можно работать бесплатно. На Animaps дизайнеры могут создавать анимированные карты и даже делиться ими с друзьями — в таком случае карта будет видна другу в видео-формате. Благодаря возможностям, предоставленным на сайте, каждый дизайнер может создать свою уникальную анимированную карту, добавить к ней фото, значки и многое другое.

    Сервис позволяет загружать элементы указателей местности прямо с компьютера. В принципе, инструмент разработан как своего рода расширение для Google Maps, так что данные об объектах на карте всегда будут актуальны. Дизайнеры могут дать волю своей фантазии и создать карту с движущимися значками, всплывающими указателями и т.д.

    Scribble maps

    Инструмент для создания карт, который позволяет создать собственную карту, добавить к ней кастомные картинки и маркеры, достаточно просто залогиниться и можно приступать к дизайну. В инструменте для дизайнеров Scribble maps можно буквально нарисовать уникальную карту местности, а также:

    • Разместить на карте текстовые сообщения и значки;
    • Придать карте нужную форму;
    • Рассчитать расстояния между пунктами и т.д.

    Затем карту можно отправить друзьям, сохранить в формате PDF или же получить макет для вставки карты на сайт. Все вышеперечисленные сервисы для работы с картами на ресурсе бесплатны, но если вам, как дизайнеру, нужно получить больше возможностей — есть ПРО аккаунт. В платной версии можно импортировать файлы формата KML и SHP-файлы и отдельные элементы карты.

    ZeeMaps

    Бесплатный инструмент для создания интерактивных карт ZeeMaps позволяет дизайнеру без особого труда создать уникальную карту под нужды его макета. Сервис не требует регистрации поддерживает бесплатную и продвинутую версии. В ZeeMaps можно выделять страны (города, зоны) цветами, а также добавлять уникальные маркеры.

    Что интересно — этот сервис для дизайнеров позволяет даже вставлять видео на карту. Вы можете экспериментировать с вставками видео и аудио-маркеров, что придает карте особый вид и выделяет среди прочих.

    Гитхаб аккаунт с векторными картами

    В одной из предыдущих статей мы уже упоминали, что Гитхаб будет полезен не только разработчикам. Этот ресурс также содержит массу возможностей практически для всех сфер работы. Вот, например, ресурс, который собрал множество готовых векторных карт практически всех регионов и даже улиц из разных хранилищ Гитхаба. Дизайнеру нужно только лишь зарегистрироваться и огромное количество карт для работы будут доступны для скачивания в неограниченном количестве.

    Создание карт в 2019: что будет актуально?

    Современные возможности редактирования карт выходят далеко за рамки создания красивой картинки для макета. Мы можем делать карты удобней для пользователя конкретного продукта и эффективно имплементировать дизайн в продукт.

    Хорошее решение от Google для настройки вида своих карт, можно применять и в вебе и в мобильных приложениях. Есть несколько готовых тем, но также кастомизации поддаются очень много параметров, дороги, кварталы, водоемы, парки и т.д. Сайт генерит JSON код который нужно передать разработчикам и карта будет выглядеть так как задумал дизайнер. Что удобно, можно также быстро импортировать настройки карты в JSON формате, например если нужно подправить стиль уже существующей карты.

    Для одного из наших проектов в туристической сфере мы стилизовали карту под теплые брендовые цвета, очистили слои от лишней информации и сделали парки более заметными.

    Чрезвычайно мощный набор инструментов для работы с картами, возможности не столько для дизайнеров, сколько для разработчиков. Огромное количество компаний, такие как Tinder, CNN, IBM используют возможности Mapbox на своих проектах. Хороший пример использования можно посмотреть на https://map.onesoil.ai в проекте показываются все сельскохозяйственные поля Европы и Америки с данными культур и уровнем вегетативности.

    Если вам необходимо создать кастомный дизайн, разработать сервис или нативное приложение, напишите нам на [email protected]!У нашей компании более 8-ми лет опыта в реализации проектов для среднего и крупного бизнеса. мы с радостью воплотим в жизнь вашу идею!

    Как рисовать карту для ориентирования How to draw a map for orienteering

    Раньше основу карты делали с чистого листа, используя для измерения расстояний шаги или верёвку. Сейчас есть карта со спутника и это намного точней позволяет нам нарисовать местность. Итак первый шаг — берём за основу Google .

    How to draw a map for orienteering

    Previously based cards do from scratch, using the steps to measure distances or rope. Now there is a map from the satellite and it is much more precisely allows us to draw the area. So the first step — we take as a basis Google.
    Распечатываем на принтере в масштабе 1: 5000 для того чтобы рисовать карту в масштабе 1: 10 000. Получаем изображение, на которое предварительно в ОКАД е нанесена координатная сетка.
    Отклонение магнитной оси севера от географической в несколько градусов нужно знать и сориентировать сетку на север. Либо нанести север на местности используя компас.
     Приклеиваем на основу кальку и рисуем несмываемым грифелем рельеф, проходимости и.т.д. Первым делом наносим на кальку координатную сетку с основы для того, чтобы после сканирования можно было совместить подложки в ОКАД.
     После окончания полевых работ сканируем и совмещаем в ОКАД нарисованное с подложкой с помощью инструмента »  действия» — «преобразование карты».
             ENGLISHN
     And printed in the scale of 1: 5000 to draw a map on a scale of 1: 10 000. We get the image that previously applied to Okad e grid.
    deviation of the magnetic axis of the geographical north a few degrees you need to know and direct grid north. Or causing the terrain north using a compass.
     Glue on the basis of tracing paper and draw an indelible pencil topography, terrain, etc. The first step is applied to the tracing of the grid with a basis for post-scan could combine substrate Okad.
     After the field work scan and combine Okad painted on the substrate using the «action» — «the transformation map.»
     Попробую объяснить как.  На принтскрине три красных кружка. Верхний кружок «действия»
    нажимаем и выбираем преобразование карты. Наводим курсор на изгиб канала на скане, клик , затем курсором делаем клик на том же изгибе канала на подложке. Затем  enter
      Точки накладываются одна на другую.
      Теперь делаем более точное наложение в четыре клика.

      Let me explain how. On printskrin three red circles. The upper circle «action»
    click and select the conversion card. Place the cursor on a bend in the channel scan, click, then the mouse to click on the same curve of the channel on the substrate. Then enter
      points superimposed on one another.
      now make more accurate overlay in four clicks.

     Тем же инструментом делаем клики в точках 1234, затем ENTER.

      The same tool to click the points in 1234, and then ENTER.

    Учебников по 3D-рендерингу в SketchUp от SketchUpArtists

    Моделирование и чтение топографических карт становится более удобным с помощью современных технологий, таких как онлайн-съемка карт и программное обеспечение для трехмерного моделирования.

    Большинство контурных линий на топографических онлайн-картах, таких как карта Google (https://www.google.com.ph/maps), Open Street Maps (https://www.openstreetmap.org/), NAMRIA (http: / /www.namria.gov.ph/) и т. д. отмечены высотами. Эти топографические возвышения, которые чаще всего встречаются на онлайн-карте, можно просматривать только в макроуровне, показывая минимальные интервалы изолиний 20 м.

    Топографические карты могут иметь много контурных линий. Технически можно обозначить отметку каждой горизонтальной линии более подробно до 5 метров (или меньше) с помощью трехмерного моделирования.

    В этом руководстве мы узнаем, как настроить интервалы изолиний с помощью SketchUp. Здесь мы попытаемся создать 5-метровый интервал изолиний на основе топографии карты Google с указанным значением 20-метрового интервала изолиний.

    Перед тем, как мы начнем процедуры моделирования, мы должны сначала проанализировать контурный интервал топографической карты.Вот краткое руководство по чтению топографической карты.


    Краткое руководство по чтению топографической карты

    Основная контурная линия и вспомогательная контурная линия

    Чтобы определить интервал изолиний точки, у вас должна быть базовая линия, от которой следует начинать. Эта контрольная линия является индексным контуром (главной контурной линией). На основе справочной карты индекс — это тот, который представляет собой более жирную, более темную контурную линию и имеет значение, написанное на линии. Величина, указанная в строке индекса, — это высота над уровнем моря.Величину отметки второстепенных горизонталей можно определить в процессе подсчета от одного указательного контура к другому. Например, если первая индексная контурная линия имеет значение 100 м, а второй индексный контур имеет значение 200 м, значение второстепенных контурных линий между двумя горизонтальными линиями указателя будет 120 м, 140 м, 160 м и 180 м. . Следовательно, интервал изолиний равен 20м.

    20-метровый контурный интервал


    6 основных правил 0f Контуры

    ПРАВИЛО №1: контуры всегда встречаются парами.
    ПРАВИЛО №2: контуры никогда не пересекаются. # 6: Самый крутой склон — это линия, перпендикулярная контуру

    .

    Как просмотреть карту Google с контурными линиями

    ШАГ 1: Откройте карту Google> щелкните развернутую боковую панель> найдите местоположение сайта, введя адрес в строке поиска> щелкните «вид карты».На рисунке вы видите результаты для петроглифов Ангоно-Бинангонана

    .

    Просмотр карты

    ШАГ 2: Щелкните меню на панели карты Google> щелкните параметр ландшафта

    Вариант местности

    ШАГ 3: Используйте элементы управления масштабированием в левом углу и щелкните знак «минус», чтобы уменьшить масштаб карты. Убедитесь, что все контурные линии видны при уменьшении масштаба> щелкните «print screen» (клавиатура)> вставьте изображение в фоторедактор> сохраните в формате JPEG

    Убедитесь, что все контурные линии видны при уменьшении


    Б.Как создать трехмерную топографическую модель с помощью SketchUp

    ШАГ 1. Щелкните Файл> Импорт> выберите изображение карты> щелкните Импорт

    .

    Импортировать изображение

    ШАГ 2: Проведите 500-метровую линию. Здесь щелкните «линии» в инструменте рисования> введите значение 500 метров в поле «Длина кромок» в поле «Информация об объекте», затем нажмите Enter. Линия 500 метров будет служить ориентиром шкалы. Измените масштаб импортированного изображения топографической карты (убедитесь, что изображение масштаба графической карты 500 метров вписывается в 500-метровую линию

    Изменить масштаб изображения

    ШАГ 3. Нарисуйте рамку границы размером 1000 x 1000 метров

    Нарисуйте рамку границы размером 1000 x 1000 метров

    ШАГ 4. Чтобы нарисовать кривые, нажмите «Дуги» в инструменте рисования> Обведите контурные линии на карте> удалите все грани, которые образуются при рисовании линий

    Обведите контурные линии на карте

    Высота над уровнем моря

    ШАГ 5: Чтобы настроить высоту каждой горизонтальной линии, используйте инструмент «Перемещение».Щелкните контурную линию, которую вы хотите настроить, затем щелкните инструмент «Перемещение»> нажмите кнопку «вверх» (клавиатура)> потяните выбранную контурную линию или объект вертикально (он привязан к синей оси)> Введите показанное значение высоты в «Панель инструментов измерений» (следите за значением высоты на карте Google)> нажмите клавишу ввода

    Вытяните выбранную контурную линию или объект вертикально

    ШАГ 6: Ctrl + A (Выбрать все). Используя инструмент «Песочница», щелкните значок «Из контуров» или выберите «Рисование»> «Песочница»> «Из контуров».Этот процесс автоматически создаст 3D-объект (ы)

    Выбрать все

    РЕЗУЛЬТАТ: 3D топографическая модель с интервалом изолиний 20 метров

    Результат


    C. Как создать 5-метровую контурную карту с помощью SketchUp

    Здесь мы попытаемся отрегулировать интервал изолиний нашей трехмерной модели местности с 20 метров (привязка изолиний на карте Google) до 5 метров с интервалом изолиний

    ШАГ 1: Заблокируйте сгруппированную модель местности и сгруппированные индексные горизонтальные линии.Для этого выберите модель> щелкните правой кнопкой мыши> щелкните «Заблокировать»

    .

    Блокировка сгруппированной модели местности

    ШАГ 2: Нарисуйте квадратную или прямоугольную плоскость и превратите ее в группу. Переместите самолет в самую низкую точку местности

    Переместить самолет в самую низкую точку местности

    ШАГ 3a: Сделайте несколько копий плоскости, пока не будет покрыта вся модель местности. Для этого выберите плоскость, затем нажмите инструмент «Перемещение» + клавиша Ctrl> нажмите кнопку «вверх» (на клавиатуре)> потяните выбранную плоскость вертикально (она привязана к синей оси)> введите значение высоты в поле Панель инструментов измерений (в этом случае введите 5 метров на панели инструментов измерений) и нажмите клавишу Enter

    .

    Сделать несколько копий самолета

    ШАГ 3b: Введите 50x (для 50-кратного дублирования плоскости по вертикали)> нажмите Enter

    Дублируйте самолет 50 раз

    ШАГ 4: Выберите всю плоскость> щелкните правой кнопкой мыши> Создать группу> Скрыть

    Скрыть сгруппированный самолет

    ШАГ 5: Разблокируйте модель местности.Для этого выберите модель> щелкните правой кнопкой мыши> щелкните Разблокировать

    Разблокировать модель местности

    ШАГ 6: Взломайте модель местности. Для этого выберите модель> щелкните правой кнопкой мыши> щелкните Explode

    .

    Модель взрыва местности

    Модель взрыва

    Модель в разобранном виде

    ШАГ 7: Покажите сгруппированный самолет. Для этого перейдите в «Правка»> выберите «Показать»> нажмите «Последний»

    .

    Показать сгруппированный самолет

    ШАГ 8: Выберите сгруппированные плоскости сечения> щелкните правой кнопкой мыши> выберите «Пересечь грани»> щелкните «С моделью».’Этот процесс позволит вам пересечь сгруппированные плоскости сечения с вашей моделью ландшафта

    .

    Пересечение сгруппированных плоскостей сечения

    ШАГ 9: Удалить или скрыть сгруппированные плоскости сечения

    Удалить или скрыть плоскости сечения

    Результат

    Результат

    ШАГ 10: Согласно «6 кардинальным правилам построения контуров», все контуры никогда не пересекаются и не сливаются друг с другом. Таким образом, нам нужно удалить все перекрывающиеся края модели. Для этого удерживайте Ctrl + при применении Erase Tool.Убрать все перекрывающиеся края

    Удалить все перекрывающиеся края

    Конечный результат

    Конечный результат

    Конечный результат

    Наконец, у вас есть топографическая карта с 5-метровым интервалом изолиний. Теперь вы можете приступить к проектированию сайта, добавляя различные структурные элементы, такие как дорожки, дороги, сад, здания, дом и т. Д. Нанесите метки на все контурные линии с помощью SketchUp Layout

    .

    Контурные линии этикеток

    Спасибо за чтение!

    Бенедикт Каливара

    Создание реалистичного ландшафта для фэнтезийных карт — CARL CHURCHILL

    Зачем нужен Fantasy Terrain?

    Люблю топографию.Это динамично, сложно. Высокие горы переходят в равнины, разделенные оврагами, а затем превращаются в холмы. Он течет и трансформируется. Нет двух абсолютно одинаковых точек. Большинство фэнтезийных карт не показывают реалистичный ландшафт, а вместо этого используют абстракции, такие как штампы, для добавления объектов на карту.

    Азрагаэль, автор GreatWhiteNorth. CartographersGuild.com

    В этом нет ничего плохого. Я хочу сказать это еще раз, потому что это так важно:

    Нет неправильного способа сделать карту, если она подходит аудитории .

    Марки

    придают карте прекрасный старомодный художественный оттенок и четко и легко читают различные типы местности. Однако реальный ландшафт так не выглядит. Так что, если мы хотим придать нашим фантастическим картам вид реальной топографии? Что ж, это сложно, потому что штамп может быть таким же простым, как нарисовать треугольник для горы, но вы не можете сделать это для реалистичной топографии.

    Не проще нарисовать реалистичный рельеф от руки, как это часто делается для реальных пейзажей.У нас есть данных о высоте над землей. Этот источник уже существует, но для фэнтезийной карты нет ничего, кроме того, что вы предоставляете своим собственным воображением. Рисовать рельеф, подобный приведенному выше, без существующей ссылки было бы кошмаром, не говоря уже о реальном времени. Одно из решений создать реалистичную топографию для фантастической карты — сначала сделать данные о высотах, а все остальное позволить компьютеру.

    Изготовление «фальшивой» DEM

    Весь цифровой ландшафт начинается с DEM (Цифровая модель рельефа, где каждый пиксель представляет определенную высоту).Поскольку ЦМР представляет собой растр в градациях серого, создать его на удивление просто. Вы могли бы нарисовать матрицу высот даже в Microsoft Paint, хотя это выглядело бы не очень реалистично. Намного проще сделать одну из нескольких реальных ЦМР, соединенных вместе.

    Первым шагом является загрузка этих данных. Я взял некоторые данные о высоте из GMTED (вы можете получить их здесь). Необязательно быть из определенного места, цель состоит в том, чтобы получить много материала для работы и сократить его позже. Я получил плитку из Южной Америки в районе юго-восточной Бразилии, западной Индии и части Республики Саха в Сибири (Россия).Как я уже говорил, вы можете сделать любую область неузнаваемой, но мне также нравится идти на более неясную местность (если вы, конечно, из США или Европы) для начала, просто чтобы сделать ее как можно более свежей и захватывающей.

    Затем вы хотите решить, в каком масштабе будет ваша конечная фэнтезийная карта. Одни и те же функции могут выглядеть совершенно по-разному в разных масштабах, и вы хотите, чтобы ваши данные выглядели согласованно, как на реальном ландшафте. В моем примере карты я нацелился на территорию размером примерно с Западную Европу, поэтому я буду работать на 10 000 000 км (округлено, чтобы упростить задачу).Я уверен, что есть лучший способ сделать это, но в настоящее время я экспортирую фрагменты каждой плитки в виде файлов .tif в этом масштабе с помощью инструмента компоновки в ArcGIS Pro (400 dpi).

    Это оставляет вам то, что по сути представляет собой набор 8-битных растров, которые могут быть намного меньше вашей исходной DEM, но вы в любом случае собираетесь взламывать их, как Франкенштейн, позже. В идеале я надеюсь разработать, как экспортировать матрицу высот с исходной битовой глубиной, изменить эту глубину, а затем сделать готовую матрицу высот с той же глубиной цвета, но вы все равно можете получить хорошие результаты с моим текущим рабочим процессом.Один из приемов, который работает каждый раз, когда вас беспокоят грубые данные, — это работать в гораздо большем масштабе, чем ваше окончательное изображение.

    Я перетаскиваю все эти изображения в пустой файл Photoshop .psd и накладываю их вместе. Трудно описать этот раздел, не прозвучав как «шаг 2. Нарисуйте сову».

    Размещено Hana Nagel на Medium.com

    То, что вы здесь делаете, очень похоже на создание мозаики из фотографий или перестановку частей пазла. Вы берете существующие формы и перемещаете их, чтобы сформировать что-то новое.Здесь вы просто собираетесь взять то, что вас интересует, скажем, горный хребет, и шлепнуть его где-нибудь еще, чтобы создать новый пейзаж. Вы можете разбивать предметы наугад или попытаться сопоставить геологически связанные формы рельефа правдоподобными способами. Все зависит от вас. В конце концов, фантастические пейзажи не обязательно должны соответствовать правилам реального мира.

    Здесь следует помнить о том, что свет и тьма означают не только это, это также означает высоту в вашей окончательной ЦМР. Таким образом, вы можете использовать инструменты Dodge и Burn, чтобы выровнять ландшафт или создать горы из ничего.Еще мне нравится использовать штамп клонирования и мягкие кисти (в Photoshop). Обычно мой рабочий процесс для любой конкретной области заключается в том, чтобы найти то, что мне нравится, переместить это с помощью инструментов выделения, а затем смешать с окружающими областями.

    Вы также хотите решить, какой пейзаж вы хотите получить в итоге. Я хочу создать остров, поэтому вокруг него должны быть более низкие области, чтобы я мог позже определить, где будет ватерлиния. Я также хочу, чтобы там были горы, потому что горы красивые (нужна ли нам более веская причина)?

    Я начал с этой области, одного из нескольких видов северо-востока Сибири, которые я вырезал, и начал рисовать с помощью инструмента штампа клонирования:

    Я уже вижу здесь формирующуюся интересную форму.Здесь есть естественная бухта и, возможно, есть потенциальные побережья в других местах. Я собираюсь добавить некоторые другие функции, переключившись на выборку из вида Индии (01_Export) и другого вида Сибири ((03_Export) — я тоже повернул этот угол на 90 °) и закрыв некоторые области.

    Поскольку Индия в основном находится ниже по высоте, чем эта часть Сибири, их смешение приведет к тому, что области будут ниже по высоте. Это поможет улучшить наши береговые линии.Когда я перехожу к смешиванию ландшафта, я уменьшаю непрозрачность кисти клонирования. Всегда лучше работать медленно, наращивая слои, чем сталкивать разные ЦМР при полной непрозрачности.

    Это очень хорошо. Я продолжил уточнять береговые линии и размыл их, чтобы попытаться выбить все остаточные твердые края, которые подобрал инструмент штампа клонирования.

    Проецирование DEM

    Здесь все может усложниться. Вы можете использовать эту ЦМР как есть для множества целей, но если вы хотите полностью использовать программное обеспечение ГИС, вам придется ее спроецировать.Для технических целей эта матрица высот представляет собой просто картинку. Он должен соответствовать реальному «пространству», чтобы правильно работать с такими инструментами, как отмывка, уклон или даже направление и поток потока (это верно: вы также можете рассчитать реки для фантастической местности). Я использую ArcGIS Pro, поэтому я буду использовать именно его здесь, но, как и большинство руководств по ГИС, общие принципы применимы ко всему программному обеспечению.

    Если вы перетащите файл DEM .tif в Pro, вы получите следующее сообщение:

    Pro просмотрел ваш .tif-файл и не смог понять, где разместить его на карте, поэтому опустил его на 0, который в проекции Pro по умолчанию (Меркатор) представляет собой крошечное пятно недалеко от берега Нигерии.Это также означает, что мы не можем использовать инструмент растра проекта, потому что для проецирования растра вам технически необходимо знать, в какой проекции он уже находится. Вместо этого мы определяем проекцию. Вы говорите Pro, в какой проекции находится изображение. Мы лжем компьютеру (человечество 1, терминатор 0).

    (примечание: ArcGIS Pro изменяет исходный файл при определении проекции, поэтому я сначала сделал его копию)

    Я также применил здесь трюк, которому научился несколько лет назад.Вместо того, чтобы назначать «реальную» проекцию, я делаю фиктивную:

    Затем я настраиваю инструмент и запускаю его:

    Если все получится, то получится изображение большего размера:

    Когда я работал над этим в первый раз, я почувствовал леденящую волну по моему позвоночнику, когда я волновался, что шкала может иметь значение. В конце концов, мы использовали данные в гораздо большем масштабе, чем экстент карты здесь. Однако отмывка работает так же хорошо в масштабе 1: 000, как и в масштабе 1: 100k. Проблема здесь не в том, совпадает ли масштаб в программе с нашими справочными данными или с нашей окончательной картой, а в том, соответствует ли проекции — точка.

    У вас могут возникнуть проблемы с прохождением через отмывки. Эта ошибка возникает примерно в половине случаев, когда я строю фантастические DEM:

    .

    Сообщения об ошибках могут быть чрезвычайно неоднозначными. Эта проблема решает примерно наполовину. Если вы посмотрите на матрицу высот, с которой мы работаем до сих пор, на самом деле это 3 полосы. Самый простой способ вырвать одну полосу — использовать инструмент «Создать растровый слой», который создает временный растр, предназначенный для использования в качестве промежуточного файла для других инструментов (идеально подходит для нас). Какой диапазон вы выберете, не имеет значения, поскольку в отличие, скажем, от изображения Landsat, где каждый канал содержит существенно разную информацию, все они содержат одно и то же значение (высоту).

    С этим файлом вы можете запустить его с помощью инструмента «Отмывка», но он будет выглядеть очень странно:

    Эта ошибка связана с «z-фактором» растра, который измеряет само вертикальное изменение (для упрощения). Вы можете легко исправить это, используя инструмент Project Raster, установив проекцию в соответствии с расположением вашей карты, а затем снова запустив Hillshade:

    Это может выглядеть так же сломанным, но в противоположном направлении. Тем не менее, если вы растянете растр, вы увидите, что инструмент работает идеально (с увеличением):

    Завершение карты

    С помощью спроецированной ЦМР вы можете делать с этой картой все, что захотите, как если бы она была реальной местностью.Хорошее начало — извлечение и векторизация высот ниже определенной точки, чтобы получить реалистичные береговые линии:

    Я напортачил и получил эту карту:

    Я не буду рассказывать вам, как сделать саму карту. Это руководство поможет вам перейти к лучшему шагу 1, а затем позволит вам уйти оттуда. Прелесть этого рабочего процесса заключается в том, что вы можете делать с новыми данными все, что вы бы делали с реальным ландшафтом. Вы можете выполнять вычисления с помощью своей матрицы высот (но будьте осторожны, чтобы не переоценить результаты, поскольку она не обязательно соответствует правилам реальной местности) или даже создавать другие наборы данных на ее основе.Как и в случае с настоящими пространственными данными, вы можете даже взять свою фантастическую карту онлайн.

    Представьте, что вы запускаете игру Dungeons and Dragons с помощью специального приложения Mapbox или карту-историю, проводящую кого-то через трехмерную модель Средиземья. Все возможно!

    Вы создали этот мир с помощью данных. В каком-то смысле она реальна и открывает мир возможностей, выходящих за рамки даже самой большой статичной нарисованной или нарисованной карты. Я все еще хочу многому научиться, чтобы улучшить этот рабочий процесс, но я надеюсь, что это руководство в любом случае вдохновит людей на собственные эксперименты.Вместе мы сделаем мир ГИС чуть более волшебным.

    Кредиты:

    Большое спасибо Тому Хауэллу за вдохновение для этого урока.

    Как построить поперечный разрез по карте — видео и стенограмма урока

    Создание поперечного сечения

    Давайте рассмотрим различные шаги, необходимые для создания поперечного сечения на карте.

    Шаг 1:

    Возьмите тонкую полоску бумаги и поместите ее вдоль линии поперечного сечения.В местах пересечения контуров с полоской бумаги сделайте отметку и запишите высоту. Эти отметки и отметки показаны красным.


    Шаг 2:

    Возьмите эту полоску бумаги и положите ее на новый лист бумаги. Нарисуйте две вертикальные линии (похожие на две оси и на графике), представляющие границы вашего поперечного сечения. Кроме того, нарисуйте линии возвышения, расположенные на одинаковом расстоянии друг от друга, параллельно вашей полоске бумаги.Эти линии будут параллельны оси x на графике и помечены числами, представляющими высоту. Будет хорошо, если вы сделаете нижнюю линию на 50 футов ниже самой низкой отметки, а верхнюю линию на 50 футов выше самой высокой.


    Шаг 3:

    Нарисуйте точки, соответствующие отметкам на полосе бумаги, представляющей линию поперечного сечения.


    Шаг 4:

    Нарисуйте плавную линию, соединяющую точки.В некоторой степени это сделано по художественным причинам. Мы действительно не знаем, как выглядит местность между контурными линиями, поэтому делаем приблизительную оценку того, как это может выглядеть.

    Вот как выглядит местность на хребте Армадилло при переходе от A к A ‘. Мы видим, что если бы мы взобрались на этот гребень, самый простой путь к вершине был бы от A ‘до A , потому что местность плавно поднимается от 100 до 200 футов по сравнению с другой стороной гребня.Крутизна подъема примерно одинакова от 250 футов до пика на высоте 300 футов.

    Резюме урока

    Давайте вспомним важную информацию, которую мы узнали о построении поперечных сечений по карте. Топографическая карта — это плоская карта, представляющая высоты с контурными линиями . Эти контурные линии соединяют места с одинаковой высотой над уровнем моря. Поперечное сечение — это боковой профиль определенной линии, которую мы хотим нарисовать на карте.Обычно мы представляем эту линию поперечного сечения, начиная с A и заканчивая A ‘(A-прямое). Рисование поперечного сечения состоит из четырех этапов.

    Шаг 1:

    Поместите полоску бумаги вдоль поперечного сечения и сделайте отметку на бумаге в том месте, где контурные линии пересекаются с бумагой. Обязательно запишите высоту в этой точке.

    Шаг 2:

    Возьмите эту полоску бумаги и положите ее на чистый лист бумаги. Затем нарисуйте границы, определяемые линией поперечного сечения.Кроме того, нарисуйте линии высот, расположенные на одинаковом расстоянии друг от друга, убедитесь, что они начинаются на 50 футов ниже самой низкой отметки. Закончите на 50 футов выше вашей максимальной отметки.

    Шаг 3:

    Нарисуйте точки на высотных линиях, обозначенных вашей полосой бумаги.

    Шаг 4:

    Нарисуйте плавную линию, соединяющую точки. Мы хотим, чтобы поперечное сечение выглядело естественно, а не угловато.

    Практика:

    Как построить поперечное сечение по карте Викторина

    Инструкции: Выберите ответ и нажмите «Далее».В конце вы получите свой счет и ответы.

    Что является первым шагом при построении поперечного сечения?

    Создайте учетную запись, чтобы пройти этот тест

    Как участник, вы также получите неограниченный доступ к более чем 84 000 уроков по математике, Английский язык, наука, история и многое другое. Кроме того, получайте практические тесты, викторины и индивидуальные тренировки, которые помогут вам добиться успеха.

    Попробуй это сейчас

    Настройка займет всего несколько минут, и вы можете отменить ее в любой момент.

    Уже зарегистрированы? Авторизуйтесь здесь для доступа

    Что такое контурные линии? | Как читать топографическую карту 101

    Что такое контурные линии и как читать топографические карты.
    Обновлено: 6 ноября 2020 г.


    Что такое контурные линии и топографические карты?

    Вы когда-нибудь замечали эти волнистые линии на всей карте походов? За исключением очевидных троп и рек, эти волнистые линии представляют собой контурные линии.

    Проще говоря, контурные линии отмечают на карте точки одинаковой высоты. Если вы проведете пальцем по длине линии, каждая точка, которой вы коснетесь, будет иметь одинаковую высоту над уровнем моря. Если бы вы в реальной жизни шли по контурной линии, вы бы остались на одной и той же высоте на протяжении всего похода, никогда не путешествуя вверх или вниз.

    Контурные линии имеют решающее значение для понимания профиля высот вашего ландшафта или конкретного образования суши. Эта информация может быть полезна при выборе пешеходного маршрута… или спасение жизни в безвыходной ситуации. Помимо пеших прогулок и пеших прогулок, их использует множество других профессий — геодезисты, лесники, инженеры, шахтеры, геологи, охотники и многие другие.

    Топография — это изучение географических особенностей ландшафта. Карта с контурными линиями называется топографической картой. На топографических картах используется комбинация цветов, штриховки и контурных линий для отображения изменений высоты и формы местности. По сути, топографические карты представляют трехмерный ландшафт Земли в двухмерном пространстве карты.

    Первые известные карты с географическими объектами были найдены в Древнем Риме. Пройдут тысячи лет, прежде чем картографы (составители карт) смогут нанести на карту большие участки местности с какой-либо реальной точностью. Контурные линии, какими мы их знаем сегодня, стали популярны в середине 1800-х годов вместе с развитием таких отраслей добычи полезных ископаемых, как горнодобывающая промышленность и лесозаготовки.

    кредит: thinglink.com


    Как читать контурные линии

    Быстрый взгляд на топографическую карту даст вам общее представление о ландшафте.Это равнинный или горный?

    Если каждая линия представляет собой равную точку возвышения, то любое изменение высоты приведет к несогласованному интервалу между линиями, не так ли? Например, несколько горизонтальных линий, расположенных близко друг к другу, будут указывать на крутой ландшафт, а линии, разнесенные далеко друг от друга, будут указывать на более пологий уклон.

    Давайте копнем глубже. На карте есть 3 типа контурных линий: промежуточные, указательные и дополнительные.

    1. Индексные линии — самые толстые изолинии, и обычно помечены цифрой в одной точке вдоль линии.Это говорит вам высоту над уровнем моря.

    2. Промежуточные линии — это более тонкие, более распространенные линии между индексными линиями. Обычно на них нет числовой метки. Обычно одна индексная строка встречается на каждые пять промежуточных строк.

    3. Дополнительные линии отображаются пунктирными линиями, обозначающими более ровную местность.

    Если вы смотрите на указательную линию, высоту легко определить, потому что она четко обозначена. Однако с интервальными линиями несколько сложнее.Чтобы определить их высоту, вам нужно знать интервалы изолиний. Интервалы изолиний говорят об изменении высоты между любыми двумя горизонтальными линиями. Вы можете найти интервал изолиний в ключе карты, который обычно находится под масштабом карты в центре внизу. Чтобы понять все символы на карте, см. Документ правительства США .

    Пример: интервал изолиний составляет 50 футов в соответствии с ключом карты. Вы хотите узнать высоту промежуточной линии на 3 строки выше индексной линии с меткой 1000.Для каждой линии над этой индексной линией высота увеличивается на 50 футов. Следовательно, рассматриваемая линия интервала находится на высоте 1150 футов над уровнем моря.



    Общие сведения о линейных образованиях

    Прочитав контурные линии на карте некоторое время, вы заметите, что несколько различающихся фигур появляются снова и снова. Умение определять общие очертания контурных линий поможет вам быстро читать топографические карты и распознавать различные особенности местности, которые они представляют на карте. Давайте вникнем в них.

    A. Пиковое кольцо. Самое внутреннее кольцо в центре нескольких контурных петель почти всегда представляет собой пик (наибольшую отметку). Иногда пик будет представлен маленьким X и числом, обозначающим высоту.

    B. Депрессионное кольцо. Иногда, однако, внутреннее кольцо указывает на впадину (самую низкую отметку), которую карта показывает серией небольших отметок, указывающих к центру (называемых штрихами).

    Замкнутые петли без штрихов всегда идут вверх изнутри и вниз снаружи.Это известно как «Правило О». Это означает, что холмы и горы появятся на карте в виде группы концентрических O-форм.

    С. Клифф. Если вы видите, что две или более линий сходятся, пока не станут одной линией, это означает обрыв. Однако будьте осторожны — некоторые скалы могут не отображаться на карте. Если ваш интервал изолиний составлял 50 футов, обрыв высотой 40 футов может не отображаться на карте, поскольку высота не изменяется в достаточной степени, чтобы можно было построить новую горизонтальную линию.

    Д.Долина. Когда контурные линии пересекают долину или ручей, они образуют заостренную V или U-образную форму. Реки, конечно же, представлены синими линиями, которые проходят через центр V-образной формы. Иногда это называется отрисовкой, V-образная форма этой функции всегда указывает на их вершину. Вы также можете использовать топографическую карту, чтобы определить направление течения реки. Поскольку вода течет вниз, V-образная форма всегда указывает в направлении, противоположном течению воды. Это называется «Правило V».

    E. Ridgeline. Думайте о линии хребта как о продолговатом пике, не доходящем до вершины. Вместо замкнутого внутреннего круга линия гребня может выглядеть как большой овал.

    F. Седло. Седло — это низко расположенная область между двумя более высокими точками возвышения. Идентификация седел может показать вам самый быстрый маршрут через холмистую местность. Они выглядят как песочные часы между двумя концентрическими кругами.

    г. Ледж. Выступы или плоские участки на склоне горы выглядят как выступающие U-образные формы, указывающие от вершины.

    кредит: bernhard-edmaier.de


    Инструменты топографической карты

    Конечно, бумажные карты — не единственный доступный топографический инструмент. Приложения для смартфонов и компьютеры могут быстро и точно предоставить любую топографическую карту, которая может вам понадобиться, даже вне досягаемости Wi-Fi и сотовых сигналов.

    Карты Google. Вы можете повернуть их топографический вид (с контурными линиями), выбрав слой «Рельеф» в меню параметров.

    Гайя.Пользователи iPhone могут использовать Gaia GPS. Это элегантно оформленная картографическая программа с топографическими картами, доступными для загрузки. Вы можете загрузить карты, когда у вас есть данные или Wi-Fi, прежде чем вы решитесь на автономную работу. Само приложение бесплатное, но членство (которое требуется для автономных топографических карт) стоит 9,99 доллара. Приложение также доступно для покупки на Android.

    Бэккантри-навигатор. Не бойтесь, пользователи Android. Приложение Backcountry Navigator предоставляет ту же услугу с аналогичной настройкой. Демо-версия приложения бесплатна.Но, опять же, возможность загрузки карт для использования в автономном режиме стоит 11,99 доллара.

    Кальтопо. Моя любимая. Это бесплатный инструмент для создания карт на основе браузера, который позволяет распечатывать пользовательские топографические карты … или передавать их на ваше устройство GPS. Первоначально разработанный для поисково-спасательных операций, Caltopo предлагает множество настроек. Вы можете свободно рисовать маршруты и переключаться между различными типами топографии, такими как затенение, контуры и спутниковые изображения. Это также позволяет сотрудничать с другими пользователями и делиться вашими картами в Интернете.

    Mytopo. Аналогичен Калтопо, но в основном ориентирован на США и Канаду. Они предоставляют подробные пользовательские карты, в том числе топографические карты, спутниковые снимки и общедоступные карты охоты на земли любого региона США. Карты суперпрофессионального качества, которые можно бесплатно просматривать в Интернете или отправить в виде высококачественных распечаток за небольшую плату.



    Крис Кейдж
    Крис запустил Greenbelly Meals в 2014 году после 6 месяцев пешего похода по Аппалачской тропе.С тех пор о Greenbelly писали все, от Backpacker Magazine до Fast Company. Он написал Как пройти по Аппалачской тропе и в настоящее время работает со своего ноутбука по всему миру. Instagram: @chrisrcage.

    Раскрытие информации о партнерах: Мы стремимся предоставлять нашим читателям честную информацию. Мы не публикуем спонсируемые или платные публикации. В обмен на реферальные продажи мы можем получать небольшую комиссию по партнерским ссылкам. Этот пост может содержать партнерские ссылки.Это бесплатно для вас.



    Пожалуйста, включите JavaScript, чтобы просматривать комментарии от Disqus.

    Топографические карты | Науки о Земле

    Цели урока

    • Объясните, как читать и интерпретировать топографическую карту.
    • Объясните, как батиметрические карты используются для определения подводных объектов.
    • Опишите, что показывает геологическая карта.

    Словарь

    • батиметрическая карта
    • интервал изолиний
    • контурная линия
    • геологическая карта
    • топографическая карта

    Введение

    Карты

    чрезвычайно полезны для ученых-геологов, поскольку они представляют географические объекты, находящиеся выше и ниже уровня моря, и показывают геологию региона.Породы и геологические структуры показаны на геологических картах.

    Что такое топографическая карта?

    Составление карт — важнейшая часть науки о Земле. Топографические карты представляют расположение географических объектов, таких как холмы и долины. На топографических картах изолинии используются для отображения различных высот на карте. Контур — это разновидность изолинии; в данном случае — линия равной высоты. Если вы идете по контурной линии, вы не пойдете ни в гору, ни в гору.Математически контурная линия представляет собой кривую в двух измерениях, на которой значение функции f (x, y) является константой.

    Контурные линии и интервалы

    Контурные линии соединяют все точки на карте с одинаковой высотой и, следовательно, показывают расположение холмов, гор и долин. Дорожная карта показывает, куда идет дорога, а топографическая карта показывает, почему. Например, дорога изгибается, чтобы обогнуть холм, или останавливается на вершине горы. На контурной карте:

    • Каждая горизонтальная линия представляет определенную отметку и соединяет все точки, находящиеся на одной отметке.Каждая пятая контурная линия выделена жирным шрифтом и помечена цифрами.
    • Контурные линии проходят рядом и НИКОГДА не пересекаются. В конце концов, у одной точки может быть только одна отметка.
    • Две горизонтальные линии рядом друг с другом разделены постоянной разницей в высоте (например, 20 футов или 100 футов). Эта разница между контурными линиями называется интервалом контура . В легенде карты указан интервал изолиний.

    Топографическая карта Стоу, штат Вермонт.

    Как бы вы рассчитали интервал изолиний на карте Стоу, штат Вермонт (см. рис. выше)?

    • Вычислите разницу высот между двумя жирными линиями.
    • Разделите эту разницу на количество линий контура между ними.

    На карте Стоу разница между двумя жирными линиями составляет 100 футов, а между ними пять линий, поэтому интервал изолиний составляет 20 футов (100 футов / 5 линий = 20 футов / линия).

    Ценность топографической карты

    Болотный каньон в национальном парке Брайс-Каньон, штат Юта (показан ниже на рис. , рис. ), очень изрезан, с крутыми стенами каньона и долиной внизу.

    Вид на болотный каньон в национальном парке Брайс-Каньон.

    Туристическая карта области в На рисунке ниже показаны важные места. Чего не хватает на этой карте? Эта карта не отображает ландшафт.

    Петля в болотном каньоне в национальном парке Брайс-Каньон. Зеленая линия указывает на главную дорогу, черные пунктирные линии — это тропы, а также есть указатели для кемпингов, места для пикника и остановки маршрутного автобуса.

    С контурными линиями для обозначения высоты на топографической карте в Рис. ниже показана местность.

    Топографическая карта участка тропы Болотного каньона национального парка Брайс-Каньон.

    Интерпретация контурных карт

    Как карта Брайс-Каньона показывает рельеф региона? Для чтения топографической карты важны несколько принципов:

    1. Контурные линии показывают трехмерную форму земли ( Рисунок ниже). На что указывает расстояние между линиями контура?

    • Близко расположенные горизонтальные линии указывают на крутой уклон, поскольку на небольшой площади высота быстро меняется.
    • Контурные линии, которые кажутся соприкасающимися, указывают на очень крутой подъем, как скала или стена каньона.
    • Широко разнесенные контурные линии указывают на небольшой уклон.

    Часть топографической карты Геологической службы США (USGS) Стоу, штат Вермонт. Справа от города Стоу находится крутой холм с крутым подъемом около 200 футов, который становится менее крутым справа.

    2. Концентрические круги обозначают холм. Когда контурные линии образуют замкнутые контуры на одном участке, это холм.Самые маленькие петли — это более высокие возвышения, а большие петли — спуск. Какой холм на карте Стоу имеет высоту 1122 фута? Если вы нашли Кэди Хилл в левой части карты, вы правы.

    3. Заштрихованные концентрические круги обозначают впадину, как показано на Рис. ниже. Штриховки представляют собой короткие перпендикулярные линии внутри круга. Самый внутренний заштрихованный круг будет представлять самую глубокую часть депрессии, в то время как внешние заштрихованные круги представляют более высокие возвышения.

    На контурной карте кружок с внутренней штриховкой обозначает впадину.

    4. V-образные просторы изолиний обозначают долины ручьев. Там, где ручей пересекает сушу, буквы V на контурных линиях указывают на подъем в гору. Канал потока проходит через точку V, а открытый конец V представляет собой часть ниже по потоку. Если в ручье есть вода, линия будет синей; в противном случае V-образный узор указывает направление, в котором будет течь вода. Где на карте Стоу ручей впадает в озеро?

    • Старт в «Т» в Стоу.Голубой ручей спускается (на северо-запад) в озеро. Выйдя из Т на другой стороне, вы можете следовать по синему ручью в гору (юго-восток). Если поток воды слабый или отсутствует, синей линии больше нет, но изолинии указывают вверх, указывая на то, что русло реки все еще существует (см. Карту Стоу на рис. , рис. выше).

    5. Масштаб на топографических картах указывает расстояние по горизонтали. Горизонтальный масштаб можно использовать для расчета уклона участка (высота по вертикали / расстояние по горизонтали).Общие масштабы, используемые на картах Геологической службы США (USGS), включают следующее:

    • Масштаб 1:24 000 — 1 дюйм = 2000 футов
    • Масштаб 1: 100 000 — 1 дюйм = 1,6 мили
    • Масштаб 1: 250 000 — 1 дюйм = 4 мили

    Анимация, показывающая контурные линии и представляемые ими уклоны.

    Батиметрические карты

    Батиметрическая карта на приведенном ниже рисунке Рисунок похожа на топографическую карту с контурными линиями, представляющими глубину ниже уровня моря, а не высоту выше.Числа низкие вблизи уровня моря и становятся выше с увеличением глубины. Батиметрические карты помогают океанографам визуализировать рельеф на дне озер, заливов и океана, как если бы вода была удалена.

    Вулкан Лоихи, растущий на склоне вулкана Килауэа на Гавайях. Черные линии на вставке показывают поверхность суши над уровнем моря, а синие линии показывают топографию ниже уровня моря.

    Геологические карты

    Геологическая карта показывает геологические особенности региона (см. Примеры на рис. ниже и рис. ниже).Камни имеют цветовую кодировку и обозначены ключом. На карте Йосемити (, рис. ниже) вулканические породы имеют коричневый цвет, интрузивная свита Туолумне — персиковая, а метаморфизованные осадочные породы — зеленые. Структурные особенности, такие как складки и разломы, также показаны на геологической карте. Область вокруг горы Дана на восточной центральной стороне карты имеет линии разломов.

    Геологическая карта национального парка Йосемити.

    На крупномасштабной геологической карте цветами обозначены геологические провинции.

    Резюме урока

    • Топографические карты — это двухмерные изображения трехмерных элементов поверхности местности.
    • Топографические карты имеют контурные линии, соединяющие точки с одинаковой высотой над уровнем моря.
    • Контурные линии проходят рядом друг с другом. Соседние горизонтальные линии разделены постоянной разницей высот, обычно отмечаемой на карте.
    • Топографические карты имеют горизонтальный масштаб для обозначения горизонтальных расстояний.
    • Люди используют топографические карты, чтобы определять местонахождение поверхностных объектов в определенной области, ориентироваться в определенной области и определять направление потока воды в данной области.
    • Океанографы используют батиметрические карты для изображения объектов под водой.
    • Геологические карты отображают горные породы и геологические особенности региона любого размера. На мелкомасштабной карте показаны отдельные горные породы; на крупномасштабной карте показаны геологические провинции.

    Контрольные вопросы

    1. На топографической карте контурные линии образуют группу концентрических замкнутых контуров.На какие из следующих характеристик это может указывать?
      1. канал потока
      2. вершина холма
      3. депрессия
      4. обрыв
    2. Опишите узор на топографической карте, который будет указывать на долину ручья. Как определить направление течения воды?
    3. На топографической карте пять контурных линий расположены очень близко друг к другу в одной области. Интервал изолиний составляет 100 футов. На что это указывает? Насколько высока эта функция?
    4. На топографической карте опишите, как отличить крутой склон от пологого.
    5. На топографической карте река пересекает точку A на северо-западе и точку B на юго-востоке. Точка A находится на линии горизонта 800 футов, а точка B — на линии горизонта 900 футов. В каком направлении течет река?
    6. На топографической карте шесть контурных линий охватывают горизонтальное расстояние 0,5 дюйма. По горизонтали 1 дюйм равен 2000 футам. Как далеко друг от друга находятся первая и шестая линии?
    7. На геологической карте Гранд-Каньона горная порода под названием Известняк Кайбаб занимает всю поверхность региона.Вниз по некоторым крутым топографическим линиям находится очень тонкая горная порода, называемая формацией Торовип, а ниже по топографическим линиям в каньон находится еще одна тонкая группа, песчаник Коконино. Опишите, как эти три каменных блока расположены относительно друг друга. Какой из них самый старший, а какой самый младший?

    Дополнительная литература / дополнительные ссылки

    пунктов для рассмотрения

    • Как инженер-строитель может использовать топографическую карту, чтобы построить дорогу, мост или туннель через территорию, как показано на рис. выше? Какая топография лучше всего подходит для моста? В каких областях может понадобиться мост? Где может быть полезен туннель?
    • Если вы хотите заниматься спортивным ориентированием, что лучше — топографическая карта или дорожная карта? Чем вам поможет топографическая карта?
    • Если бы вы были капитаном корабля, какой тип карты вы бы хотели и почему?

    Учимся интерпретировать топографические карты: понимание многослойной пространственной информации | Когнитивные исследования: принципы и последствия

    Участники

    Newcombe et al .(2015) обнаружили, что студенты старших курсов показывают лучшие результаты, чем женщины, по инструменту оценки топографической карты (TMA). Точно так же Boardman (1989) обнаружил гендерные различия в понимании топографических карт у детей от 11 до 14 лет. Таким образом, в этом исследовании мы фокусируемся на начинающих женщинах, чтобы избежать потенциальных эффектов потолка. Мы приняли на работу 272 студентки факультета психологии (средний возраст: 20,58 года, возрастной диапазон: от 18 до 53 лет) через пул психологических исследований нашего университета. Участники предоставили информированное согласие и получили признание за свое участие в исследовании.

    Материалы

    Map Experience Survey

    Map Experience Survey — это опрос из шести пунктов, адаптированный из работы Weisberg, Newcombe и Shipley (2013), предназначенный для оценки предыдущего опыта участника с топографическими и планиметрическими картами (карты, которые представляют только горизонтальные положения). характеристик поверхности региона; Gilhooly, Wood, Kinnear, & Green, 1988). Он включает три вопроса: да или нет , например: «Вы любите гулять или разбивать лагерь?» и три пункта типа Лайкерта, такие как «Оцените свой опыт работы с картами в целом», где ответы варьировались от 1 («нет опыта») до 7 («большой опыт»).Обзор впечатлений от карты представлен в Приложении A.

    Тест пространственной ориентации

    SOT — это тест, предназначенный для оценки навыка восприятия перспективы. Задача участника состоит в том, чтобы представить, что он стоит в позиции одного объекта на дисплее из семи объектов (точка станции) лицом к другому объекту, а затем указать направление на третий объект. Участник отвечает, рисуя стрелку, показывающую соответствующее направление на пустом круге, где точка станции расположена в центре, а обращенный объект расположен вверху.На выполнение теста из 12 пунктов дается пять минут. Оценка участницы по каждому пункту — это абсолютное отклонение в градусах между ее реакцией и правильным направлением к цели (Hegarty & Waller, 2004).

    Тест уровня воды

    WLT оценивает умение определять устойчивую горизонтальную ось, несмотря на противоречивый визуальный контекст (Piaget & Inhelder, 1956). Участнику демонстрируются линейные рисунки шести бутылок с прямыми стенками, наклоненных вертикально вправо или влево.Задача состоит в том, чтобы провести линию внутри каждой бутылки, чтобы показать расположение воды, если бутылка была наполовину заполнена и удерживалась в показанном положении. Линии, которые отклоняются от горизонтали более чем на 5 градусов, классифицируются как ошибки (Liben & Golbeck, 1980).

    Введение в топографические карты

    «Введение в топографические карты» — это двухстраничный раздаточный материал, в котором представлены общие сведения и инструкции по интерпретации топографических карт. Он был написан на основе простых и лаконичных описаний, взятых из онлайн-ресурсов.Эксперты-геологи, которые регулярно учат пользоваться этими картами, одобрили окончательную версию перед ее использованием в этом исследовании. В нем описываются различные варианты использования топографических карт и вводится концепция, согласно которой контурные линии используются для представления высоты (Jacovina, Ormand, Shipley, & Weisberg, 2014).

    Образец топографической карты

    Образец двумерной топографической карты — это топографическая карта, адаптированная из Bennison and Moseley (2003), которая изображает три простые топографические формы ( холм, склон, и долина ), которые обычно преподаются в вводные классы по геонаук (e.грамм. Беннисон и Мозли, 2003; Буш, 2011). Эти формы были в центре внимания как группы «Указание и отслеживание», так и группы «3D-жесты и модели». Карта представлена ​​на рис. 1.

    Трехмерные модели ступенчатых контуров

    В данном исследовании использовались девять трехмерных ступенчатых контурных моделей, изготовленных из плоских слоев пластилина Play-Doh (мягкого пластификатора). Плоские слои использовались, чтобы визуально подчеркнуть, что контурные линии представляют собой определенные отметки. Экспериментальная работа с начинающими пользователями топографических карт показала, что учащиеся изо всех сил пытались совместить гладкие модели с картой, поэтому здесь использовались модели с плоскими слоями.Четыре модели были выровнены с образцом топографической карты, а остальные пять изображали дополнительные примеры гор, долин, хребтов и склонов, не отображенных на карте. Из четырех выровненных моделей одна модель изображала всю карту, а остальные три изображали конкретные структуры: холм, долину, крутой склон и пологий склон. На рис.2. Пять оставшихся моделей, не совпадающих с образцом топографической карты, были моделями холма, долины, хребта, крутого склона и пологого склона.

    Фиг.2

    Трехмерные ступенчатые контурные модели для эксперимента 1. Изображения трех выровненных моделей структур, представленных на образце топографической карты: холм , долина b и c крутые и пологие склоны

    Практические задачи

    Чтобы группа «Указание и отслеживание» и группа «3D-жесты и модели» практиковались в интерпретации топографических карт, были созданы практические задачи на основе пяти карт Геологической службы США (USGS) (показанных на рис.3). Для каждой карты участники группы «Указание и отслеживание» указывали или отслеживали и устно подписывали каждую структуру, а участники группы «3D-жесты и модели» делали трехмерный жест и опознали модель структуры.

    Фиг.3

    Практические карты задач. Пять карт, используемых для практических задач в Эксперименте 1

    Оценка топографической карты

    TMA представляет собой бумажную оценку использования топографических карт, состоящую из 18 задач.Каждая проблема представляет собой топографическую карту и требует либо дискретного ответа (например, «Какой профиль высоты соответствует поперечному сечению линии AB?»), Либо открытого ответа (например, «Представьте, что существует поток, соединяющий круг. и квадрат. Нарисуйте путь, по которому, по вашему мнению, пойдет поток »). Нет проблем с оценкой, попросите участников напрямую вспомнить структуры, изученные во время обучения. Пять из 18 проблем включают открытые ответы. Оценка не рассчитана по времени.Шесть задач содержат более одного элемента (например, нарисовать путь и дать объяснение), и для целей оценки этих задач каждый элемент получил одно очко (Newcombe et al ., 2015).

    Оценка оценки топографической карты

    TMA состоит из множества задач, в которых рассматриваются различные способы использования топографических карт геофизиками при работе в полевых условиях. Чтобы оценить общее понимание топографической карты, мы суммировали баллы по всем 18 задачам оценки.Таким образом, общее количество возможных баллов при оценке составило 28.

    В пяти пунктах измерения участникам предлагалось нарисовать свои ответы. Три из пяти открытых элементов требовали рисования водотоков на карте, а оставшиеся два требовали нанесения маршрута, по которому они будут идти из одного места в другое. Чтобы гарантировать, что эти пункты были оценены надежно, надежность между экспертами была установлена ​​путем наличия второго независимого кодировщика, оценивающего подмножество (20%) ответов по каждому пункту.Согласие между экспертами по всем пяти пунктам было высоким, все k > 0,85 ( n = 54 ответа).

    Кроме того, все элементы в TMA были закодированы двумя авторами (SMW, KA) и двумя экспертами-геологами, чтобы определить, требуется ли для каждого элемента знания о высоте (например, элементы о высоте) или о форме. информация (например, элементы формы). Согласованность была высокой по 28 пунктам. Четыре оценщика достигли консенсуса по 16 пунктам (согласованное кодирование), а три оценщика согласились по 22 пунктам (кодирование большинства).Считалось, что оставшиеся предметы по существу требуют как высоты, так и формы. Чтобы понять влияние типа инструкции на тип задания, в анализе использовались задания, по которым три или более оценщиков согласились (кодирование большинства) (результаты были по существу такими же, когда анализ ограничивался 16 заданиями согласованного кодирования). Три оценщика закодировали 13 пунктов как высоту и девять пунктов как форму. Для простоты сравнения мы провели анализ типов заданий на долю правильных заданий.

    Процедура

    Участники тестировались индивидуально в тихой комнате. После завершения процесса согласия все участники заполнили Map Experience Survey, WLT и SOT. После выполнения измерений каждый человек был отнесен к одной из четырех групп (по 68 участников в каждой группе): группа «Указание и отслеживание», группа «3D-жесты и модели», группа «Текстовые инструкции» и «Группа без инструкций». Те участники, которые ответили «4» или выше на пункт 2 («Оцените свой опыт работы с топографическими картами») в обзоре Map Experience Survey, были классифицированы как хорошо знакомые с топографическими картами и были равномерно распределены по четырем группам ( n 3DGesturesandModels = 7, n PointingandTracing = 7, n Текстовая инструкция = 8, n Нет инструкции = 8).

    После завершения обзора качества карты участников групп «Указание и отслеживание», «3D-жесты и модели» и «Текстовые инструкции» попросили прочитать раздаточный материал «Введение в топографические карты». Затем дополнительное обучение прошли только группа «Указание и отслеживание» и группа «3D-жесты и модели». Группа текстовых инструкций и группы без инструкций не получали дополнительных инструкций до завершения TMA.

    Группе по наведению и отслеживанию был представлен образец топографической карты.Экспериментатор указал на холм на карте и объяснил, что «узор в виде яблока указывает на то, что рельеф в этом регионе имеет форму холма». Указав на контурный узор, экспериментатор проследил каждый из концентрических замкнутых контуров внутри структуры на карте и сказал участнику «представить холм, чтобы помочь визуализировать, как выглядит эта область». Затем экспериментатор попросил участника отразить свои действия, заставив участника выделить каждую контурную линию в структуре.После того, как участник обрисовал каждую из линий в образце «яблочко», экспериментатор объяснил, почему этот тип рисунка представляет собой холм: «Рисунок в виде яблока на карте эквивалентен форме холма ( снова указывает на« бычий глаз »). рисунок глаза ), потому что высота в центре «бычьего глаза» ( по центральной замкнутой контурной линии) выше, чем высота на внешних кольцах ( по двум внешним замкнутым контурным линиям) , что означает, что центр конструкции должны быть выше, чем снаружи.После инструкций на холме участники получили аналогичные инструкции для долины, крутых и пологих склонов. Во время инструктажа о долине экспериментатор отметил, что подобный контурный рисунок может представлять собой гребень, но направление изменения высоты будет обратным.

    Группе «3D-жесты и модели» были представлены образец топографической карты и ступенчатая контурная модель типовой топографической карты. После просмотра модели экспериментатор сосредоточил внимание участника на отдельных структурах.Во-первых, экспериментатор указал на холм на карте и объяснил, что рисунок в виде яблочка указывает на то, что рельеф в этой области имеет форму холма. Указав на контурный узор, экспериментатор сделал жест холма (показанный на рис. 4а), а затем представил выровненную модель холма, заявив: «Всякий раз, когда вы видите узор в виде яблочка, подобный этому, вы должны сформировать свой рука, чтобы изобразить холм, и представьте модель холма, чтобы визуализировать, как выглядит местность.Затем она использовала этот жест для пространственного совмещения модели с контурным узором на карте. Перемещая руку от одного представления к другому, она объяснила: «Этот жест представляет структуру холма, подобную показанной на этой модели ( рука в форме холма помещена над моделью) , и, таким образом, представляет собой холм. структура, показанная на этой карте »( рука в форме холма помещена над рисунком« мишень »на карте ). Затем экспериментатор попросил участницу отразить ее действия, чтобы сделать тот же жест модель сопоставление .Экспериментатор далее объяснил, что пространственные отношения формы ее руки совпадают с двухмерным рисунком структуры, показанной на карте: «Образец« яблочко »на карте эквивалентен этой форме холма ( снова делает жест холма ), потому что высота в центре мишени выше, чем высота на внешних кольцах, а это означает, что ладонь вашей руки должна быть выше кончиков пальцев ». Узнав о холме, участник группы «3D-жесты и модели» получил аналогичные инструкции для долины, а также для крутых и пологих склонов.Во время обучения долине экспериментатор также отметил, что один и тот же контурный рисунок может представлять структуру гребня в зависимости от направления изменения высоты, и представил участнику жест гребня.

    Фиг.4

    Жесты для эксперимента 1. Изображения жестов, использованных экспериментатором во время обучения группе 3D-жестов и моделей: a жест холма, b жест долины и c жест, представляющий уклон (угол наклона руки менялся в зависимости от того, крутой или пологий был изображен склон)

    После того, как были выполнены инструкции по холму, долине, крутым и пологим склонам, участники группы «Указание и отслеживание» и группы «3D-жесты и модели» выполнили набор из пяти практических задач.При выполнении задач группе 3D-жестов и моделей были представлены дополнительные модели холма, долины, гребня, крутого и пологого откосов, и их попросили использовать эти модели в своих ответах. Обе группы получили отзывы после решения каждой задачи.

    Затем участники всех четырех групп завершили ТМА. Перед началом оценки группе «Указание и отслеживание» напомнили, что нужно представить соответствующие структуры, а группе «3D-жесты и модели» напомнили, что необходимо использовать жесты и думать о моделях во время выполнения оценки.Во время эксперимента экспериментатора в комнате не было.

    Буклет по топографическому картированию

    Буклет по топографическому картированию

    Онлайн-версия

    Только для исторической справки.

    || Меняющийся ландшафт топографических карт || Что такое топографическая карта? ||
    || Топографическое картографирование и Геологическая служба США || Общие картографические шкалы ||
    || Геологическая служба США и картография Америки || Что в имени? ||
    || Карта отделяется || Революция цифрового картографирования ||

    Меняющийся ландшафт топографических карт

    U.S. Geological Survey (USGS) выпустила свой первый топографическая карта 1879 г., в том же году она была создана. Сегодня, спустя более 100 лет и миллионы копий карт, топографическое картографирование по-прежнему является центральным видом деятельности Геологической службы США. Топографическая карта остается незаменимый инструмент для правительства, науки, промышленности и досуга.

    Многое изменилось с тех пор, как первые топографы путешествовали по неспокойному Западу и тщательно строили планы. первые карты USGS вручную. Достижения в области геодезических методов, инструментов и дизайна, а также полиграфические технологии, а также использование аэрофотосъемки и спутниковых данных имеют значительно улучшено покрытие, точность и эффективность картографии.Но картография, искусство и картографическая наука, возможно, никогда прежде не претерпевала более глубоких изменений, чем сегодня.

    Революция в области картографии продолжается. Новые технологии меняют производство и использование традиционные карты. Что еще более важно, информационная эпоха представила новую картографическую продукт, который меняет облик картографии: цифровые данные для компьютеризированного картографирования и анализ.

    Компьютер расширяет возможности картографии за пределы традиционных границ.Новые приложения появляются с каждым технологическим прогрессом. В самом простом случае приложения для обработки цифровых данных делают его можно отображать карты на компьютере, даже на домашнем персональном компьютере. В лучшем случае передовые приложения для работы с цифровыми данными расширяют определение картографии.

    В этой брошюре рассматриваются топографические карты и Геологическая служба США в этом меняющемся картографическом Мир. В нем описывается топографическая карта, ее использование, история, создание и — в свете новых технологии и революция в области цифрового картографирования — ее потенциал.

    || Вверх ||

    Что такое топографическая карта?

    На бумаге или на экране компьютера карта — лучший инструмент для каталогизации и просмотра. расположение вещей на поверхности Земли. Карты различного типа — дорожные карты, политические карты, карты землепользования, карты мира — служат многим различным целям.

    Одной из наиболее широко используемых карт является топографическая карта.Особенность, которая больше всего отличает топографические карты от карт других типов использованием контурных линий для изображения форма и высота земли. Топографические карты отображают трехмерные изображения и спуски местности на двумерной поверхности.

    Топографические карты обычно изображают как природные, так и созданные руками человека объекты. Они показывают и называют произведения природы, включая горы, долины, равнины, озера, реки и растительность. Они тоже определить основные работы человека, такие как дороги, границы, линии электропередач и основные здания.

    Широкий спектр информации, предоставляемой топографическими картами, делает их чрезвычайно полезными для как профессиональные пользователи карт, так и любители карт. Топографические карты используются для инженерных, разведка энергии, сохранение природных ресурсов, управление окружающей средой, общественные работы дизайн, коммерческое и жилое планирование, а также мероприятия на свежем воздухе, такие как походы, кемпинг и рыбная ловля.

    || Вверх ||

    Топографическая карта и USGS

    Давняя цель Геологической службы США состояла в том, чтобы предоставить полную крупномасштабную топографическую карту. покрытие США.В результате получилась серия из более чем 54 000 карт, охватывающих детализировать всю территорию 48 смежных штатов и Гавайев.

    Изготовленные в масштабе 1:24 000 (некоторые метрические карты производятся в масштабе 1:25 000), эти карты обычно известны как карты четырехугольника на 7,5 минут, потому что каждая карта покрывает четырехсторонняя область 7,5 минут широты и 7,5 минут долготы. В Соединенных Штатах были систематически разделены на точно измеренные четырехугольники, а соседние карты можно комбинировать сформировать единую большую карту.7,5-минутная серия карт четырехугольника популярна в качестве основы для карт. множества разных типов и масштабов.

    Из-за большой площади суши и малонаселенности основным масштабом для картирования Аляски является 1: 63,360 (1 дюйм соответствует 1 миле). Каждый четырехугольник карты Аляски охватывает 15 минут широты. Области, покрытые этими картами, варьируются от 20 до 36 минут долготы, в зависимости от место нахождения. В 15-минутной серии четырехугольников Аляски 2700 карт.

    В дополнение к картам масштаба 1:24 000 полный топографический охват Соединенных Штатов доступны в масштабах 1: 100 000 и 1: 250 000. Карты также доступны в различных других Весы.

    Количество деталей, отображаемых на карте, пропорционально масштабу карты: чем больше карта шкала, тем больше деталей показано. Поскольку 1 дюйм на карте означает 2000 футов на Земле, Карты масштаба 1: 24 000 отображают значительные детали. На таких крупномасштабных картах развитых территорий показаны такие функции, как школы, церкви, кладбища, палаточные лагеря, подъемники и даже заборы.Много Эти особенности обобщены или опущены на топографических картах меньшего масштаба.

    || Вверх ||

    Другие продукты карты USGS

    Топографические карты — не единственные картографические продукты, доступные в Геологической службе США. Геологическая служба США издает и распространяет разнообразные карты специального назначения. Некоторые из них топографо-батиметрические карты, фотоизображения, карты спутниковых изображений, геологические карты, землепользование карты земного покрова и гидрологические карты.Каждый тип карты имеет свое назначение и внешний вид, а также как и топографические карты, все они доступны для общественности за плату за воспроизведение и распространение. Карты USGS не защищены авторским правом.

    Информацию о типах карт, выпускаемых Геологической службой США, можно найти в «Каталоге Геологической службы США». Карты »

    Общие картографические шкалы

    7,5 минут Масштаб 1:24 000, 1 дюйм соответствует 2000 футов

    Масштаб 1: 100 000, 1 дюйм соответствует примерно 1.6 миль

    Масштаб 1: 250 000, 1 дюйм означает около 4 миль

    || Вверх ||

    Геологическая служба США и картография Америки

    Планетарная съемка топографами Геологической службы США рубежа веков

    Первоначально Конгресс США поручил «классифицировать государственные земли». топографо-геологическое картирование 1879 г.Большая часть ранних картографических работ Геологической службы США потребовала место на обширной, в основном необитаемой западной части США.

    Первопроходцев в области картографии ожидали самые сложные задачи. Путешествие было трудным и дорогостоящим. Много до мест можно было добраться только на вьючном поезде мулов. Кроме того, геодезия и картография инструменты были грубыми по сегодняшним меркам. Большинство карт было создано с использованием классического картографирования. Методика называется планетарной съемкой.

    Планетарная съемка требовала большого мастерства и, в зависимости от картографического участка, равной смелости.Проведение планетарный — по сути, переносная доска для рисования на штативе с прицелом — топограф поднимался на лучшую точку обзора и тщательно наносил на карту те особенности, которые можно было увидеть и измерить в полевых условиях. Планетарная съемка оставалась доминирующей техникой картографирования USGS до 1940-х годов, когда она уступила место самолетам и возраст фотограмметрии.

    || Вверх ||

    Картографирование в эпоху полета

    Картографирование вступило в новую эру с использованием аэрофотоснимков и развитием фотограмметрия.Фотограмметрия — это наука о получении достоверной информации путем измерения и интерпретация фотографий.

    Использование аэрофотоснимков для картографии было впервые применено в 1930-х годах, когда Геологическая служба США оказала помощь в Долина Теннесси Полномочия в отображении зоны своей ответственности. Этот проект был первым натурная проверка использования аэрофотоснимков при создании карт. Увеличилось количество аэрофотоснимков резко во время Второй мировой войны, когда его использование оказалось критически важным для сбора военной разведки.Аэрофотосъемка и фотограмметрия привели к революции в картографировании. Это изменение значительно увеличено покрытие карты и улучшена стандартизация карт.

    Создание топографической карты

    Перекрывающиеся аэрофотоснимки обеспечивают стереоскопический охват области, которые необходимо нанести на карту.

    Создание точной топографической карты — долгий и сложный процесс.Это может занять 5 лет от идентификация требований к отображению для печати крупномасштабной карты, такой как одна из Географическая служба США 7,5-минутные четырехугольные карты в масштабе 1:24 000. Этот процесс требует команды профессионалов и серию тщательно скоординированных шагов.

    Более пристальный взгляд на процедуры, традиционно используемые при составлении топографических карт, демонстрирует сочетание науки, технологий и артистизма, необходимое для создания карты Геологической службы США.

    || Вверх ||

    Аэрофотосъемка

    Первым шагом в создании топографической карты является получение аэрофотоснимков местности, нанесен на карту.Пара аэрофотоснимков, на каждой из которых изображена одна и та же территория, сделанная с разных положение вдоль линии полета — просматриваются через инструмент, называемый стереоскопом, производящий трехмерный вид местности, из которого картограф может нарисовать топографический карта.

    Большинство фотографий, используемых в программе топографического картографирования Геологической службы США, в настоящее время получают через в Национальный Программа аэрофотосъемки (НАПП). Рейсы НАПП выполняются в направлении север-юг. направление по тщательно определенным линиям полета.Требуется 10 точно позиционированных антенн НАПП фотографии, чтобы обеспечить стереоскопическое покрытие, необходимое для каждого 7,5-минутного задания карта.

    Каждый аспект процесса аэрофотосъемки требует точности и тщательного планирования.

    • Специальные камеры используются для точного соответствия геометрии, необходимой для точного воспроизводить стереоскопическая модель. Такая камера может стоить более 250 000 долларов.

    • Для обеспечения того, чтобы все фотографии НАПП были в масштабе 1: 40 000, выполняются полеты НАПП. на постоянной высоте над землей.

    • Фотографировать необходимо при ясном небе и при правильном угле Солнца. тип фотографируемой земли.

    • Необходимо учитывать даже сезонные факторы. Например, в районе лиственных лесов Обычно лучше всего делать фотографии, когда листья опадают с деревьев, чтобы хорошо видно.

    Пара стереоскопических аэрофотоснимков, сделанных над Вильянуэвой, штат Нью-Мексико, в 1984 г.Оригиналы были в масштабе 1:24 000, который здесь уменьшен. Перекрытие такие фотографии можно просматривать через стереоскоп, в результате чего размерный вид местности, которую нужно нанести на карту.

    || Вверх ||

    Полевые исследования

    Информация из полевых исследований необходима для обеспечения точности карты.

    Технология снизила потребность в картографических работах в полевых условиях.Прошли те времена планетарная съемка, когда топограф рисовал карту от руки. Тем не менее, поле Съемка по-прежнему играет важную роль в создании и пересмотре топографических карт. После антенны получены фотографии, могут потребоваться полевые изыскания для установления и измерения карты основные контрольные точки и для выявления объектов, нуждающихся в визуальной проверке.

    Съемочные измерения проводятся тщательно, чтобы установить контрольные точки, которые становятся каркас, на котором компилируется деталь карты.Для позиционирования необходимы два типа контрольных точек. особенности карты точно. Горизонтальные контрольные точки определяют широту и долготу выбранных особенности в пределах наносимой на карту области. Они устанавливают правильный масштаб и ориентацию карты и позволяют точно позиционировать объекты карты. Вертикальные контрольные точки определяют высоту выбранных точек для правильного размещения контуров топографической карты.


    Строгие стандарты гарантируют точность карты USGS

    Маркеры, такие как
    , размещаются на поле исследовательскими группами Геологической службы США, чтобы установить контрольные точки для карт.

    Поскольку инженеры, дорожные чиновники, планировщики землепользования и другие специалисты используют USGS топографические карты как инструменты, точность карты имеет жизненно важное значение. Надежные карты также важны для туристы, туристы и любители активного отдыха.

    Национальные стандарты точности карт были разработаны для обеспечения того, чтобы федеральное правительство отображало соответствовать высоким ожиданиям и требованиям таких пользователей. Первоначально выпущенный в 1941 году, Национальная точность карты Стандарты распространяются на все федеральные агентства, выпускающие карты.Эти стандарты требуют точности карты по горизонтали и вертикали. Например, не менее 90 процентов горизонтальные точки, проверенные на 7,5-минутной карте в масштабе 1:24 000, должны иметь точность в пределах одна пятидесятая дюйма на карте (40 футов на земле). Вертикальное тестирование требует как минимум 90 процентов проверенных высот должны иметь точность в пределах половины интервала изолиний карты. Например, на карте с интервалом изолиний 10 футов проверяемые точки должны находиться в пределах 5 футов от фактическая высота.Эти и другие стандарты точности и содержания обеспечивают единообразие как детализация, так и внешний вид карт. Они также обеспечивают совместимость карт USGS. сделано в разное время.

    || Вверх ||

    Что в имени?

    На топографической карте Геологической службы США указано почти 2 миллиона природных и искусственных объектов. серии. Эти географические названия образуют основную справочную систему, необходимую для передача картографической информации.Помимо надписей на карте, географические названия являются частью живое наследие нации. Происхождение и значение географических названий, полученных от многих языки, показывают национальные, личные и социальные составляющие жизни, прошлого и настоящего.

    Некоторые из самых старых географических названий на картах США взяты из языков коренных американцев. Такие имена, как Адирондак, Чиппева, Чесапик, Шенандоа, Чокто, Юкон, а также имена из 28 штатов происходят от различных языков коренных американцев.Другие названия отражают Европейские традиции наименования ранних поселенцев. Нью-Лондон, Йорктаун, Гровер-Хилл и Lancaster произошли от английского; Фонд дю Лак, Батон-Руж, Мариетта, Ла-Саль и Сент-Луис французские; Эль-Мираж, Гваделупе, Рио-Гранде, Сан-Франциско и Де Сото — испанские имена.

    США. Географические названия часто богаты описанием, местным колоритом и национальной историей. Имена как Стоун-Маунтин, Рэгдж-Ридж, Большая Мадди-Ривер, Кармел-бай-зе-Си, Грандвью и Лонг-Айленд рисует наглядные изображения мест, особенностей и областей, которые они представляют.Последний Chance, Hells Canyon, Liberty, Thief Lake, Enterprise, Rattlesnake Creek, Dread and Terror. Ридж и райские равнины вызывают мечты, страхи и цвета границы.

    Стандартизация географических названий в США началась в конце 19 века. В всплеск картографической и научной деятельности после гражданской войны оставил точность и орфографию как большое количество имен вызывает сомнения. Это стало серьезной проблемой для картографов и ученых, которые требуют неконфликтной номенклатуры.В Совет США по географическим названиям была основана в 1890 году как центральный орган по разрешению конфликтов имен. Этот межведомственный орган под председательством Министерство внутренних дел США помогает стандартизировать написание и применение географических имена на картах и ​​в документах, опубликованных правительством США.

    || Вверх ||

    Проверка элементов карты

    Полевой персонал использует аэрофотоснимки, чтобы отмечать и проверять особенности карты.Полевая проверка необходимо, потому что информация на аэрофотоснимке часто может быть неоднозначной. Например, рабочий в поле может указать разницу между многолетним ручьем и тем, что высыхает на определенное время года. Это необходимо, потому что многолетний ручей будет отмечен значком сплошная линия на карте, а прерывистый поток обозначен пунктирной линией или светлее вес сплошной линией на карте. Люди, хорошо знающие местность, например рыбаки или фермеры, являются отличными источниками такой информации.

    Еще одна важная работа в этой области — проверка названий мест и политических границ. Эта работа часто требует просмотра документации суда и разговора с местными жителями. Это может даже включить посещение местного кладбища, чтобы проверить написание объекта, названного в честь там похоронен человек.

    Значительные изменения в содержании карты на последующих выпусках карты Ки-Ларго, Флорида, проиллюстрируйте, почему карты нуждаются в доработке.

    Составление карты

    По завершении полевой съемки рукопись карты составляется с использованием стереоскопического построения. инструменты. Перекрывающиеся аэрофотоснимки помещаются в специальный проектор, подключенный к отдельная трассировочная таблица. Проецируемые фотографии просматриваются через оптическую систему, которая заставляет левый глаз видеть одну фотографию, а правый глаз — другую. В результате трехмерное впечатление от местности.

    Объекты карты и контурные линии обрисовываются так, как они появляются в стереомодели. Как оператор перемещает референтную метку, трассировка передается в таблицу трассировки, создавая карту рукопись.

    || Вверх ||

    Отдельные карты

    На этих иллюстрациях показана часть топографической карты USGS (вверху слева) и три из шести цветов, используемых для печати отдельных элементов.Зеленый слой показывает области лесной массив, а коричневый слой показывает топографические особенности, включая контурные линии. Фиолетовый слой показывает объекты, которые добавлены из аэрофотоснимков и других источников, но не являются полевыми проверил.

    || Вверх ||

    Написание, редактирование и печать карт

    После составления рукописи карты остается несколько шагов, прежде чем карта будет завершена. Первый Изготавливается пленочный негатив составленной рукописи формата карты.Тогда этот негатив фотохимически воспроизведены на нескольких тонких пластиковых листах, на которые нанесено мягкое полупрозрачное покрытие. (называется scribecoat). Они служат ориентирами для разметки.

    Работая над световым столом, писец затем использует гравировальные инструменты, чтобы вытравить линии карты. и символы. Это делается путем удаления мягкого покрытия с жесткого пластикового направляющего листа. Все объекты, которые будут напечатаны на карте одним цветом (например, синим цветом для водных объектов), выгравированы на отдельные листы.Карта редактируется несколько раз перед окончательной разметкой листов. завершенный.

    Тип слов на карте выбирается в соответствии со стандартами, которые обеспечат единообразие размеры шрифтов и стили от карты к карте. Размещение текста важно для удобочитаемости карты, поэтому введите должны быть аккуратно размещены на прозрачных пластиковых листах, которые накладываются на размеченные промежутки. Фотонегативы изготавливаются полиграфически.

    Печатные формы подготавливаются для каждого отдельного цвета из разметанных листов, открытых вдовы негативы (вверху) и типовые листы.

    Последний шаг перед печатью — подготовка цветопробы. Мультиэкспозиция сделана из печатные негативы и размеченные листы. Результат очень похож на готовую карту. Осторожный редактирование имеет место для содержания, разборчивости, точности и орфографии. Когда окончательное доказательство утвержден, карта готова к печати.

    Прижимная пластина изготавливается для каждого цвета карты путем выставления соответствующих разметочных листов и типа. негативы.Печать осуществляется путем многократных прогонов картографической бумаги через литографическую печать. пресс (по одному для каждого цвета), или один прогон через пресс, способный печатать несколько цветов в последовательность. Самая большая печатная машина USGS печатает краской до пяти цветов за один проход.

    Большинство современных топографических карт было создано с использованием этих методов, но компьютерные технологии окажет глубокое влияние на ремесло картографирования. Например, составление и редакция карты будет выполняться из цифровых изображений.Цветовые разделения будут построены на основе цифровых данных, а не чем вручную разметка отделяется. Даже тип слов на карте будет позиционирован и построено по цифровым данным.

    Часть Форт-Смита, Арканзас, 7,5-минутная карта четырехугольника, преобразованная в текущую Стандарты USGS по содержанию, точности, символам и типу.

    || Вверх ||

    Революция в области цифрового картографирования

    Компьютерные технологии изменят не только способ создания карт, но и то, как они используются.

    Компьютерное производство карт упрощает создание новых бумажных карт и их редактирование. существующие. Геологическая служба США отвечает новаторскими способами сбора картографических данных и использования их для производства карт. Многие из описанных выше процессов картографирования изменяются. или устранены. Повышение эффективности в большинстве аспектов производства сократит 4-5 лет требуется для изготовления карты традиционными методами.

    Широкое распространение компьютеров и связанных с ними технологий увеличило спрос на картографическая информация в компьютерно-совместимой форме.Государственные учреждения и частные компаниям теперь требуется цифровая картографическая информация для своих компьютерных систем.

    Цель USGS — оставаться в авангарде технологий, которые модернизируют производство традиционных карт, отвечая на растущую потребность в данных в цифровом формате. форма.

    || Вверх ||

    Оцифровка данных

    Большая часть данных цифровых карт Геологической службы США собирается из существующих топографических карт.Задача монументальный.

    Оцифровка карты напоминает процесс создания оригинальной карты, поскольку требует, чтобы каждая функция на каждой карте отдельно должны быть расположены, классифицированы и отслежены. На карте может быть 10 и более разных слои — дороги, контуры, границы, покрытие поверхности и искусственные объекты, например, — которые требуется оцифровка. Карты можно оцифровать вручную, отслеживая линии каждой карты курсором или автоматически со сканерами.

    После оцифровки остается несколько операций редактирования.Например, необходимо добавить коды атрибутов чтобы определить, что представляет каждая оцифрованная линия или символ. Множество других задач должны быть выполняется для обеспечения полноты и правильности информации, включая соответствие функций с смежные файлы, сопоставление функций относительно друг друга в файле и управление точность кодировки атрибутов и позиций.

    Национальная база цифровых картографических данных

    Геологическая служба США является основным агентством, разрабатывающим стандарты и координирующим другие вопросы, связанные с Федеральные цифровые картографические данные.Национальная база цифровых картографических данных (NDCDB) была установленный Геологической службой США для распространения цифровых данных, соответствующих этим стандартам, для использования в картографических производство и в автоматизированных системах.

    Данные

    NDCDB обеспечивают основу для других данных о Земле и ее ресурсах. Данные NDCDB состоят из цифровых линейных графиков ( DLG) и цифровые модели рельефа ( DEM). DLG — это цифровое представление информации, обычно находящейся на топографической карте (точка местоположения, линии и очертания области).Матрицы высот — это матрицы высот для точек земли, расположенных на расстоянии регулярные расстояния.

    Общенациональное покрытие DLG завершено для транспортных и гидрографических объектов, обнаруженных на Карты масштаба 1: 100 000 и большую часть информации можно найти на картах масштаба 1: 2 000 000. В Данные в масштабе 1: 100 000 послужили основой для Топологически интегрированное бюро переписи населения Географически закодированные справочные файлы — цифровое представление нации, используемое в Перепись 1990 года.

    || Вверх ||

    Географические информационные системы

    Географические информационные системы (ГИС) находятся в авангарде революции в области картографии. ГИС позволяет комбинировать слои цифровых данных из разных источников, а также управлять и проанализируйте, как разные слои соотносятся друг с другом.

    С помощью ГИС исследователи могут объединять географически привязанные данные из NDCDB и многих других другие источники и выполнить сложный анализ, который раньше был невозможен.ГИС в настоящее время используется в различных приложениях:

    • Сохранение почвы. . Департамент сельского хозяйства объединяет DLG информация со сканированными фотографиями и данными границ поля для составления отчетов и анализа почвы использовать.

    • Раскрытие преступлений. . Полицейские следователи связывают системы полицейского учета с географическая информация для анализа моделей преступности и помощи в раскрытии дел.

    • Планирование аварийного реагирования. ГИС можно использовать для комбинирования перевозок и информация о Земле, чтобы помочь спланировать экстренное реагирование на стихийное бедствие, такое как землетрясение. Путем объединения информации о типах дорог, местонахождении пожарных депо и местоположения неисправностей, ожидаемое время реакции пожарных и спасательных команд можно рассчитать как в нормальных условиях и после транспортных блокировок, вызванных землетрясение.

    • Маркетинг. Объединение информации о продажах с данными цифровых карт может помочь компании нацелены на рынки или представляют информацию о продажах в географическом разрезе.

    ГИС обеспечивает средства для изучения отношений способами, которые раньше были невозможны.

    Спутниковые снимки округа Сан-Матео, Калифорния, были объединены в компьютер с данными о высоте той же области для создания этого вида в перспективе.

    Куда мы идем отсюда?

    Современные технологии позволяют создавать персональные карты на домашнем компьютере. в В ближайшем будущем пробок можно будет избежать с помощью компьютерных картографических систем, устанавливаемых на приборную панель. Помимо этого, может существовать интерактивное телевидение, где местные новости или прогнозы погоды могут быть выбраны касание карты на экране.

    Цифровые технологии будут и дальше влиять на картографирование, позволяя более быстро производить точные, актуальные карты.Компьютеры также могут помочь нам манипулировать данными, полученными из традиционных карты становятся все более изощренными.

    [при обработке этой директивы произошла ошибка]

    Это электронное издание содержит полный текст оригинальной публикации.