Рпг 10: Ек» — Реле промежуточные герконовые серии РПГ-10

Содержание

Панель RUSPANEL РПГ 10 XPS 2500 х 600 х 10 (2 сторона)

Задача
Выровнять кирпичную стену, бетонный пол или потолок
Создать гидроизоляционное основание в ванной комнате под укладку кафельной плитки
Выполнить дополнительное утепление помещения изнутри
Реставрационные работы без удаления старой поверхности, уложить кафель на существующий
Изготовить откос окна, двери с утеплением по типу оштукатуренного под отделку

Описание
Панель RPG 10 мм применяется для выравнивания поверхности стен, пола, потолка с минимальными теплоизоляционными свойствами.
Подготовленная поверхность панели RPG позволяет проводить работы по выравниванию и закреплению с помощью клеевого состава, толщиной слоя убираются локальные неровности и регулируется уровень.
За счет экструдированного полистирола панель обладает 100% гидроизоляционными свойствами и может применяться во влажной зоне.
Поверхность панели RPG готова под укладку кафельной плитки, ламината, паркета.
Панель RPG не имеет линейного расширения от воздействия влаги и разницы температур, является демпфирующим слоем и исключает передачу процессов расширения на уложенный финишный материал тем самым предохраняя его от деформации и растрескиваний.

При проведении ремонтных работ показатель линейного расширения очень важен, именно он влияет на образование трещин, деформации и отслаивание материалов.
В помещениях с повышенной влажностью, с изменением температурного режима, неотапливаемых помещениях во избежание повреждений отделочных материалов необходимо применение изоляционных панелей RPG.
Теплоизоляционные свойства панели помогут избежать излишнего образования конденсата и как следствие грибка с последующим повреждением материалов.

Монтаж
Панель RPG поставляется готовой для установки. Закрепляется на клей — КР или PU, механически — саморез, дюбель или комбинировано.
Обладает легким весом, режется любым режущим инструментом — нож, пила, лобзик, циркулярная пила. Не использовать составы с содержанием ацетона, растворителя. Для окраски, оклейки обоев на поверхность необходимо нанести финишную выравнивающую шпаклевку и уложить по всей поверхности стеклохолст.

Рекомендации
При монтаже на каркасные конструкции стен, обрешетка с ячейкой макс. 30х30 см. Панель RPG 10 с односторонним армированием монтируется на ровную поверхность с применением полиуретанового клея. В деревянном доме и на конструкциях с возможной подвижкой в основании применять панели от 20 мм.

Преимущества
Высокая степень изоляции
Фабричная готовность к монтажу
Легкий вес
Готовность под нанесение финишного материала

10 лучших RPG десятилетия. От Mass Effect 2 до Persona 5 — Игромания

Самые увлекательные ролевые игры 2010-х.

  О номинации

RPG — самый демократичный жанр, ведь в нём на равных могут соперничать как многомиллионные блокбастеры, так и проекты мечты, сделанные командой из нескольких человек на голом энтузиазме. Если есть прописанный мир, увлекательные квесты и толково реализованная прокачка, то графические изыски не так уж и важны. Поэтому в итоговом топе у нас представлены ролевые игры всех масштабов, бюджетов и поджанров. Кроме творений FromSoftware — после ожесточённых споров с вкраплениями членовредительства редакция сошлась во мнении, что их уместнее причислять к экшенам.

Игра, которую называли «новой Fallout», неожиданно для всех оказалась совершенно самостоятельным и полноценным продуктом. Безусловно, наследство New Vegas всё той же команды Obsidian выглядывает из всех зазоров и щелей, однако разработчики возлелеяли и взрастили самые годные идеи предшественницы, добавили несколько новых наработок, и затем сплели их друг с другом, получив нечто уникальное, невероятно красивое, но, в то же время, до боли знакомое.

У The Outer Worlds не было огромных бюджетов, технических возможностей и, что важнее, вагонов пустых обещаний. Вместо этого она просто появилась и показала всё, за что мы любим игры от Obsidian: судьбоносные дилеммы, обширное поле для исследований, детально прописанных персонажей и миры, а также яркие диалоги, не успевающие наскучить.

Кроме того, The Outer Worlds — это образцовая RPG. Помимо всех чисто механических признаков жанра, здесь есть свобода выбора и не отпускающее чувство, что все действия игрока самым прямым образом влияют как на главного героя, так и на окружающий его мир.

Найти полноценную ролевую игру в реалистичном сеттинге без элементов фэнтези и научной фантастики чрезвычайно тяжело. А если сеттинг не просто «реалистичный», а натурально исторический? До февраля 2018 года на это можно было разве что руками развести. К счастью, оказалось, что в Чехии умеют делать не только GTA-клоны про гангстеров.

Kingdom Come: Deliverance можно со слепу принять за случайно включившийся History Channel: анализу достоверности происходящего мы даже посвятили отдельный материал. Богемия начала XV века со всеми её рыцарями и разбойниками, замками и деревеньками, лесами и полями выглядит такой живой, что в ней хочется поселиться самому. Но и жить жизнью главного героя с непривычным для русского уха именем Индржих тоже неплохо.
Warhorse Studios
удалось удержать идеальный баланс между реализмом (потребностей у Индро — что у твоего тамагочи!) и играбельностью, так что проект похож скорее на хороший приключенческий роман вроде «Айвенго» или «Чёрной стрелы», чем на учебник истории. Оказывается, в Средние века можно было неплохо развлечься и без всякого колдовства. Сегодня мы закидываем навозом соседский дом, а завтра — берём штурмом оплот местного феодала; послезавтра участвуем в оргии деревенского священника, а ещё через день — объевшись галлюциногенов, вызываем сатану вместе с «ведьмами»…

Место в этом рейтинге Kingdom Come: Deliverance заслуживает хотя бы за то, что наглядно демонстрирует: обычная, невыдуманная Земля подходит для ролевых игр ничуть не хуже, чем очередные миры меча и магии или мрачное постъядерное будущее.

Восьмое место — Disco Elysium

Очень здорово, что Disco Elysium выстрелила. Аудитория приняла дебютную работу эстонской студии ZA/UM крайне тепло, а критики буквально завалили наградами. Но возникает вопрос: не рановато ли называть её одной из важнейших RPG десятилетия? Вдруг ребятам просто повезло, или мы стали такими впечатлительными?

На наш взгляд — нет, не рановато. Да, это лишь первая работа студии. Да, возможно, звёзды просто сошлись под нужным углом. Но так ли это важно? Уже сейчас понятно, что Disco Elysium состарится, как изысканное вино; её абсолютно ни с чем не спутать. Хоть ZA/UM и взяла наработки множества RPG, начиная с
Planescape: Torment
 и заканчивая Shadowrun, результат её трудов получился на сто процентов самобытным.

Disco Elysium отказывается выходить из головы даже спустя месяцы после прохождения. Она кажется до странного знакомой, даже родной; как город, который ты знаешь по открыткам, но где никогда не был. А всё потому, что разработчики создали RPG, где всё действительно вращается вокруг персонажей. Вокруг трагикомичных, но отчего-то до боли реальных ситуаций, в которые они постоянно попадают. Никакой боёвки, пришитой к шикарному сценарию просто «чтобы было», никакого манчкинизма и спешки — только бесконечная меланхолия.

Ну и сбор стеклотары, конечно. Надо же на какие-то деньги покупать сигареты, чтоб нуарно курить их под проливным дождём.

Седьмое место — Persona 5

Очередная Persona стала настоящим подарком для любителей японских ролевых игр. Инновационной её назвать сложно: пятая часть удачно продолжает использовать элементы, введённые ещё в третьей. Но каждый из них дополнен и отполирован до ослепительного блеска, благодаря чему комбинация пошаговых поединков, пазлов, стелса, визуальной новеллы и самобытной магической системы играет новыми красками.

Persona 5 оказалась и настоящей конфеткой для глаз. И не только из-за нового движка, позволяющего наконец рассмотреть героев, персон и демонов в деталях. Дизайнеры лихо смешали анимешную и комиксовую эстетики, сдобрили её нуаром и отсылками к поп-культуре и получили чертовски стильную картинку, которая ещё и потрясающе смотрится в динамике.

Но, главное, серия, как всегда, не чурается играючи поднимать острые темы и задавать неудобные вопросы, обращаясь попутно к психологии, мифологии и философии. Темы Persona 5 можно перечислять долго: тут и борьба с социальной несправедливостью, и поиски своего места в мире, и цена свободы, и ответственность перед другими людьми, и многое другое. И, в отличие от трагичных историй про дискриминацию магов или роботов, сюжет игры удручающе злободневен.

Оригинальная Deus Ex была выдающейся игрой: разнообразной, многослойной и по-настоящему взрослой — а таких и сегодня по пальцам пересчитать. Чтобы получить новый хит, Eidos Montreal даже не нужно было придумывать что-то новое, ведь со времён шедевра Ion Storm ничего подобного ему так и не появилось. Собственно, во многом именно по этой причине у молодой команды вышел даже не столько приквел, сколько ремейк игры 2000 года — робкие попытки добавить что-то от себя в расчёт можно не брать — и этого оказалось вполне достаточно.

Принцип «убей-укради-уговори» в этом immersive sim работает даже лучше, чем в большинстве «чистокровных» RPG, а гибкая ролевая система позволяет превратить героя хоть в железобетонного громилу, хоть в бесшумного ассасина, хоть в хитроумного хакера, хоть в во всех сразу. И главное, что почти любой билд будет жизнеспособен — нужно лишь выбрать правильную тактику. Причём ползать по вентиляциям-канализациям и взламывать компьютеры за спиной охранников ничуть не менее весело, чем врываться в толпу врагов с пулемётом наголо. Что уж там: даже чтение записок и копание в чужой электронной почте в кои-то веки не выглядят как геймдизайнерский костыль, а действительно рассказывают о мире не такого уж далёкого будущего и помогают погрузиться в него ещё глубже. О том, что Deus Ex: Human Revolution можно пройти, не убивая никого, кроме трёх боссов, и говорить не стоит.

Не только одна из лучших RPG, но и однозначно главный киберпанк десятилетия: умный, сложный и многогранный.

Divinity: Original Sin прогремела на весь мир и в одночасье сделала Larian Studios видным игроком на рынке. Поэтому сложно было представить, что запланированный сиквел получится ещё лучше, что авторы смогут прыгнуть выше головы — но им удалось. Divinity: Original Sin 2 стала, пожалуй, чуть ли не единственным случаем в истории, когда игра, профинансированная через Kickstarter, не только не подвела ожиданий, но и во многом превзошла их.

Это RPG, где вы можете просидеть больше десяти часов в прологе и даже как-то удивиться, что он не затянулся на подольше. Это RPG столь большая и амбициозная, что в руках любого другого разработчика её размах обернулся бы катастрофой — но Larian Studios знала, что делала. Divinity: Original Sin 2 — это не компьютерная RPG, вдохновлённая настольными ролёвками, а наоборот. Это партия в D&D или Pathfinder, поставленная на цифровые рельсы, где мастер очень лояльно относится к игрокам и любит, когда они экспериментируют. Хочешь засунуть в инвентарь бочку смолы? Ну, почему нет, пригодится. Два персонажа в кооперативе решили действовать друг против друга? Отлично, у меня как раз есть сюжетные твисты на этот счёт. Можно ли осушить лужу, а потом наэлектризовать облако пара, чтобы оглушить врагов? Да, да и ещё раз да — только сам потом в это облако не зайди.

Divinity: Original Sin 2 удивляет с первых минут и не перестаёт подкидывать сюрпризы вплоть до самых титров, все сто (!) часов геймплея. Это современная классика: лет через десять о ней будут отзываться с таким же почтением, как о Baldur’s Gate.

Четвёртое место — Mass Effect 2

Mass Effect 2 стала одной из последних игр от BioWare, которой удалось заслужить почти единогласное одобрение у поклонников RPG. И тому были причины. Она могла похвастаться множеством ярких персонажей с отлично проработанными историями — от ветеранов предыдущей части вроде старого доброго приятеля Гарруса до новичков, например, внешне жесткой и грубой наёмницы Джек или загадочного Призрака. Задания были не просто интересными и разнообразными, а ещё и замечательно поставленными — от схватки на летящем посреди бесконечного шторма космическом корабле до сражения с огромным, похожим на терминатора жнецом. Благодаря доработанной боевой системе наконец-то стало приятно стрелять, причём из любого оружия. Канадцам удалось задрать поставленную самими собой планку качества ещё выше. Пожалуй, у Mass Effect 2 был только один существенный недостаток — главный сюжет трилогии в ней не слишком продвинулся после первой части.

Но по сравнению с провальной концовкой в Mass Effect 3 и по большей части неудачной «Андромедой» это несущественная мелочь.

Сегодня смотреть на Skyrim по-настоящему больно. И не потому, что она, несмотря на все переиздания, безбожно устарела в визуальном плане, а потому, что так и осталась лучшим творением Bethesda в 2010-х. Восемь лет прошло, а ничего масштабнее или богаче студия так и не выдала. Но отдадим разработчикам должное — планка действительно высока.

Skyrim вела игрока за ручку лишь однажды — в самом начале, когда нужно было спасаться от нагрянувшего не пойми откуда дракона. Но стоит вам выбраться из паучьей пещеры, как весь этот суровый заснеженный мир ложится перед вашими ногами. Вам открыты все дороги, просто одни тяжелее других, но в остальном — абсолютная свобода. Можете идти по сюжету, осваивать драконьи крики и выполнять поручения ярла, а можете просто шарахаться по горам, бегать от великанов, ловить рыбу, зачищать подземелья, обращаться в вампира, воровать еду и т.д. и т.п. Это очаровывало в 2011-ом и это очаровывает сейчас.

Пожалуй, ни одна серия классических RPG не проходила через такие глубокие трансформации, как Fallout. Что в техническом, что в геймплейном, что в сюжетном плане между номерными второй и третьей частями лежит целый Гранд-Каньон. Причём главная беда даже не в том, что пошаговая изометрия внезапно обернулась шутером с ролевыми элементами: богомерзкая Fallout: Brotherhood of Steel успела наплевать на канон ещё в 2004-ом году. Проблема в том, что FPS из Fallout 3 вышел весьма посредственный, «ролевые элементы» работали абы как, да и центральная история с эпической финальной битвой за водокачку вызывала разве что раздражение у фанатов, ждавших Van Buren, а получивших то, что получилось. Спасать серию доверили Obsidian Entertainment — людям, которые под вывеской Black Isle Studios в своё время создали мир Fallout как таковой. И они не подвели.

Формально New Vegas тянет не столько на полноценную часть серии, сколько на большой мод, но спецы из Obsidian на старом движке сделали совершенно новую игру. Зеленоватую, как пивная бутылка, Столичную Пустошь сменили просторы постъядерной Невады, показанные через тёплый оранжевый светофильтр. Появились внятное огнестрельное оружие, полноценное прицеливание через мушку (да, в Fallout 3 даже этого не было!) и более-менее компетентная стрельба. Город порока Нью-Вегас и его окрестности заселили колоритные герои вроде робота-проститутки с говорящим именем Фисто или супермутанта, считающего себя заботливой бабушкой. С ними связали в меру сумасшедшие квесты со вполне реальными, непредсказуемыми и далеко идущими последствиями, которые влияют на судьбу отдельных людей, городков и мира в целом. Что уж говорить про мелочи вроде проверки навыков в диалогах, которые опять сделали систему S.P.E.C.I.A.L. полезной, залихватского сюжета, знаменитого перка «Дикая Пустошь» или жаркой атмосферы радиоактивного вестерна.

В общем, даже если перенести New Vegas на движок первых частей Fallout, играть в неё всё равно будет интересно. И это лучшая рекомендация, что можно дать RPG.

По всем законам игровой индустрии, у CD Projekt Red просто не могла получиться та «Дикая охота», какую мы знаем. Да, «Убийцы королей» вышли довольно прорывными для региональной разработки, но они всё равно ощущались восточноевропейской игрой, что прикидывается блокбастером. Ну а замах на полноценный открытый мир должен был обернуться в лучшем случае чем-то навроде трилогии Risen или недавней Greedfall. Но свершилось настоящее чудо: ценой адских переработок, граничащих с нарушением прав человека, польские мастера сотворили хит по меркам не только Восточной Европы, но и всего мира.

 Прелесть третьего «Ведьмака» в том, что он создан действительно для всех. Цените нелинейные квесты и ярких персонажей? Уже во Вроницах и того, и другого будет в избытке. Любите красивую боёвку? Местные бандюганы смачно разрезаются на части. Интересует вариативная прокачка? Местное древо навыков достаточно ветвисто, чтобы Геральта можно было настроить под себя. А если выкрутить уровень сложности до предела, то алхимия и кузнечное ремесло станут по-настоящему важной составляющей игрового процесса, а не просто дополнительными пунктами в меню. «Дикая охота» ничего не изобрела, но позаимствовала всё лучшее из жанра и смешала в таких пропорциях, что удовольствие от неё могут получить и казуалы, и хардкорщики. Среди RPG «для всех» она почти пять лет спустя остаётся лучшей.

Согласны с нашим выбором? Расскажите в комментариях, какие ещё выдающиеся RPG 2010-х годов заслуживают почестей.

Панель Ruspanel РПГ односторонняя 2500 х 600 х 10 мм

 

Руспанель РПГ Панель Односторонняя 2500*600*10 мм.


Обладая превосходным теплоизоляционным постоянным показателем и сто процентными гидроизоляционными свойствами функциональность панели Руспанель RPG выходит за рамки изоляционного материала.

Для специалистов в проектировании и дизайна материал становится инструментом воплощения самых смелых решений. Панели RPG Руспанель наделенные легким весом, отличными конструктивными свойствами, способностями создавать надежные закругленные конструкции, возможностью эксплуатации в самых экстремальных зонах становятся ответственным помощником домашнего мастера и высококлассного специалиста. За счет ассортимента толщины, панели обретают большую функциональность применения с превосходством в каждой зоне использования над альтернативными материалами. В процессе эксплуатации панелей Руспанели отмечается надежность, комфорт, изоляционные свойства, антивандальность, ремонтопригодность. Экономическая оправданность использования панелей, очевидна не только в случае безальтернативного применения или высокобюджетных ремонтах, а в работах где параметры фабричная готовность, легкий вес, технологичность, скорость монтажа, высокие показатели качества, надежность при эксплуатации — имеет цену.

 

Назначение Руспанель:
  • Создание основания (вместо оштукатуривания и бетонной стяжки, для укладки кафеля на дерево, вместо ГВЛ)
  • Бескаркасные конструкции (перегородки, углы для коммуникаций, экран и мебель для ванной) 
  • Тепло и гидроизоляция (утепление деревянных и каркасных домов, утепление лоджий, террас и балконов, утепление изнутри, панели для ванной)
  • Создание конструкций любой формы.
  • Фасадное утепление кирпич, дерево, каркас
  • Внутреннее утепление пола, стен, потолков
  • Выравнивание поверхностей пола, стен, потолков
  • Перегородки стеновые межкомнатные,
  • Мокрая зона бассейн, ванная комната, хаммамы
  • Ограждающие конструкции заборы, стены наружные
  • Откосы наружный, внутренний, арочный.
  • Неотапливаемые помещения, лоджии, балконы, террасы.
  • Ландшафтный дизайн цветники, вертикальные сады, клумбы.
  • 1 Руспанель (2500 х 600) = 1.5 кв. м.
Размеры
Длина панели, мм2500
Ширина панели, мм600
Высота панели, мм10
Площадь
Площадь панели, м²1. 5

Реактивный противотанковый гранатомет РПГ-16 (СССР / Россия)

 

Калибр: 58 мм
Тип: динамореактивный (безоткатный)старт + реактивный ускоритель на гранате
Длина: 1104 мм в боеготовом положении, 645ммв сложенном (походном) положении
Вес: 10,3 кг не заряженный, с оптическим прицелом и сошкой; 12.4кг в боеготовом положении
Эффективная дальность стрельбы: до 800 м по стационарным целям
Бронепробиваемость: 300 мм

 

Реактивный противотанковый гранатомет РПГ-16 был разработан в конце 1960х годов специально для вооружения Воздушно-десантных войск СССР. Основными отличиями от появившегося чуть раньше гранатомета РПГ-7 стали разборный ствол большего калибра и граната с калиберной боевой частью кумулятивного действия, имевшей, за счет более мощного ракетного двигателя, заметно большую эффективную дальность и точность стрельбы. В отличие от  РПГ-7 для РПГ-16 был создан только один тип гранаты — кумулятивная активно-реактивная граната ПГ-16В. Гранатомет РПГ-16 с успехом использовался советскими войсками в Афганистане для поражения укрытий и укрепленных огневых точек душманов, позволяя прицельно обстреливать их с достаточно больших дальностей. Для повышения точности стрельбы РПГ-16 штатно комплектовался двуногой складной сошкой и оптическим прицелом ПГО-16 кратности 2.7Х. По устройству прицел аналогичен прицелу ПГО-7 от РПГ-7,однако имеет иную прицельную сетку,рассчитанную под гранату ПГ-16. Помимосъемного оптического прицела РПГ-16 имеет и складные открытые прицельные приспособления, закрепленные на передней части ствола. Сам ствол состоит из двух частей — передней и задней, разделяемых для переноски и десантирования с целью уменьшения габаритов оружия.
 Гранатомет РПГ-16 представляет собой гладкоствольное однозарядное пусковое устройство безоткатного типа, с открытым сзади стволом. Стрельба ведется с плеча, поэтому ствол имеет в задней части специальный теплоизолирующий кожух. В задней части ствола расположено сопло для выброса пороховых газов, в передней — рукоятка управления огнем в сборе с ударно-спусковым механизмом (УСМ), и коротким пластиковым цевьем. УСМ гранатомета электронный, воспламенение пускового заряда гранаты осуществляется импульсом электрического тока, генерируемым при нажатии на спусковой крючок. Слева на корпусе УСМ расположен ручной предохранитель. Граната калиберная,при заряжании полностью помещается в ствол гранатомета. Запуск гранаты осуществляется при помощи вышибного динамореактивного заряда, находящегося в сгорающей картонной гильзе, присоединяемой к хвостовой части гранаты перед заряжанием. При выстреле часть пороховых газов вышибного заряда истекает из сопла гранатомёта сзади, обеспечивая компенсацию отдачи и создавая позади стрелка опасную зону глубиной свыше 20 метров. Запуск ракетного двигателя гранаты осуществляется автоматически, на безопасном удалении от стрелка.

Лучшие игры Ролевые (РПГ) на PC (ПК) – популярные Ролевые (РПГ) для PC (ПК)

  • Вышла 11 ноября 2011

  • Вышла 29 января 2010

  • Вышла 20 ноября 2007

  • Вышла 8 марта 2012

  • Вышла 31 октября 2008

  • Вышла 3 ноября 2009

  • org/ListItem»>

    Вышла 26 августа 2011

  • Вышла 17 мая 2011

  • Вышла 19 мая 2015

  • Вышла 15 мая 2012

  • Вышла 22 июня 2003

  • Вышла 22 октября 2010

  • Вышла 10 декабря 2020

  • Вышла 30 октября 2007

  • Вышла 5 марта 2013

  • Вышла 20 марта 2006

  • Вышла 14 июня 2002

  • Вышла 8 октября 2004

  • Панель Ruspanel РПГ двухсторонняя 2500 х 600 х 10 мм

    Ruspanel RPG 2500х600х10 мм — это двухсторонняя теплоизоляционная панель на основе экструдированного полистирола Styrofoam Dow. Панель имеет двухстороннее покрытие полимерным материалом и армирование поверхности сеткой из стекловолокна.

    Панель Ruspanel RPG Basic 10XPS могут использоваться для сооружения стен, потолка и пола в предбанниках, душевых и ванных комнатах, а также использоваться для отделки бассейнов и любых других помещений с повышенной влажностью и уровнем температуры от -50 до +75 С.

    Панели из полистирола Руспанель РПГ двухсторонняя 2500х600х10 мм — обычно применяются как теплоизоляционный материал для квартир и жилых домов. Они также используются для выравнивания полов, потолков и стен перед финишной отделкой.

    Панель имеет следующие преимущества:

    • высокая степень гидроизоляции и теплоизоляции;
    • малый вес, легкость монтажа;
    • идеально ровная поверхность;
    • высокая прочность;
    • отличная адгезия практически к любым клеевым составам, надежность крепления;
    • возможность непосредственной финишной отделки декоративными материалами.

    Конструктивные свойства сэндвич панели придает армированный слой из стекловолоконной сетки. За счет него панель выдерживает большие нагрузки на излом. Экструдированный полистирол не имеет линейного расширения, что предотвращает от деформации отделочные материалы. Устойчив к циклам замораживания и оттаивания это расширяет возможности материала и дает ему возможность для наружного применения.

    Слой полимерцементного состава улучшает механические и конструктивные свойства панели, он также необходим для адгезии с последующими финишными материалами отделки. Поверхность панели Ruspanel RPG Basic 10XPS идеально ровная, что повышает качество производимых работ. Панель с точки зрения готовности можно рассматривать как оштукатуренное теплоизоляционное абсолютно ровное основание. Материал готов к применению при любых температурных условиях для финишной шпаклевки, грунта, наносимых фасадных покрытий, кафеля, мрамора, паркет, ламинат, обои, покраска, декоративные покрытия. Все материалы, нанесенные на панель, наделяются гарантией на сохранность поверхности.

    Панели прочны на сжатие и устойчивы к деформациям, поэтому они могут подвергаться длительным статическим и динамическим нагрузкам. Они являются эффективным решением для утепления помещений. Благодаря изоляции стен изнутри или снаружи можно существенно снизить тепловые потери и улучшить комфорт. В большинстве случаев при ремонте утеплитель устанавливают с внутренней стороны зданий.

    Монтаж панелей.

    Панели промазываются клеем по торцам с четырёх сторон и зигзагообразно с противоположенной плоскости. Прикладываются к стене и закрепляется механически через шайбу Руспанель (8 штук на одну панель) и прикручиваются саморезами или дюбель гвоздём с подтаем. Следующая панель обрабатывается таким же способом и крепится встык к предыдущей панели. Все швы между панелями заделываются серпянкой. Создаётся надёжная тепло и гидроизоляционная конструкция.

    Технические характеристики:

    • Вес нетто: 1.65 кг
    • Площадь панели: 1,5 м2
    • Форма выпуска: плиты
    • Материал основания: газобетон, бетон, кирпич, пеноблок, дерево
    • Тип применения: для внутреннего применения, для наружного применения
    • Длина: 2500 мм
    • Ширина: 600 мм
    • Толщина: 10 мм
    • Группа горючести: Г4
    • Плотность: 38-42 кг/м3
    • Коэффициент теплопроводности: 0.03 Вт/(м*К)
    • Коэффициент пара- проницаемости: 0.006 мг/м*ч*Па
    • Температура применения: -50 — +75 C
    • Влагостойкость: да
    • Форма кромки: гладкая
    • Поверхность: гладкая, ромбовидная структура

    10 лучших настольных игр жанра РПГ

    В лесу нынче тихо: не орут потеряшки-грибники, не шуршат пакетами маньяки — все остались дома. Потому что в лесу проходит слёт ролевиков. А те из них, кто не любит вкус каши с песком и предпочитает комфорт беготне по валежнику, отыгрывают бардов в тёплых уютных помещениях, подозрительно похожих на таверны.

    Настольные ролевые игры, конечно, не сравнятся с азартом погони по заброшке, но и среди них можно найти лучших представителей жанра РПГ. Фантазия — это не убитый комп, который едва тянет Фоллаут, у неё ресурсов хватает на любой мир. И вот уж там, в сияющей вселенной, каждый может представить себя кем угодно: влюблённым единорогом, эльфом-террористом или прекрасной девой из рода кракенов.

    А вот настольные игры с ролевым элементом!

    За бортом

    Возраст: от 16 лет
    Число игроков: от 4 до 6
    Свистать всех наверх! За бортом плещется какой-то шкет, а странная компания бестолково толкается в шлюпке, решая — то ли добить его, то ли вытащить. Море ведь бескрайнее, а припасы — нет. Когда ещё до того берега догребёшь? А ведь надо как-то договариваться, чтобы выжить и утопить недруга. Отличный карточный вариант офисного закулисья.

    Стартап

    Возраст: от 12 лет
    Число игроков: от 2 до 6
    А это яркий представитель экономического ролевого симулятора. Стартаперы, придумавшие новую соцсеть или приложение для подсчёта глютена в булочках, могут позвать от двух до шести товарищей, чтобы запустить свой проект. И понеслось! Срыв всех сроков, запой главного дизайнера, умершая двоюродная бабушка программиста… Интриги, подставы или честная игра — каждому своё.

    Андор

    Возраст: от 10 лет
    Число игроков: от 2 до 4
    Классическая РПГ настолка. Героям нужно сплотиться ради общей цели — спасения королевства. И убийства монстров, конечно же. Так что, если вашему гному уже стукнуло 10 лет, вручите ему топор, позовите ещё несколько человек и отправляйтесь в путешествие по волшебному миру. Потому что спасателей, кроме вас, больше не нашлось.

    Кровь и ярость

    Возраст: от 14 лет
    Число игроков: от 2 до 4
    Если хочется чего-то эпичного — чтобы молнии вспарывали небо и раскалывали землю, — смело вступайте в ряды викингов. Игра выполняет свои обещания: стратегические сражения будут не только кровавыми, но и яростными. Рагнарёк ждёт тебя, конунг! Кто из вождей первым отправится в Вальхаллу?

    Крёстный отец Империя Корлеоне

    Возраст: от 14 лет
    Число игроков: от 2 до 5
    Ролевая игра, от предложения которой нельзя отказаться. Иначе в Гудзоне вновь утонет чьё-то тело. Семья отправляет на улицы гангстеров контролировать район и отмывать грязные деньги. В городе действует несколько банд (по числу игроков), поэтому дела ведутся ну очень жёстко: здесь найдётся коррупция, алкоголь, наркотики и перестрелки.

    Спартак Кровь и песок

    Возраст: от 12 лет
    Число игроков: от 3 до 4
    Игра погружает в безжалостный мир гладиаторов, основанная на одноимённом сериале. Стрельбы тут, конечно, нет, но всего прочего хватает с избытком: есть и аукцион рабов, и интриги против доминусов, заговоры и ставки. Станьте лучшим в боях чемпионов.

    Z-game: Fast&Dead

    Возраст: от 16 лет
    Число игроков: от 2 до 4
    РПГ игра про зомби. Пока игроки бегают по городу, отыскивая ресурсы и неприятности на свои головы, зомби окружают их базы и всех съедают. Ну или не всех, а только самых молоденьких и вкусных.

    Pathfinder

    Возраст: от 13 лет
    Число игроков: от 2 до 5
    Ну, теперь пора и серьезными вещами заняться: достать книгу персонажа, рядом выложить книгу ведущего, заполнить листы персонажей… Да, фэнтезийный Pathfinder суеты не любит. Велено роль отыгрывать, так взяли коробку — и в парк! Если неохота всё это богатство на солнце выставлять, то можно выбрать версию карточную.

    Метро 2033

    Возраст: от 16 лет
    Число игроков: от 2 до 6
    Расслабляться нельзя: на станциях можно напороться на чужой патруль, а в тоннелях — на монстров из радиоактивных зон. Но выживать в постапокалиптическом мире как-то нужно, вот и уходят стажёры по тёмным перегонам. Может, кому-то повезёт, и он вернётся обратно.

    Манчкин

    Возраст: от 8 лет
    Число игроков: от 3 до 6
    Занимает последнее место в топе, но не в наших сердцах. Это пародия на настольные ролевые игры, ставшая успешнее многих других. Правила в ней просты, монстры ужасны, лут обилен, а уж возможность поинтриговать… Такие хитроумные уловки, временные союзы и альянсы вражеские ещё поискать надо. Кстати, версий игры тьма тьмущая — можно подобрать экземпляр на любой возраст и компанию.

    Вот таким получился наш список ролевых настольных игр: если он вам понравился — позвоните оператору и похвалите. Человеку будет приятно. Если же ваш топ совсем другой — тоже звоните. Человек выдержит. А ещё он сможет помочь с выбором подарка, посоветовать что-нибудь, не вошедшее в список, и спеть вам песню.

    А все РПГ-настолки нашего магазина есть в категории «Ролевые».

    Rockville RPG10 10-дюймовая активная двухполосная акустическая система для ди-джеев мощностью 600 Вт

    Видео RPG10:

    Как настроить динамики серии RPG (RPG8, RPG10, RPG12, RPG15):

    Активный PA-динамик Rockville RPG10 просто потрясающий с точки зрения качества звука и чистой мощности! Этот динамик имеет невероятную пиковую мощность 600 Вт и обеспечивает огромное количество басов, средних и высоких частот.Ультраэффективный дизайн восхитителен!

    Этот динамик — результат года исследований и разработок. Мы протестировали образцы 5 самых продаваемых активных динамиков, и серия RPG превзошла их все. Они звучат громче и имеют более резкие басы. Что нам показалось интересным, так это то, что некоторые из других динамиков, которые мы тестировали с ними, были оценены их производителями в 1200 Вт или более, но они были только вдвое ниже этих.

    10-дюймовый вуфер, встроенный в этот динамик, имеет 2-дюймовую алюминиевую звуковую катушку, которая обеспечивает чрезвычайно громкие, глубокие и резкие басы.Добавьте к этому современный 1,35-дюймовый компрессионный драйвер с чистой титановой диафрагмой японского производства и широкоформатный 40-градусный широкоформатный волноводный рупор со сверхширокой дисперсией, и вы получите прекрасный звук концертного качества во всем диапазоне. Встроенный в эти громкоговорители линейный усилитель класса A / B эффективен и обеспечивает громкоговоритель чистой мощностью. Некоторые из динамиков-конкурентов используют в своих динамиках дешевые усилители. Мы действительно старались изо всех сил, чтобы встроенный в эти динамики усилитель давал вам достаточно мощности, чтобы вы действительно могли почувствовать и попробовать музыку.Усилитель также имеет светодиод ограничения и ограничитель, чтобы продлить срок службы динамика. Встроенный 2-полосный эквалайзер позволит вам точно настроить и настроить звук по своему вкусу.

    RPG10 имеет универсальную трапециевидную конструкцию корпуса, которая позволяет использовать его в качестве динамика PA, или вы можете использовать прилагаемые монтажные кронштейны и положить его на бок, чтобы использовать в качестве напольного монитора. Его также можно летать и устанавливать на подставку, что дает вам множество вариантов использования этих динамиков.

    Мы также включили все необходимые входы и выходы, а также отличные элементы управления.У них есть XLR и 1/4 «микрофонный / линейный входы со сверхнизким уровнем шума с регулятором громкости, а также линейные входы RCA и XLR с отдельной регулировкой усиления. Также имеется дополнительный балансный линейный выход через XLR для подключения дополнительных динамиков.

    Если вы ищете высококачественный 10-дюймовый активный динамик, то мы настоятельно рекомендуем RPG10. Мы считаем, что это лучшее соотношение цены и качества на рынке. Вы получаете отличные функции, отличное качество, высокую мощность и большую универсальность. по отличной цене.

    Характеристики:

    • Rockville RPG10 10-дюймовая активная / мощная акустическая система 600 Вт для DJ / PA
    • 150 Вт RMS / 300 Вт программная мощность / 600 Вт пиковая
    • Мощный длинноходный 10-дюймовый вуфер с 2-дюймовой алюминиевой звуковой катушкой обеспечивает невероятно глубокие басы и акустическую мощь.
    • Частотный диапазон: 45 Гц-20 кГц
    • Максимальное звуковое давление при 1 Вт / 1 м: 122 дБ пиковое / 119 дБ непрерывное
    • Мощная 2-полосная профессиональная акустическая система с усилением звука для живого звука и воспроизведения
    • Компактная и легкая система обеспечивает звук без искажений даже при экстремальном уровне звукового давления
    • Технология усилителя Linear класса AB: высокая мощность, прозрачное звучание
    • Внутренний импульсный источник питания для звука с низким уровнем искажений и превосходной переходной характеристикой
    • Встроенный процессор выравнивания низких и высоких частот для максимального контроля системы и защиты динамиков
    • По последнему слову техники 1.35-дюймовый компрессионный драйвер с чистой титановой диафрагмой японского производства для кристально чистого воспроизведения высоких частот
    • Сверхширокая дисперсия, широкоформатный горизонтальный волноводный рупор 40 °, отлитый непосредственно в корпус
    • Сверхмалошумящий микрофонный / линейный вход через XLR и 1/4-дюймовые стереоразъемы с регулятором громкости
    • Линейный вход RCA и XLR с отдельной регулировкой усиления
    • Дополнительный симметричный линейный выход через XLR для подключения дополнительных акустических систем
    • Универсальная трапециевидная конструкция корпуса позволяет устанавливать его в различных положениях
    • Установка на стойке и с возможностью надувания с помощью 35-мм полюсной розетки
    • Эргономичная ручка для удобной переноски и настройки
    • Высококачественные компоненты и исключительно прочная ударопрочная конструкция из АБС-пластика
    • Светодиодный индикатор ограничения зажима усилителя и светодиодный индикатор питания на задней панели корпуса
    • Измеритель мощности на передней панели Синий светодиод
    • Переключаемый источник питания 110/220 В с предохранителем, обслуживаемым внешним пользователем
    • Размеры: 14. 21 «X 10,87» X 19,72 «

    Руководство по эксплуатации

    О процедурах контроля качества Rockville:

    Торговая марка Rockville означает качество, инновации и ценность. Вся продукция Rockville проходит самые строгие стандарты контроля качества в отрасли. Прежде чем попасть в руки, продукты проходят месяцы тщательных испытаний. Все пользовательские функции проверены, а все внутренние компоненты проверены на качество. Rockville производит изделия, которые практически не ломаются! Rockville — один из немногих брендов в своем классе, который тестирует каждую концептуальную модель в течение недель или месяцев перед запуском в производство.Как только производство начинается, Rockville отправляет инженеров по продукции на свой завод для контроля качества каждой производственной линии. Во время производства каждый продукт тестируется, и, кроме того, Rockville прилагает все усилия и предлагает своим высокопоставленным инженерам по продукции дополнительный контроль качества. Они тестируют определенный процент всех продуктов с производственной линии во второй раз, чтобы убедиться, что качество соответствует их строгим стандартам, и убедиться, что никогда не будет партии продуктов даже с небольшими проблемами.На все динамики Rockville DJ / PA предоставляется полная гарантия сроком 1 год, хотя маловероятно, что вам понадобится ее использовать.

    10 любимых ролевых игр от профессора RPG 2020 года — Irrational Passions

    Новый год в самом разгаре, и хотя наши каналы полны восхитительного Берни в мемах варежек, я вспоминаю приключения, которые я предпринял в прошлом году. 2020 год был довольно мощным с точки зрения выпуска ролевых игр, поэтому после того, как я потерял свою основную работу в марте, у меня было достаточно времени, чтобы познакомиться с этими играми.Вот 10 моих лучших ролевых игр 2020 года!


    10) Pillars of Eternity 2: Deadfire — Ultimate Edition

    Хотя версия для ПК не была выпущена в этом году, я впервые отправился в открытое море в PoE2 в 2020 году, когда она была выпущена на консолях. Pillars of Eternity 2 поцарапал тот зуд от CRPG, который у меня был еще в январе 2020 года. Кататься по воде в роли лихого капитана Джека ВандерСмака, сражаться с налетчиками и терять сознание женщин, когда я гнался за древним богом, было великим старым временем.Однако главным недостатком этой игры было УЖАСНОЕ время загрузки, и если бы не это, Pillars of Eternity 2: Deadfire, вероятно, заняла бы первое место в моем списке.

    9) Ниох 2

    Я люблю игры с большим количеством добычи, я люблю волшебные вещи, и мне очень понравился первый Nioh, поэтому, когда был выпущен Nioh 2, я был на борту с первого дня. В сиквеле были улучшены все аспекты, начиная с сюжета, снаряжения, настройки персонажа и, что было для меня наиболее важно, многопользовательской игры.

    Бой поражает своей глубиной. Смена стоек оружия и управление ресурсами заставили бы задуматься даже фанатов Souls. Сложность усугубляется, если учесть, что каждый тип оружия имеет свое собственное дерево навыков и способностей, что делает каждое из них уникальным и далеким от копий для печенья. По правде говоря, если бы у меня был выбор между игрой в Nioh, Sekiro или Ghost of Tsushima, я бы выбрал Nioh в любой день.

    8) Перекрестный код

    Cross Code, вероятно, стал для меня самым большим сюрпризом, когда дело дошло до ролевых игр в 2020 году.Посмотрев трейлеры, можно было сказать, что это выглядит хорошо, но после просмотра стало ясно, что в этой инди-игре есть что-то особенное. Вступая в игру, я мало что знал, просто это была ролевая игра. Чего я не ожидал, так это замысловатых головоломок, больших деревьев навыков, забавных персонажей и всех пасхальных яиц и намеков на старые игры. Если вы поклонник ролевых игр 16-битной эпохи, я настоятельно рекомендую вам попробовать Cross Code.

    7) Xenoblade Chronicles — Definitive Edition

    После попытки пройти первую игру Xenoblade несколько раз до этого, я сделал еще одну попытку с новым Definitive Edition на Switch, и я наконец понял, что людям нравится в этой игре. Техническое чудо Xenoblade никогда не терялось для меня. Тот факт, что такой красивый обширный мир можно было создать на Wii, все еще поражает меня. Усовершенствованные визуальные эффекты, лучшая производительность и улучшения качества жизни, найденные в Definitive Edition, помогают мне преодолеть те барьеры, которые стояли раньше, и мне нравится то, что делает эта игра. Здесь так много всего, что нужно обработать, и кивки и подмигивания в более крупное связное повествование с его продолжением, Xenoblade Chronicles 2, вызывают у меня головокружение от будущего этой серии.Xenoblade Chronicles Definitive Edition с одним из лучших саундтреков в ролевой игре последнего десятилетия является обязательной игрой для владельцев Switch, которые ищут эпическую историю. Однако не думайте, что вам нужно выполнять все побочные квесты.

    6) Испытания маны

    Поклонники долго ждали официального релиза третьей игры Mana, первоначально выпущенной на Super Famicom, даже дошли до того, что сами взяли на себя перевод игры.Затем, за два года, западные фанаты получили не только официальную локализацию прошлогодней Collection of Mana, но и полный трехмерный римейк Trials of Mana в этом году! Совершенно новые версии классических треков, точный переход 2D-арта в 3D и обновленная боевая система привлекли меня. В игре нет никаких сомнений, например, невероятно нестабильное качество записи голоса. Я все еще очень наслаждался временем, проведенным с Соколиным глазом и компанией, а также постигровым контентом в «Испытаниях маны».Я надеюсь, что все будет хорошо, и в ближайшее время мы получим совершенно новую запись, поскольку это одна из серий, которая заслуживает возвращения.

    5) Души Демона

    Я начал с жанра «Soulsborne» с оригинальной игры Demon’s Souls для PlayStation 3, и то, что Bluepoint сделала с этим римейком, просто поразительно. Эта игра до сих пор остается одной из немногих игр, которые кажутся мне «следующего поколения». С его великолепной графикой и невероятно плавным игровым процессом было трудно не спать несколько дней подряд, просто играя в эту игру.Все особые моменты, которые я с любовью вспоминал во время своего первого прохождения много лет назад, были такими же, как и мои розовые воспоминания. Мне нравится эта игра, мне понравилось время, которое я провел вместе с нашим Алексом О’Нилом, и мне нравится, что больше людей теперь могут сами увидеть истоки этого популярного сейчас жанра игры. Demon’s Souls — игра, в которую стоит сыграть.

    4) Подземелья и драконы

    2020 год был годом, когда я безумно и сильно полюбил Dungeons & Dragons.Я играл и получал огромное удовольствие в течение многих лет, но только из-за карантина во время пандемии и отсутствия моих друзей D&D стало для меня чем-то большим. Моя еженедельная онлайн-сессия стала единственным аспектом моей недели, которого я искренне ожидал. Я всегда мог с нетерпением ждать вечера вторника, когда я мог сбежать из мира, охваченного Ковидом, и вместо этого исследовать как психически сломленный эльф-чернокнижник, который думал, что он паладин, а затем мой закаленный в боях мастер, который не разбирался в сарказме.Теперь я играю в две игры еженедельно, одну как игрок, а другую как хозяин подземелий в моем уникальном творении мира Тель’Тэда. Я так люблю катать кости.

    3) Персона 5 Королевский

    Persona 5 продолжает оставаться одной из лучших JRPG за последнее десятилетие, и, скорее всего, в будущем на нее будут смотреть так же любезно, как на Persona 4 или Final Fantasy 6. Это новое королевское издание только усиливает эти утверждения и схватывание игры на величие.Сохраняя тот же умопомрачительный саундтрек, яркую и поразительную эстетику и восхитительную пошаговую механику, Persona 5 Royal — рок-звезда. Единственная причина, по которой эта игра не стоит на первом месте в моем списке, состоит в том, что 100 ее часов — это история, которую я уже пережил. Если вы так склонны и хотите глубже погрузиться в мои ощущения от Persona 5, я предлагаю вам прочитать мой список игр года за 2017 год, где она заняла первое место (что интересно, в списке 2017 года также были Xenoblade, Final Fantasy , Nioh и Persona тоже в списке. Ага, пойди разберись). Хотя аспекты нового семестра не имели для меня такого большого значения, как семестр основного сюжета, это все же было интригующим и захватывающим дополнением, которое только сделало игру лучше. Надеюсь, нам не придется ждать десять лет до Persona 6.

    2) Final Fantasy VII Remake

    Человек… так что это действительно было выпущено. Оказалось, что Final Fantasy VII Remake — это не просто тщательно продуманная уловка Square Enix, а на самом деле отличная игра. Часть меня до сих пор не может поверить, насколько хороша эта игра на самом деле.Играть в FF7R было абсолютным удовольствием — от интересных новых персонажей до расширенных знаний и истории уже существующих фаворитов. Мне нравилось исследовать ухоженные трущобы, видеть, что может предложить обновленный Wall Market, и все, что нужно для Honey Bee Inn. Финал, возможно, разделил некоторых игроков, он по-прежнему был насыщенным и крутым. Я согласен с тем, что это хорошо, но с осторожным оптимизмом смотрю на то, как это повлияет на будущее повествование. Я надеюсь, что мы получим какой-то тизер или трейлер для следующей части в этом году, но более разумная часть меня думает, что ничего не будет обсуждаться или показываться до выхода Final Fantasy XVI, чтобы не отнять у нее всеобщее внимание.Поскольку сделка об эксклюзивности PlayStation заканчивается всего через несколько месяцев, я с нетерпением жду, что эта игра будет в моем списке 2021 года, а также с улучшенным портом PS5 / XS / PC, который, несомненно, будет выпущен.

    Чтобы глубже погрузиться в мою любовь к этой игре, посмотрите наши дискуссионные видео здесь, а также с нетерпением ждите предстоящего эпизода RPG University!

    1) Легенда о героях: Следы холодной стали 4

    Я никогда не устану восхвалять эти игры, а с Trails of Cold Steel 4 я получил удовольствие от одной из самых интенсивных и захватывающих ролевых игр, в которые я когда-либо играл. Эта игра знаменует собой результат восьми предыдущих игр, в которых представлены персонажи, история и знания, и все они завершаются событиями такого масштаба, на который немногие в любой другой серии могут претендовать. Тем не менее, НЕ начинайте с этой игры. Хотя я думаю, что вы все еще можете весело провести время, играя в нее, вы будете сбиты с толку и сбиты с толку происходящим. В идеальной ситуации, если у вас есть время, я бы начал с The Legend of Heroes: Trails in the Sky FC, затем SC и Third, перешел к фанатским переводам Trails From Zero и Trails to Azure, а затем Следы саги Холодное оружие.Если это многовато, то прохождение только арки Cold Steel по-прежнему предложит вам много замечательных моментов и достаточно удивительных моментов в Cold Steel 4.

    Я засмеялся, я был шокирован, а когда прокатились титры и сказали, что эта история окончена, я немного поплакал. Члены Класса VII стали семьей после более чем 400 часов, которые я провел с ними, и все актеры второго плана стали друзьями. Я надеюсь, что мы скоро получим объявления о локализации следующей игры и ремастеров старых игр, потому что мне нужно больше от этого мира.


    2020 год был отличным годом для ролевых игр, и, учитывая, что у меня было много времени, это были отличные возможности для бегства от внешнего мира. Этот новый 2021 год, похоже, продолжит тенденцию удивительных приключений с такими играми, как Bravely Default 2, Shin Megami Tensei 5, Ys IX: Monstrum Nox и другими! Как профессор РПГ, можете поспорить, что я тоже буду вонзаться в них зубами! Обязательно проверяйте каждый новый выпуск ежемесячной программы «РПГ-университет», чтобы быть в курсе новых ролевых игр, выпускаемых 1-го числа каждого месяца!

    новых эпизодов RPG University выходят каждый второй четверг на Spotify, Apple Podcasts и Listen Notes!

    Нравится:

    Нравится Загрузка…

    Нужна помощь с вопросом о RPG 10 Candles для тех, кто в нее играл: rpg

    Привет всем, хотите запустить 10 свечей для группы друзей как хэллоуинскую игру для моей группы RPG.

    У меня много сомнений именно по поводу правила «все умрут». Лично у меня нет проблем с этим правилом, так как я люблю ролевые игры и предпочитаю поездку как опыт, а не как «игру». Мы с друзьями регулярно играем в D&D, и хотя некоторые в группе действительно отличные ролевые игроки, другие больше просто «игроки», предпочитающие обращаться к себе от третьего лица, уклоняться от более серьезных диалогов с персонажами в игре и т. Д.Это нормально для D&D, потому что до некоторой степени это может быть «игрой», в которой они пытаются «выиграть». Они получают удовлетворение от того, что побеждают плохих парней, добывают добычу и выживают в драке. Поэтому я больше всего сомневаюсь, понравится ли им игра, в которой они не могут выиграть. В том смысле, что в самом начале перед созданием персонажей я говорю им, что ни один персонаж не выживает в этой истории.

    Мне интересно, можно ли с самого начала сыграть 10 свечей, имея в виду цель, и иметь возможность, что если они хорошо катаются и принимают разумные решения, некоторые из них (определенно не все) могут выжить в игре. .У меня возникла идея сказать им с самого начала, что у них есть небольшой шанс, если они смогут достичь своей цели выжить. Затем, когда мы дойдем до финальной сцены с одной оставшейся свечой. Я, как генеральный менеджер, скажу дополнительную правду о последней сцене, которая гласит: «К концу ночи только один из вас будет дышать» или что-то в этом роде.

    Однако я сомневаюсь в том, чтобы дать им надежду на выживание, поскольку они могут не принимать отчаяние, безнадежность и ужасное положение своих персонажей, а вместо этого быть очень позитивными, чтобы поддерживать боевой дух команды для выживания.И я думаю, что это в корне изменит их представление о приближении к сессии, если они верят, что «игру» можно выиграть.

    Так что товарищи по ролевой игре, сыгравшие 10 свечей. Какой у вас был опыт? Вы заметили, что игроки играли иначе, чем вы привыкли, в ситуации, когда они знают, что в конечном итоге умрут? Если вы играли в качестве персонажа в игре «10 свечей», как, когда вы сказали в начале игры, что все умрут, вы почувствовали, что играете в нее впервые?

    Подземелье 10 | Эпическая ролевая игра вики

    Поздравляю с достижением 10 подземелья !! Теперь это та часть, где становится немного странно, но не беспокойтесь, это одно из самых простых подземелий, потому что все это написано по сценарию; D


    Подземелье 10 может ТОЛЬКО попытаться пройти 2 игроков, ни больше ни меньше. Оба игрока должны иметь полный набор острых предметов (острый меч и острая броня). В противном случае вас не пустят в темницу. (ПРИМЕЧАНИЕ: вы можете попытаться пройти подземелье с помощью кованого снаряжения, такого как ультра острый меч и ультра резкая броня.) Поскольку это написано в сценарии, вы оба будете указывать, кому достанется роль атакующего, а кому — роль защитника.

    Примечание: Тот, кто инициирует подземелье, будет атакующим, так как он должен идти первым. Другой игрок будет защищаться.

    Совет: Как только вы достигнете области 10, у вас будет доступ к команде [rpg start advanced], которая перечислит требования для Dungeons 10-14, 15.1 и 15.2.

    Роль атакующего

    Ваша работа проста, но важна: заряжайте свой острый меч до 100%. Как только он достигнет 100%, это означает АТАКА ! У дракона будет 1 л.с., но не позволяйте этому обмануть вас и заставить вас атаковать слишком рано. Не бывает слишком поздно атаковать, потому что дракон убьет и вас.Так что, хотя эта роль проста, пожалуйста, обращайте особое внимание на свой процент заряда (%). Возможна перезарядка, и приведет к отказу в подземелье.

    Вот порядок: Заряд острого меча (x20), Атака

    Роль защитника

    Эта работа немного сложнее, но увлекательна, и сценарий уже написан, так что не стоит сильно беспокоиться, если вы не испортите порядок. Защитник отвечает за защиту атакующего, принимая на себя основную тяжесть атак, поэтому не беспокойтесь, когда вы умрете, потому что вы будете умрет, чтобы победить.

    Вот порядок: заклинание слабости, защита, заряд острых доспехов (x4), защита (x2), неуязвимость, исцеляющее заклинание, защита (x5)

    Альтернативный порядок: Заклинание слабости, Защита (x3), Рывок острых доспехов (x4), Неуязвимость, Исцеляющее заклинание, Защита (x5)

    Для лучшего понимания скрипта вот диаграмма:

    Таблица действий D10
    Игрок 1 Игрок 2
    Поворот 1 Charge Edgy Sword (Заряженный острый меч)
    Поворот 2 Слабость
    Поворот 3 Charge Edgy Sword (Заряженный острый меч)
    Поворот 4 Защитить
    Поворот 5 Заряженный острый меч
    Поворот 6 Charge Edgy Armor (Заряженная острая броня)
    Поворот 7 Charge Edgy Sword (Заряженный острый меч)
    Поворот 8 Charge Edgy Armor (Заряженная острая броня)
    Поворот 9 Charge Edgy Sword (Заряженный острый меч)
    Поворот 10 Charge Edgy Armor (Заряд острой брони)
    Поворот 11 Charge Edgy Sword (Заряженный острый меч)
    Поворот 12 Charge Edgy Armor (Заряд острая броня)
    Поворот 13 Charge Edgy Sword (Заряженный острый меч)
    Поворот 14 Защитить
    Поворот 15 Charge Edgy Sword (Заряженный острый меч)
    Поворот 16 Защитить
    Поворот 17 Charge Edgy Sword (Заряженный острый меч)
    Поворот 18 Неуязвимость
    Поворот 19 Заряженный острый меч
    Поворот 20 Исцеление
    Поворот 21 Charge Edgy Sword (Заряженный острый меч)
    Поворот 22 Защитить
    Поворот 23 Charge Edgy Sword (Заряженный острый меч)
    Поворот 24 Защитить
    Поворот 25 Заряженный острый меч
    Поворот 26 Защитить
    Поворот 27 Charge Edgy Sword (Заряженный острый меч)
    Поворот 28 Защитить
    Поворот 29 Charge Edgy Sword (Заряженный острый меч)
    Оборот 30 Защитить
    Поворот 31 Charge Edgy Sword (Заряженный острый меч)
    Поворот 32 Charge Edgy Sword (Заряженный острый меч)
    Поворот 33 Charge Edgy Sword (Заряженный острый меч)
    Поворот 34 Заряженный острый меч
    Поворот 35 Заряженный острый меч
    Поворот 36 АТАКА

    Ten Candles Tragic Horror RPG Обзор

    В этот жуткий сезон я играл в RPG Ten Candles, трагическую игру в жанре хоррор, созданную Стивеном Дьюи. В этом обзоре Ten Candles узнайте, что произошло, когда я сидел с группой друзей в темноте, сжигал бумагу, читал ритуалы и играл роль в ужасающей истории!

    Все десять Свечи зажигают вокруг нашей несгораемой чаши

    Что десять свечей?

    Ten Candles — это трагическая ролевая игра-ужастик, в которую вы играете при свете десяти чайных свечей.


    Привет! Этот пост может содержать ссылку на интернет-магазины. Если вы перейдете по ссылке и купите что-нибудь, я могу получить комиссию. Узнать больше.


    В игре мир загадочным образом потемнел, ни солнца, ни звезд, только тьма. Так было 10 дней. Мир вошел в панику и их прибыло. Единственная слабость Them — это свет, а этого мало. Люди исчезают. Должно быть , Их .

    Обзор игрового процесса

    Собравшись за столом в темной комнате, освещенной только светом десяти чайных лампочек, ваша группа расскажет историю последних нескольких часов жизни вашего персонажа.

    Ваш GM представит вам один из 25 модулей из книги правил «Десять свечей», чтобы дать вам основу для вашей сказки. В модуле, в который мы играли, мир был темным в течение 10 дней. По радио ничего не было. Последние сообщения пришли из форта Виктор, где, казалось, собирались люди. Нам нужно было выбраться из нашего убежища в центре города, через мост на окраине и дальше к форту Виктор за лесом.

    После того, как настройка введена, вы создадите своих персонажей и их .Это быстрый и увлекательный процесс, и пока вы создаете, мастер зажигает десять свечей.

    Каждая свеча представляет собой сцену в игре. Когда гаснет свеча, эта сцена заканчивается.

    Игра начинается с момента зажигания последней свечи.

    Игроки разыгрывают действия своих персонажей до тех пор, пока они не примут решение, которое приводит к броску конфликта против GM. Если игрок выигрывает, они рассказывают, что происходит дальше, и сцена либо продолжается, либо заканчивается в зависимости от того, что игрок хочет сделать. Если GM побеждает, он должен рассказать, что произойдет дальше, сцена заканчивается и свеча гаснет.

    Когда гаснет последняя свеча, это конец игры и ваших персонажей!

    Создание персонажа

    Создание персонажа — это весело, быстро и удивительно. Буквально это займет всего несколько минут.

    У вас есть пять бумажек и по одному вы пишете очень мало!

    Добродетель

    Здесь вы запишите одно слово, которое является положительной чертой характера.Такие черты характера, как храбрость, самоотверженность, оптимизм, прагматичность и т. Д.

    Вы передаете Добродетель игроку справа от вас.

    Тиски

    Здесь вы записываете одним словом отрицательную черту характера, например, эгоизм, лгун, ревность, вспыльчивость и т. Д.

    Вы передаете тиск игроку слева от вас.

    Концепт

    Используя порок и добродетель, которые вам только что были даны, и ваше понимание модуля, которым вы будете играть, вы создаете концепцию своего персонажа.Опять же, это очень быстро. Основные вещи, такие как род занятий, возраст, имя, физические характеристики и поведение в целом.

    Я играл нарциссической модели 20-летнего возраста по имени Шелл, которая была сильна психически, несмотря на окружающую среду.

    Момент

    Это то, что может вселить в вашего персонажа надежду во время сюжета. В идеале сделайте так, чтобы это могло реально случиться с вашим персонажем в модуле, который вы будете играть. Для моего персонажа это было возвращение в домик на дереве из моего детства.Для другого игрока он видел огни в здании на расстоянии.

    Если вы сделаете свой момент во время игры, вы получите кубик надежды (подробнее об этом позже).

    Край

    На бумаге «Грани» запишите отвратительную вещь, которую ваш персонаж видел, как другой персонаж. Это может быть отнятие еды у голодающих, разрушение здания или переезд, оставив свою семью на произвол судьбы.

    Вы передаете Край человеку слева от вас.

    GM тоже участвует в написании Brinks. Таким образом, у игрока слева от GM есть Brink, написанный GM, и никто из других игроков не знает, что это такое. В конце игры мы узнали, что Бринк этого игрока был таким: «Я видел, как вы молились Им, ».

    Игрок справа от GM может записать Brink для Them и, следовательно, может определить что-то о Them . В конце игры мы узнали, что это было: «Я видел их , и они пахнут аммиаком.”

    Концепция моего персонажа, черты, момент и грань

    Сообщение

    Последнее, что вы будете делать во время создания персонажа, — это записывать внутрисимвольное сообщение перед тем, как отправиться к своей цели. Наш GM использовал диктофон на своем телефоне, который мы передали группе.

    В моей группе были высокомерная женщина из бывшего полицейского, самовлюбленная модель, нервный хиппи и тихий парень с мягкими манерами и темной тайной. Довольно разношерстная команда, собранная на краю света!

    Играет

    Ролевая игра

    Каждая сцена разыгрывается как типичная ролевая игра.Игроки разыгрывают и описывают действия своего персонажа, а группа взаимодействует так, как если бы они были персонажами.

    Ваш адрес электронной почты используется только для получения обновлений и таргетинга рекламы на основе электронной почты. (Благодаря рекламе этот сайт остается бесплатным!) Вы можете ознакомиться с условиями и отказаться от таргетинга по электронной почте здесь.

    Каждый раз, когда персонаж пытается сделать что-то, что, по мнению Гейммастера, требует для успеха броска кубиков, происходит бросок на конфликт…

    Конфликт рулонов

    В начале каждой сцены игрокам дается общий пул из 6-гранных игральных костей.Им всегда дается то же количество кубиков, что и зажженным свечам. Итак, в первой сцене у них 10, во второй сцене 9 и т. Д.

    У GM всегда столько кубиков, сколько не зажженных свечей. Таким образом, GM начинает игру без кубиков в своем пуле и получает кубики по ходу игры. Таким образом, GM увеличивает свои шансы на победу в бросках на конфликт по ходу игры.

    Во время броска конфликта игроки и Мастер бросают свои кубики.

    Для того, чтобы игроки преуспели в броске на конфликт, им нужно выбросить хотя бы одну 6 или больше 6, чем это делает GM.Если им это удается, игрок, выполнивший бросок, должен рассказать, что будет дальше (обычно хорошо!), И решить, хотят ли они погасить свечу и закончить сцену. Если игрок проигрывает, сцена заканчивается, свеча гаснет, и мастер должен рассказать, что будет дальше (обычно плохо!).

    Любые кубики, выпавшие на 1, удаляются из пула кубиков игрока на оставшуюся часть сцены.

    По мере развития сцены игроки теряют все больше и больше кубиков, что снижает вероятность того, что они бросят любые 6 и добьются успеха.

    Горючие бумаги

    Одна из невероятных особенностей Ten Candles заключается в том, что игроки могут сжигать бумаги своего персонажа для получения различных эффектов. Вы определяете порядок ваших бумаг в начале игры, и они должны быть сожжены именно в этом порядке. Ваша Brink всегда находится внизу стопки.

    Особенность Burning a Vice
    Порок и добродетель

    Вы можете сжечь черту, чтобы перебросить любые кубики, выпавшие на 1. Это может дать вам еще один шанс бросить 6, чтобы выиграть броски на конфликт, или уменьшить количество потерянных кубиков из-за того, что они выпали на 1.

    Когда черта сжигается, она остается частью этого персонажа.

    Момент

    Если наступает момент, когда ваш персонаж имеет возможность прожить свой момент, вы можете объявить о своем намерении прожить его.

    На данный момент моя героиня Шелл как раз собиралась войти в сад в доме своей подруги детства, где она надеялась найти домик на дереве, в котором она играла в детстве. Я объявил, что настало время для меня.

    Сразу произошла проверка на конфликт.Я провалил. Мастер взял на себя управление повествованием и сказал мне, что дерева, на котором раньше стоял домик, больше нет, я сжег свой Момент, и сцена закончилась.

    Снаряд был сломан. Это было ее единственное, что могло помочь ей в темном мире Них

    Если бы мне это удалось, я бы получил кубик надежды. Игра Your Hope Dice очень сильна. Только ты можешь им пользоваться. Каждый раз, когда вы делаете бросок конфликта, вы добавляете свои кости надежды в пул. Кубики Надежды преуспевают на 5 или 6 и не могут быть потеряны, если выпадут на 1.

    Край

    Brink всегда сжигается последней. Он используется, когда ваш персонаж находится на пределе своих возможностей и находится на грани.

    Когда вы разыгрываете Brink, вы можете перебросить все кубики в пуле. Успешно выполнив бросок, вы сохраните Brink, провалите его, и вы сожжете Brink, и сцена закончится.

    Ритуал конца сцены — Говорение правды

    Каждая сцена заканчивается и открывается чудесным ритуалом. GM говорит:

    «Это правда, мир темен.”

    Затем, обойдя стол по часовой стрелке, все, включая GM, говорят одну правду. Количество истин всегда равно количеству зажженных свечей. Последняя правда всегда одна и та же.

    Истины — отличный способ продвинуть историю, создать атмосферу, дать представление о персонаже или о чем-то еще. Все сказанное как правда становится частью истории и не может быть изменено. Игроки не могут сказать правду о , и темноте, может только GM.Например, в нашей группе были такие истины, как,

    .
    • «Пошел дождь».
    • «Я чувствую себя виноватым, что бросил друзей».
    • «Я тайно ем половину вяленого мяса».

    Ритуальная фаза заканчивается тем, что все вместе говорят последнюю правду о последней зажженной свече:

    «А мы живы».

    Начинается следующая сцена.

    Шесть из десяти оставшихся свечей!

    Последний бой

    Когда осталась только одна свеча, наступил последний бой.Это Вы против Них . Единственная правда, сказанная до этого:

    «Это правда, мир темен, а мы живы».

    К тому времени, когда подошла наша последняя битва, мы были загнаны в угол. Мы были в радиовышке в форте Виктор, и Они стучали в дверь. Это был лишь вопрос времени, когда прорвутся.

    Итак, с одним кубиком плюс кубиком надежды (для некоторых из нас) мы вошли в «Последний бой», зная, что, если мы провалим бросок на конфликт, это будет концом для нашего персонажа.

    Затем наша последняя свеча погасла.

    Погрузившись в кромешную тьму, наш GM рассказал несколько последних моментов жизни наших персонажей. Образ светящихся красных глаз, смотрящих из тумана прямо в слабый свет факела последнего персонажа, останется со мной навсегда.

    GM сказал:

    «Это правда. Мир темный ».

    Но ответа «И мы живы» не последовало. из персонажей…

    Сообщение из прошлого

    Сидя ошеломленно в темноте, GM проиграл сообщения, которые мы записали 3 часа назад.

    Этот момент был сюрреалистичным. Вы чувствуете, что знаете этих людей, и это бьет вас, как удар молотка.

    После этого мы все сидели молча минуту или две.

    Вау. Вот это игра.

    Мои любимые биты

    Ten Candles — невероятная игра. Есть так много замечательных элементов, которые собраны вместе, чтобы сделать его таким уникальным.

    Ритуалистический

    Сжигание частей своего персонажа, воспевание ритуальных истин между сценами и игра в темноте вокруг круга свечей — вы чувствуете себя частью чего-то.Что-то большее, чем ты.

    Создатель естественного натяжения

    Когда эти свечи догорают, вы действительно чувствуете нарастающее напряжение.

    Может быть, это потому, что в комнате темнеет, может быть, потому, что у GM больше контроля, может быть, потому что ваш персонаж потерял так много себя, что он на грани. Скорее всего, это все вместе. Но ничего себе, игра становится напряженной.

    Десять свечей

    Десять свечей — больше, чем уловка для этой игры.Они абсолютно необходимы для этого.

    Атмосфера

    В игре темно, так что и вам тоже. Прищуриться при свечах, чтобы увидеть, сколько шестерок вы выбросили, — не самое простое занятие, но вы смотрите в темноту, как и ваши персонажи.

    Шаг

    Свечи также задают темп игре. Когда гаснет последняя свеча, это конец игры. Чайная свеча длится примерно 3,5 часа, так что игра не продлится дольше.

    Горящие вещи

    Вам нужны свечи, чтобы сжечь кусочки вашего персонажа и дать им проблески надежды.

    Постоянное натяжение

    Light — ценный ресурс для ваших персонажей в игре и для вас как игроков. Когда свеча гаснет (даже по ошибке), эта сцена заканчивается, и вы становитесь на шаг ближе к концу, и в комнате становится темнее, чем было раньше. Соблюдайте осторожность, когда идете в ванную!

    Трагический ужас

    В «Десяти свечах» вы знаете, что в конце все персонажи погибают.С этим ничего не поделать.

    Это такая фантастическая игра на дихотомии ролевых игр. Вы, как игрок, знаете, что ваш персонаж не будет живым в конце, но ваш персонаж этого не знает! Так что вы играете с надеждой, как и они.

    Вы здесь, чтобы рассказать невероятную историю. Сделай это, и ты выиграешь.

    Нет подготовки к GM

    В своде правил «Десять свечей» очень четко указано, что GM не должен заниматься подготовкой сюжета. Все, что нужно GM, — это модуль для запуска игры.В начале игры у игроков есть большая часть повествования, поэтому они создают большую часть мира сами.

    Ten Candles был первым, когда наш GM запустил RPG, поэтому он подготовил пару потенциальных встреч, персонажей и локаций. Но по его собственному признанию, мы встретили только одну из них. Остальное было импровизировано согласно рассказанной нами истории.

    Он проделал потрясающую работу, поэтому я полностью уверен, что никакой подготовки не требуется.

    То, что могло быть лучше

    Не ходи потом домой в темноте!

    После того, как игра закончилась, мы с моим парнем должны были идти домой в темноте.Было 2 часа ночи.

    Что-то наблюдает за мной с этих ступенек? Нет, это просто изгородь.

    Клянусь, что-то двигалось за этой машиной! О нет, это просто тень от автомобильной фары.

    Ты это слышал ?! Уф, это пара пьяных парней…

    Я не мог заснуть до 4 утра!

    Время декомпрессии

    Ten Candles — это эмоциональные американские горки. После этого вам понадобится время, чтобы расслабиться.

    Включите это время в свое планирование, а также некоторое время на обсуждение игры.

    Поскольку мы начали играть после 9 вечера, мы закончили только в час ночи. Потом мы потратили целый час на то, чтобы поговорить о том, насколько прекрасна игра, и заново пережить сцены!

    Серьезно, найдите время, чтобы подпевать, показывать музыку на YouTube, играть в игры JackBox или Mario Kart. Вам это понадобится!

    Заключение — Обзор десяти свечей

    Утомленные бумаги в конце игр в огнеупорных чашах

    Если вам нравятся ролевые игры, попробуйте Ten Candles. Атмосфера, ритуалы, ритм, напряжение — это невероятно.И это разовое мероприятие, поэтому, если вам это не нравится, это всего лишь одно занятие.

    Вы можете купить его прямо у разработчика игры Стивена Дьюи на сайте Cavalry Games. Чтобы узнать больше о том, как появились Ten Candles, посетите исходную страницу Kickstarter.

    Если вы любите хорроры и любите пробовать одиночные выстрелы, ознакомьтесь с моей статьей — 13 лучших одноразовых настольных ролевых игр ужасов! О ролевых играх ужасов для всей кампании см. Мою статью «15 лучших ролевых игр ужасов — системы, настройки кампании + идеи!»

    Другие статьи, которые могут вам понравиться

    Эмили
    Привет, я Эмили, настольный игрок, стоящий за My Kind of Meeple. Если эта статья вам помогла, для меня будет честью, если вы скажете: «Спасибо!» с кофе за 3 фунта на Ко-фи.

    Rockville RPG10 — Отзыв для вас

    Наши мысли о Rockville RPG10

    Продукты, которые мы рассмотрели — Нажмите, чтобы перейти

    В этом обзоре Rockville RPG10 мы собираемся охватить 5 важных областей, которые включают ключевые особенности, а именно: Нам нравятся плюсы и минусы, для кого этот продукт лучше всего подходит и что о нем говорят покупатели, купившие динамик.

    Готовы? Давайте начнем с этих динамиков. Основные характеристики :

    Размер динамика: 10 ″ — Вт RMS: 150 — Пиковая мощность: 600 — Размеры 14,21 ″ x 10,87 ″ x 19,72 ″ — Вес: 24 фунта

    Основные характеристики

    При покупке DJ акустической системы вы, конечно же, заботитесь о чистоте звука и диапазоне частот. Многие начинающие музыканты не задумываются о компонентах настройки и о том, как выглядят динамики во время их использования.Дуэт динамиков rockville rpg10 не похож на другие продукты в том же ценовом жанре.

      • Мобильность — RPG10 обладает множеством уникальных функций. Во-первых, оба динамика поставляются с монтажной стойкой и сопутствующим сабвуфером. Возможность транспортировки этой колонки по частям позволяет легко брать ее с собой на концерты, расположенные далеко или местные. Также приятно, что вам не нужно беспокоиться о найме дополнительного персонала, который поможет вам перемещать оборудование.

      • Облегченная конструкция — Эта компактная и легкая конструкция удобна для ди-джеев, которым требуется оборудование, обеспечивающее превосходный звук и легкое в транспортировке. Хотя эти динамики легкие, вам не нужно беспокоиться о том, чтобы жертвовать качеством звука и диапазоном без искажений.

    • Уникальный внешний вид — Многие диджейские колонки можно установить на стойку как по эстетическим, так и по функциональным причинам.Динамик Rockville RPG10 уникален тем, что каждый аспект конструкции динамика способствует общему успеху компонентов динамика. Внутренние компоненты динамика размещены в прочном корпусе динамика, что придает уникальность внешнему виду этой модели. Большие квадратные компоненты динамика в нижней части стойки динамика означают, что вы получите диапазон низких и высоких частот независимо от того, сидите ли вы на полу или танцуете на стропилах.

    10 лучших ролевых игр 2020 года

    Ролевые игры — один из самых популярных жанров в этой среде, и, как и каждый предыдущий год, в 2020 году появятся действительно звездные игры.

    Каждый год появляется множество новых видеоигр, и среди них обычно есть масса хороших ролевых игр. Ролевые игры иногда сложно определить и свести к минимуму, поскольку жанр продолжает расширяться и включать в себя ряд новых элементов. При этом всегда приветствуется все, от игр с легкими элементами RPG до классического пошагового подхода.

    2020 в этом отношении ничем не отличается: на первый план выходит множество ролевых игр.В конечном счете, однако, некоторые из них должны выйти вперед, так что вот лучшие ролевые игры 2020 года. ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ : вместо того, чтобы пытаться поставить здесь какой-либо конкретный порядок, эти ролевые игры просто перечислены в алфавитном порядке.

    СВЯЗАННЫЙ: 15 лучших персонажей видеоигр 2020 года

    Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

    10 Assassin’s Creed Валгалла

    Assassin’s Creed Valhalla продолжает тенденцию ролевых игр Origins и Odyssey , но с небольшими отклонениями. В то время как в Assassin’s Creed Odyssey очень много элементов ролевой игры, AC Valhalla использует подход «облегченной RPG», где эти системы не подавляют игровой процесс.Здесь есть все, от вариантов диалога и древа навыков до характеристик оружия и снаряжения и сверхсложных цепочек заданий, но это делает игру более похожей на оригинальные игры Assassin’s Creed , чем на две предыдущие. Действительно, Assassin’s Creed Valhalla часто кажется идеальным сочетанием прежних приключенческих игр и новых приключенческих ролевых игр.

    9 душ демонов

    Вместе с PS5 выпущен римейк Demon’s Souls от Bluepoint Games, классической игры Souls , предшествовавшей Dark Souls .Оригинал, без сомнения, был отличной ролевой игрой, но с особенностями Bluepoint, возможностями PS5 и вновь обретенной популярностью этих сверхсложных игр, Demon’s Souls берет все, что было, и набирает его до 11.

    8 Dragon Ball Z: Какарот

    Это не совсем похоже на то, что Dragon Ball Z. игры являются новыми, поскольку многие из них приходили и уходили за эти годы.Наряду с DBZ: Kakaro t even, Dragon Ball FighterZ и Dragon Ball Xenoverse 2 все еще получают поддержку. Тем не менее, Dragon Ball Z: Kakarot — одна из самых реалистичных ролевых игр во франшизе за многие годы, и хотя ее запуск DLC оставлял желать лучшего, базовая игра действительно ощущалась так, как будто она сказала возраст. -старенькая история с новой силой. Вступая на место Гоку и друга, проходя каждую сюжетную арку и усиливаясь на протяжении всей игры с помощью дополнительных штрихов и побочных квестов, вы действительно оживите мир.

    7 Последняя фантазия 7 Ремейк

    Конечно, одной из крупнейших видеоигр 2020 года был римейк Final Fantasy 7 . Часть 2 в настоящее время находится в разработке, но эта первая запись рассказывает о Мидгарской части оригинала с новыми элементами сюжета, которые делают будущее продолжения дразнящим. Final Fantasy 7 — классика не зря, и все элементы ролевой игры в игре имеют большое значение для воплощения в жизнь каждой детали, включая все, от посттравматического стрессового расстройства Cloud до боевой системы игры.

    6 Genshin Impact

    Возможно, одним из самых неожиданных хитов 2020 года стала игра Genshin Impact , которую раньше критиковали за то, что она слишком похожа на Breath of the Wild , но при этом более чем способна зарекомендовать себя как отдельная игра. Игроки должны открывать персонажей, проходить сюжет, наслаждаться расширяющимся финалом и многое другое, чтобы по-настоящему пройти игру, но на самом деле это только верхушка айсберга. В сочетании с хорошо принятой системой gacha (так как это бесплатная ролевая игра) и Genshin Impact приземлились в 2020 году с намерением сделать себе имя.

    СВЯЗАННЫЙ: Genshin Impact: что такое корона проницательности?

    5 Икенфелл

    Большие ролевые игры — это всегда хорошо, но инди-сцена чаще всего дает результат.В то время как рогалики, такие как Hades , были предметом обсуждения инди-сцены, Ikenfell действительно проявляет себя как пошаговая ролевая игра. Как мы писали в нашем обзоре Ikenfell , это «мастер-класс по игровому дизайну, который может похвастаться уникальным синтезом элементов пошаговой тактической RPG наряду с проникновенным повествованием».

    4 Бессмертных Феникс Возрождение

    В игре « Immortals Fenyx Rising » игроки становятся на место Феникса, путешествуя по открытому миру Ubisoft, наполненному греческими богами и монстрами. Это удивительный стиль RPG, поскольку игре удается никогда не воспринимать себя слишком серьезно. Хотя есть типичные улучшения навыков и общая механика ролевых игр, игроки, вероятно, будут проводить больше времени, смеясь, по мере прохождения сюжета. Это игра, в которой такие мифологические персонажи, как Зевс, могут шутить над отцом и расти как отец, равно как и игра, в которой избранный должен победить большое зло.

    3 Персона 5 Королевский

    Благодаря Persona 5 франшиза Atlus JRPG сейчас более популярна, чем когда-либо, и вернулась на запад в 2020 году с Persona 5 Royal .Хотя контент в основном такой же, есть несколько дополнений персонажей, действий, областей, новой механики, расширенных сражений и подземелий и многое другое. Потребовалось все, что делало базовую версию великолепной, и довело ее до 11, продолжая серию Джокера в мире ролевых игр. Действительно, поклонники JRPGS, которые раньше не играли в Persona , не должны экономить на последней записи, так как это все, что можно пожелать, и даже немного.

    2 Пустошь 3

    Тактические ролевые игры с видом сверху не для всех, но это утверждение нельзя применить к Wasteland 3 .Это похабная ролевая игра, в которой есть настоящая атмосфера OG Fallout , и ей удается рассказать интересную историю с интересными товарищами. Наряду с такими персонажами, как Ironclad Cordite, игроки решают судьбу постапокалиптического Колорадо, будучи пойманными между Патриархом (и его семьей) и другим рейнджером, Анжелой Дрет. Это одна из немногих ролевых игр, которые позволяют принимать решения, чувствуя, что они имеют вес, а настройка персонажей на высшем уровне.

    1 Якудза: Как дракон

    Франшиза Yakuza не нова, но последняя запись, Yakuza: Like a Dragon , приносит с собой много нового.Тот факт, что Ичибану Касуге удается хорошо следовать за бывшим главным героем Кирю, сам по себе является подвигом, но новая боевая система в ролевой игре и работа персонажей выполнены действительно хорошо. В конце концов, Yakuza: Like a Dragon — удивительная ролевая игра, в которой проверены все нужные параметры.

    БОЛЬШЕ: Якудза VA предполагает, что Ичибан будет существовать в течение десятилетия

    Следующий Почему GameStop может выйти из бизнеса в эпоху цифровых технологий

    Об авторе Джошуа Дакворт (Опубликовано 2301 статья)

    Когда Джошуа Дакворт получил Pokemon Yellow на Рождество в 5 лет, его судьба как игрока была предрешена.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *