План чертеж схема рисунок: Создание плана участка

Создание плана расстановки

План создания пространства — это наглядное средство, которое позволяет перемещать и отслеживать ресурсы между пробелами в организации. Используйте шаблон План помещения для создания чертежа, в который используются фигуры пробелов и ресурсов для отслеживания приблизительного расположения ресурсов в плане этажа.

  • Откройте приложение Visio.

  • В шаблоне Карты планы этажей или категории щелкните План >Создать.

  • На первой странице мастера подготовки плана space выберите тип рисунка или рисунка, который вы хотите добавить в качестве фона к плану, а затем нажмите кнопку Далее.

    Вы можете добавить существующее изображение плана этажа или рисунок в качестве фона, чтобы не создавать его позже.

  • На следующей странице мастера выберите, как вы хотите добавить помещения (пробелы) в план помещения, а затем нажмите кнопку Далее.

    Вы можете использовать новую или существующую таблицу, чтобы не ввести номера комнат позже.

  • На последней странице мастера просмотрите инструкции по добавлению пробелов в чертеж и нажмите кнопку Готово.

  • Если в окнах проводника по категориям или проводнике по категориям есть незамеченные пробелы, добавьте их в свой чертеж.

    1. В окне Проводник по категориям или Проводник по категориям перетащите незамещается место в верхней части области, которая вы хотите сделать пространством, например офисом.

    2. Чтобы выбрать фигуру Пробел, перетащите или щелкните фигуру Пробел правой кнопкой мыши и выберите авто размер.

      Примечание: Не перекрывать фигуры между пробелами.

    3. Чтобы изменить параметры, которые по умолчанию отображаются на всех фигурах Пробел, на вкладке План нажмите кнопку Параметры отображения ,перейдите на вкладку Пробелы и выберите нужные параметры.

  • Если в окнах Проводника по категориям или Проводнике по категориям нет пробелов, сделайте следующее:

    Добавление пробелов вручную

    1. Из области Ресурсов перетащите фигуру Пробел в область, которая вы хотите сделать пробелом, например офис.

    2. Чтобы отобразить фигуру Пробел, перетащите или щелкните правой кнопкой мыши фигуру Пробел и выберите авто размер.

      Примечание: Не перекрывать фигуры между пробелами.

    3. Если области Данные фигуры еще нет, щелкните фигуру правой кнопкой мыши и выберите > данные фигуры..

    4. В области Данные фигуры щелкните поле Имя и введите идентификатор области, например номер комнаты офиса.

      Если вы планируете импортировать данные из электронной таблицы или базы данных позже, необходимо ввести значение в поле Имя. Введите значение, чтобы он совпадал с уникальным идентификатором в электронной таблице или базе данных. Например, если номер офиса в базе данных имеет значение 1N101, введите 1N101 в поле Имя.

    5. Чтобы изменить параметры, которые по умолчанию отображаются на всех фигурах Пробел, на вкладке План нажмите кнопку Параметры отображения ,перейдите на вкладку Пробелы и выберите нужные параметры.

    Импорт данных пробела

    1. На вкладке План нажмите кнопку Импорт данных.

    2. Выберите сохранить их в окне проводника в области Незамеченные данные и нажмите кнопку Далее. В следующем окне вам будет предложено выбрать источник данных (из Excel, Active Directory, Exchange Server или ODBC), а в зависимости от вашего выбора вам будет предложено выбрать файлы, адресные книги, типы данных, конфигурацию сервера или другие источники данных. При необходимости введите данные.

    3. Когда вас попросят, какую фигуру вы хотите добавить в рисунок, выберите фигуру Пробел.

    4. Перетащите на страницу рисунка незамеченные пробелы из окна проводника по категориям или проводника по категориям.

  • Добавьте в свой чертеж ресурсы (например, людей и активы) одним из следующих образом:

    Добавление ресурсов вручную

    1. Из ресурсовперетащите фигуру ресурса на соответствующую фигуру Пробел в рисунке.

    2. Если области Данные фигуры еще нет, щелкните фигуру правой кнопкой мыши и выберите > данные фигуры..

    3. В окне Данные фигуры щелкните поле Имя и введите имя ресурса.

    Импорт данных ресурсов

    1. На вкладке План нажмите кнопку Импорт данных.

    2. Следуйте страницам мастера, чтобы импортировать данные в план.

      Если мастер импорта данных не может поместить данные в чертеж, мастер сохраняет данные в окнах проводника пробелов и категорий в области Невыещенные данные.

    3. Чтобы связать невыгружаемый ресурс с пробелом, перетащите его из области «Незамещающие данные» в соответствующее место в проводнике.

      Вы также можете перетащить невыгрузку на соответствующие фигуры Пробел в рисунке.

    Примечания: 

    • Каждая страница в вашем чертеже может представлять собой этаж в вашем помещении, если все этажа находятся в одном здании. Вы также можете разделить несколько этажей на несколько страниц.

    • Если подробный план этажа вам не нужен, воспользуйтесь средствами рисования на панели инструментов Visio Рисование, чтобы нарисовать план этажа, или просто перетащите фигуры Пробел на страницу рисунка, чтобы назначить офисы.

    • Завершив создание плана, заблокируйте слой пробела, чтобы предотвратить случайное изменение фигуры Пробел. Чтобы заблокировать слой пробела, в меню Вид выберите пункт Свойства слоя ,а затем для слоя Пробел выберите пункт Заблокировать.

  • Архитектурный рисунок — HiSoUR История культуры

    Архитектурный чертеж или рисунок архитектора — это технический чертеж здания (или проекта здания), который подпадает под определение архитектуры. Архитектурные чертежи используются архитекторами и другими для ряда целей: разработать конструктивную идею в единое предложение, передать идеи и концепции, убедить клиентов в достоинствах конструкции, чтобы строительный подрядчик мог ее построить, поскольку запись завершенной работы и сделать запись о здании, которое уже существует.

    Архитектурный чертеж представляет собой рисунок любого типа и природы, используемый в области архитектуры. Обычно это техническое представление здания, которое ассоциируется с другими, позволяет понять его особенности, будь то построенный или только плановая конструкция. Таким образом, различные планы составляют основу заявки на получение разрешения на строительство.

    Архитектурный дизайн — это всегда применение геометрических принципов, эстетических соображений и практических требований; все это оформлено конвенциями. Синтез и графический перевод всех этих требований модулируются в соответствии с вариантом осуществления чертежа, от эскиза от руки до самой сложной компьютерной системы. Данный рисунок обычно относится к набору чертежей, относящихся к одному зданию или проекту. В случае проекта это реализация намерения конечного лица, принимающего решения, оставляя часть собственного таланта архитектора и даже дизайнера.

    Архитектурные чертежи выполнены в соответствии с набором конвенций, которые включают в себя конкретные виды (план этажа, раздел и т. Д.), Размеры листов, единицы измерения и шкалы, аннотации и перекрестные ссылки. Обычно рисунки выполнялись чернилами на бумаге или аналогичном материале, и любые требуемые копии должны были быть сделаны вручную вручную. В двадцатом веке произошел переход на рисунок на кальке, так что механические копии можно было эффективно отключить.

    Разработка компьютера оказала большое влияние на методы, используемые для проектирования и создания технических чертежей, делая ручной рисунок почти устаревшим и открывая новые возможности формы с использованием органических форм и сложной геометрии. Сегодня подавляющее большинство рисунков создаются с использованием программного обеспечения САПР.

    Размер рисунков отражает доступные материалы и размер, удобный для транспортировки — свернутый или свернутый, выложенный на столе или закрепленный на стене. Процесс рисования может налагать ограничения на размер, который реально реализуется. Размеры определяются последовательной системой размера бумаги, согласно местному использованию. Обычно самый большой размер бумаги, используемый в современной архитектурной практике, — ISO A0 (841 мм × 1,189 мм или 33,1 дюйма × 46,8 дюйма) или в США Arch E (762 мм × 1,067 мм или 30 дюймов × 42 дюйма) или Large E size ( 915 мм × 1,220 мм или 36 дюймов × 48 дюймов).

    Архитектурные рисунки рисуются в масштабе, так что относительные размеры отображаются правильно. Масштаб выбирается как для обеспечения того, чтобы все здание соответствовало выбранному размеру листа, так и для отображения требуемого количества деталей. В масштабе от одной восьмой дюйма до одной ноги (1:96) или метрического эквивалента от 1 до 100, стены обычно показаны как простые контуры, соответствующие общей толщине. В более широком масштабе от половины дюйма до одной ноги (1:24) или ближайшего общего метрического эквивалента от 1 до 20 показаны слои различных материалов, составляющих конструкцию стены. Детали конструкции тянутся в более крупном масштабе, в некоторых случаях — в полном размере (шкала от 1 до 1).

    Масштабные чертежи позволяют измерять размеры «чертежа» с рисунка, т. Е. Измерять непосредственно. Имперские весы (футы и дюймы) одинаково читаются с помощью обычной линейки. На чертеже от одной восьмой дюйма до одной фута одно восьмое деление на линейке может считаться ногами. Архитекторы обычно используют линейку шкалы с различными шкалами, отмеченными на каждом краю. Третий метод, используемый строителями при оценке, заключается в том, чтобы измерять непосредственно от чертежа и умножать на коэффициент масштабирования.

    Размеры могут быть измерены от рисунков, сделанных на устойчивой среде, такой как веллум. Все процессы воспроизведения приводят к небольшим ошибкам, особенно теперь, когда разные методы копирования означают, что один и тот же чертеж может быть повторно скопирован, или копии сделаны несколькими различными способами. Следовательно, размеры должны быть записаны («фигурные») на чертеже. Отказ от ответственности «Не уменьшайте размеры» обычно упоминается на рисунках архитекторов, чтобы защитить от ошибок, возникающих в процессе копирования.

    Стандартные виды, используемые в архитектурном чертеже:
    План этажа — самая фундаментальная архитектурная диаграмма, вид сверху, показывающий расположение пространств в здании так же, как карта, но показывающий расположение на определенном уровне здания. Технически это горизонтальная секция, прорезанная по зданию (обычно на высоте 4 фута / один метр и двадцать сантиметров над уровнем пола), показывающая стены, окна и дверные проемы и другие функции на этом уровне. В плане есть все, что можно увидеть ниже этого уровня: пол, лестница (но только до уровня плана), фурнитура и иногда мебель. Объекты, расположенные над уровнем плана (например, накладные расходы луча), могут быть обозначены пунктирными линиями.

    Геометрически вид сверху определяется как вертикальная орфографическая проекция объекта на горизонтальную плоскость с горизонтальной плоскостью, проходящей через здание.

    План участка — это конкретный тип плана, показывающий весь контекст здания или группы зданий. План сайта показывает границы собственности и средства доступа к сайту и близлежащим структурам, если они имеют отношение к дизайну. Для разработки на городском участке план участка может потребовать показать прилегающие улицы, чтобы продемонстрировать, как дизайн вписывается в городскую ткань. В пределах границы сайта в плане сайта дается обзор всего объема работ. Он показывает здания (если они есть) уже существующие и те, которые предлагаются, как правило, как строительный след; дороги, автостоянки, пешеходные дорожки, озеленение, деревья и посадка. Для проекта строительства в плане участка также должны быть показаны все сервисные соединения: дренажные и канализационные линии, водопровод, электрические и коммуникационные кабели, внешнее освещение и т. Д.

    Планы сайтов обычно используются для представления строительного предложения до детального проектирования: составление плана участка — это инструмент для определения макета сайта и размера и ориентации предлагаемых новых зданий. План сайта используется для проверки того, что предложение соответствует местным кодам разработки, включая ограничения на исторических сайтах. В этом контексте план сайта является частью юридического соглашения, и может потребоваться, чтобы он был составлен лицензированным профессионалом: архитектором, инженером, ландшафтным архитектором или землеустроителем.

    Высота — вид здания, видимого с одной стороны, плоского изображения одного фасада. Это наиболее распространенное представление, используемое для описания внешнего вида здания. Каждая отметка помечена относительно направления компаса, с которым она обращена, например. глядя на север, вы увидите южную возвышенность здания. Здания редко представляют собой простую прямоугольную форму в плане, поэтому типичная высота может показывать все части здания, которые видны с определенного направления.

    Геометрически высота — горизонтальная орфографическая проекция здания на вертикальную плоскость, вертикальная плоскость обычно параллельна одной стороне здания.

    Архитекторы также используют возвышение слова как синоним фасада, поэтому северное возвышение — это буквально северная стена здания.

    Сечение, также называемое просто секцией, представляет собой вертикальную плоскость, прорезанную через объект, так же, как план этажа представляет собой горизонтальный разрез сверху. В разрезе все, отрезанное плоскостью сечения, показано как жирная линия, часто с сплошным заполнением, чтобы показывать объекты, которые разрезаны, и все, что видно за пределами, обычно показанным в более тонкой линии. Разделы используются для описания отношений между различными уровнями здания. На рисунке Observatorium, показанном здесь, в разделе показан купол, который можно увидеть снаружи, второй купол, который можно увидеть только внутри здания, и то, как пространство между ними вмещает большой астрономический телескоп: отношения, которые будут трудно понять из планов.

    Высота сечения — это комбинация поперечного сечения с возвышениями других частей здания, которые видны за плоскостью сечения.

    Геометрически поперечное сечение представляет собой горизонтальную орфографическую проекцию здания на вертикальную плоскость с вертикальной плоскостью, проходящей через здание.

    Изометрические и аксонометрические проекции представляют собой простой способ представления трехмерного объекта, сохраняя элементы в масштабе и демонстрируя связь между несколькими сторонами одного и того же объекта, так что сложность формы может быть четко понята.

    Существует некоторая путаница в терминах изометрических и аксонометрических. «Axonometric — это слово, которое использовалось архитекторами в течение сотен лет. Инженеры используют слово аксонометрическое как общий термин для включения изометрических, диаметральных и триметричных чертежей ». В этой статье используются термины в специфическом для архитектуры смысле.

    Несмотря на довольно сложные геометрические объяснения, для практического рисования различие между изометрическим и аксонометрическим прост. В обоих случаях план рисуется на перекошенной или повернутой сетке, а вертикали проецируются вертикально на страницу. Все линии рисуются так, чтобы отношения между элементами были точными. Во многих случаях для разных осей требуется разный масштаб, и снова это можно вычислить, но на практике часто просто оценивают по глазу.

    Изометрическая схема использует сетку плана на расстоянии 30 градусов от горизонтали в обоих направлениях, что искажает форму плана. Изометрическую графическую бумагу можно использовать для построения такого рисунка. Этот вид полезен для объяснения деталей конструкции (например, трехмерных суставов в столярных изделиях). Изометрический был стандартным видом до середины двадцатого века, оставаясь популярным до 1970-х годов, особенно для диаграмм учебников и иллюстраций.
    Проецирование корпуса аналогично, но только одна ось перекошена, остальные — горизонтальные и вертикальные. Первоначально используемое при изготовлении шкафов, преимущество заключается в том, что основная сторона (например, передняя часть шкафа) отображается без искажений, поэтому только менее важные стороны искажены. Линии, ведущие от глаз, тянутся в уменьшенном масштабе, чтобы уменьшить степень искажения. Проектирование шкафа видно в викторианской выгравированной рекламе и архитектурных учебниках, но практически исчез из общего использования.
    Аксонометрическая использует сетку плана 45 градусов, которая сохраняет исходную ортогональную геометрию плана. Большим преимуществом этого представления для архитектуры является то, что чертежник может работать непосредственно из плана, без необходимости его реконструировать на перекошенной сетке. Теоретически план должен быть установлен на уровне 45 градусов, но это вводит путаные совпадения, когда противоположные углы выравниваются. Нежелательные эффекты можно избежать, повернув план, все еще проецируя вертикально. Это иногда называют планомметрическим или планом наклонного зрения и позволяет свободно выбирать любой подходящий угол, чтобы представить наиболее полезный вид объекта.
    Традиционные методы рисования использовали квадраты квадратов 30-60 и 45 градусов и определяли углы, используемые в этих представлениях. Как только регулируемый квадрат стал распространенным, эти ограничения были отменены.

    Аксонометричность приобрела популярность в двадцатом веке, а не только как удобную диаграмму, а как формальную технику представления, принятую, в частности, «Современным движением». Аксонометрические рисунки занимают видное место в влиятельных работах 1970-х годов Майкла Грейвса, Джеймса Стирлинга и других, используя не только прямые взгляды, но и взгляд червей, необычно и преувеличенные повороты плана и взорванные элементы.

    Аксонометрическое представление не легко генерируется программами САПР, которые создают представления из трехмерной модели. Следовательно, он в настоящее время редко используется.

    Подробные чертежи показывают небольшую часть конструкции в большем масштабе, чтобы показать, как составные части подходят друг к другу. Они также используются для отображения мелких деталей поверхности, например декоративных элементов. Графики чертежей в крупном масштабе являются стандартным способом отображения деталей строения здания, типично представляющих сложные переходы (например, переход от пола к стене, оконные проемы, карнизы и вершины крыши), которые не могут быть четко показаны на чертеже, который включает в себя всю высоту здание. Полный комплект деталей конструкции должен показать детали плана, а также детали вертикального сечения. Одна деталь редко создается изолированно: набор деталей показывает информацию, необходимую для понимания конструкции в трех измерениях. Типичные весы для деталей — 1/10, 1/5 и полный размер.

    В традиционном строительстве многие детали были настолько полностью стандартизированы, что для постройки здания потребовалось несколько подробных чертежей. Например, построение окна створки было бы оставлено столяру, который полностью понимал бы, что требовалось, но подробные детали декоративного оформления фасада были бы детализированы. Напротив, современные здания должны быть полностью детализированы из-за распространения различных продуктов, методов и возможных решений.

    Архитектурная перспектива при рисовании является приблизительным представлением на плоской поверхности изображения, поскольку оно воспринимается глазом. Ключевыми понятиями здесь являются:

    Перспектива — это вид с определенной фиксированной точки зрения.
    Горизонтальные и вертикальные края объекта представлены горизонталями и вертикалями на чертеже.
    Линии, ведущие на расстояние, похоже, сходятся в точке схода.
    Все горизонты сходятся к точке на горизонте, которая является горизонтальной линией на уровне глаз.
    Вертикальные точки сходятся к точке, расположенной выше или ниже горизонта.
    Основная категоризация искусственной перспективы — по количеству исчезающих точек:

    Одноточечная перспектива, когда объекты, стоящие перед зрителем, ортогональны, а отступающие линии сходятся к одной точке схождения.
    Двухточечная перспектива уменьшает искажения, просматривая объекты под углом, при этом все горизонтальные линии отходят в одну из двух точек схода, расположенных на горизонте.
    Трехточечная перспектива вводит дополнительный реализм, заставляя вертикали отступать до третьей точки схода, которая находится выше или ниже, в зависимости от того, видно ли вид сверху или снизу.
    Обычным соглашением в архитектурной перспективе является использование двухточечной перспективы, при этом все вертикали отображаются вертикально на странице.

    Трехточечная перспектива дает случайный, фотографический эффект снимка. В профессиональной архитектурной фотографии, наоборот, камера просмотра или объектив с перспективой управления используется для устранения третьей точки схода, так что все вертикали вертикальны на фотографии, как в случае с соглашением о перспективах. Это также может быть сделано с помощью цифровой обработки фотографии, сделанной со стандартным объективом.

    Воздушная перспектива — это техника в живописи, для указания расстояния, приближаясь к влиянию атмосферы на отдаленные объекты. При дневном свете, когда обычный объект проникает из глаза, его контраст с фоном уменьшается, его насыщенность цвета уменьшается, а его цвет становится более синим. Не путать с видом с высоты птичьего полета или с высоты птичьего полета, который является видом, как видно (или воображаемым) с высокой точки зрения. В перспективе Дж. Мэнди в отношении Банка Англии (см. Иллюстрацию в начале этой статьи), Ганди изобразил здание как живописное руины, чтобы показать внутреннее планирование плана, предшественник разреза.

    Монтированное изображение создается путем наложения перспективного изображения здания на фотографический фон. Необходимо следить за записью положения, с которого была сделана фотография, и сгенерировать перспективу с использованием той же точки зрения. Этот метод популярен в компьютерной визуализации, где здание может быть фотореалистично визуализировано, и конечное изображение должно быть почти неотличимым от фотографии.

    Эскиз — это быстро исполняемый рисунок, быстрый способ записи и разработки идеи, а не готовой работы. Диаграмму можно также нарисовать от руки, но имеет дело с символами, чтобы разработать логику дизайна. Оба могут быть обработаны в более презентабельной форме и использованы для передачи принципов дизайна.

    В архитектуре законченная работа является дорогостоящей и требует много времени, поэтому важно прежде всего разрешить дизайн до начала строительных работ. В сложных современных зданиях задействована большая команда из разных специализированных дисциплин, и общение на ранних этапах разработки имеет важное значение для того, чтобы проект двигался к скоординированному результату. Архитекторы (и другие дизайнеры) начинают исследовать новый дизайн с эскизами и диаграммами, чтобы разработать приблизительный дизайн, который обеспечивает адекватный ответ на конкретные проблемы дизайна.

    В конструкции здания есть два основных элемента: эстетический и практичный. Эстетический элемент включает в себя макет и внешний вид, ожидаемое ощущение материалов и культурные ссылки, которые будут влиять на то, как люди воспринимают здание. Практические проблемы включают пространство, предназначенное для различных видов деятельности, как люди входят и перемещаются по зданию, дневному свету и искусственному освещению, акустике, шуму трафика, юридическим вопросам и строительным нормам и многим другим вопросам. Хотя оба аспекта отчасти являются предметом обычной практики, каждый сайт отличается. Многие архитекторы активно ищут инновации, тем самым увеличивая число проблем, которые необходимо решить.

    Архитектурная легенда часто относится к проектам, сделанным на обратной стороне пакета конвертов / салфеток / сигарет. Первоначальные мысли важны, даже если их нужно отбросить по пути, потому что они обеспечивают центральную идею, вокруг которой может развиваться проект. Хотя эскиз является неточным, он является одноразовым и позволяет свободно мыслить, чтобы быстро попробовать разные идеи. Выбор резко уменьшается после того, как проект нацелен на рисование шкалы, а этап эскиза почти всегда необходим.

    Диаграммы в основном используются для решения практических вопросов. На ранних этапах проектирования архитекторы используют диаграммы для разработки, изучения и передачи идей и решений. Они являются необходимыми инструментами для мышления, решения проблем и коммуникации в дисциплинах дизайна. Диаграммы могут использоваться для разрешения пространственных отношений, но они также могут представлять силы и потоки, например. силы солнца и ветра, потоки людей и материалы через здание.

    Покомпонентная диаграмма зрения показывает частичные детали, которые каким-либо образом собраны, так что каждый из них можно увидеть сам по себе. Эти взгляды распространены в технических руководствах, но также используются в архитектуре либо в концептуальных диаграммах, либо для иллюстрации технических деталей. В разрезе вид внешних частей не показан, чтобы показать интерьер или детали внутренней конструкции. Хотя общая техническая иллюстрация, включая многие строительные изделия и системы, вырез практически не используется в архитектурном чертеже.

    Виды архитектурного рисунка:
    Архитектурные чертежи создаются для определенной цели и могут быть классифицированы соответствующим образом. Несколько элементов часто включаются в один лист, например лист, показывающий план вместе с основным фасадом.

    Презентационные рисунки:
    Чертежи, предназначенные для объяснения схемы и продвижения ее достоинств. Рабочие чертежи могут включать в себя тоны или люки, чтобы подчеркнуть разные материалы, но они представляют собой диаграммы, которые не должны казаться реалистичными. В основных презентационных чертежах обычно присутствуют люди, транспортные средства и деревья, взятые из библиотеки таких изображений, и в остальном очень похожи в стиле рабочих чертежей. Рендеринг — это искусство добавления поверхностных текстур и теней, чтобы показать визуальные качества здания более реалистично. Архитектурный иллюстратор или графический дизайнер может быть использован для подготовки специализированных презентационных изображений, как правило, перспектив или планов с высокой степенью готовности, планов этажей и возвышений и т. Д.

    Схемы съемки:
    Измеренные чертежи существующих земель, сооружений и зданий. Архитекторам нужен точный набор обзорных чертежей в качестве основы для их рабочих чертежей, чтобы установить точные размеры для строительных работ. Обследования обычно измеряются и разрабатываются специалистами-землеустроителями.

    Записи:
    Исторически архитекторы сделали рекордные рисунки, чтобы понять и подражать известной им архитектуре. В эпоху Возрождения архитекторы со всей Европы изучали и записывали остатки римской и греческой цивилизаций и использовали эти влияния для развития архитектуры периода. Записи производятся как по отдельности, так и для местных целей и в широких масштабах для публикации. Исторические исследования, на которые стоит обратить внимание, включают:

    Витрувиус Бриттаник, Колен Кэмпбелл, иллюстрации английских зданий Иниго Джонса и сэра Кристофера Рена, а также самого Кэмпбелла и других видных архитекторов той эпохи.
    Обзор Лондона, основанный в 1894 году Чарльзом Робертом Эшби и теперь доступный через Английское Наследие. Запись заметных улиц и отдельных зданий в бывшем графстве Лондон.
    Историческое обследование американских зданий, записи известных зданий, созданных в период депрессии 1930-х годов, этот сборник находится в Библиотеке Конгресса и доступен в Интернете без авторских прав.
    Рекордные чертежи также используются в строительных проектах, где «построенные» чертежи завершенного здания учитывают все варианты, сделанные в ходе строительства.

    Рабочие чертежи:
    Полный набор чертежей, используемых в проекте строительства зданий: они будут включать в себя не только чертежи архитектора, но и чертежи структурных и инженерных служб и т. Д. Рабочие чертежи логически подразделяются на чертежи местоположения, сборки и компоновки.

    Схемы расположения, также называемые чертежами общей компоновки, включают в себя планы этажей, разрезы и фасады: они показывают, где расположены строительные элементы.
    Монтажные чертежи показывают, как складываются разные детали. Например, деталь стены будет отображать слои, которые составляют конструкцию, как они закреплены на конструктивных элементах, как закончить края отверстий и как должны быть установлены готовые компоненты.
    Чертежи компонентов включают автономные элементы, например. окон и дверей, которые должны быть изготовлены в мастерской и доставлены на сайт, готовый и готовый к установке. Большие компоненты могут включать в себя стропильные фермы, облицовочные панели, шкафы и кухни. Полные комнаты, особенно гостиничные номера и ванные комнаты, могут быть изготовлены в виде сборных контейнеров с внутренними украшениями и фитингами.
    Традиционно рабочие чертежи обычно объединяют планы, разделы, фасады и некоторые детали, чтобы обеспечить полное объяснение здания на одном листе. Это стало возможным благодаря тому, что были включены небольшие детали, а методы строительства были общеизвестными среди профессионалов в области строительства. Современные рабочие чертежи гораздо более детализированы, и стандартная практика заключается в том, чтобы изолировать каждый вид на отдельном листе. Замечания, включенные в чертежи, являются краткими, ссылаясь на стандартизованные документы спецификации для получения дополнительной информации. Понимание макета и построение современного здания связано с изучением часто значимого набора чертежей и документов.

    До второй половины двадцатого столетия все архитектурные чертежи производились вручную либо архитекторами, либо обученными (но менее квалифицированными) рисовальщиками (или составителями), которые не генерировали дизайн, хотя и принимали многие из менее важных решений. Эта система продолжается с использованием CAD-чертежа: многие архитекторы-разработчики мало или совсем не знают программ САПР и полагаются на других, чтобы вывести их проекты за рамки эскиза. Драгоценные камни могут специализироваться на типе конструкции, такой как жилая или коммерческая, или в виде конструкции: деревянная рама, железобетон, сборные конструкции и т. Д.

    Традиционными инструментами архитектора были чертежная доска или стол для драпировки, квадраты Т-квадрат и квадраты, транспортир, компасы, карандаш и ручки для рисования разных типов. Чертежи были сделаны на веллуме, покрытом бельем и на кальке. Надпись будет либо сделана вручную, либо механически, используя трафарет, либо комбинацию из двух. Чернильные линии были нарисованы с помощью правого ручка, относительно сложного устройства, похожего на погружную ручку, но с регулируемой шириной линии, способной производить очень тонкую контролируемую ширину линии. Чернильные ручки нужно было окунать чернилами. Драгенты работали стоя и держали чернила на отдельном столе, чтобы не проливать чернила на чертеж. [Править]

    События XX века включают в себя параллельную диаграмму рисования и более сложные улучшения на базовом Т-квадрате. Разработка надежных ручек для технического рисования позволила использовать более быструю гравировку и трафаретную надпись. Letraset сухие переносные надписи и полутоновые листы были популярны с 1970-х годов, пока компьютеры не сделали эти процессы устаревшими.

    Системы автоматизированного проектирования:
    Компьютерное проектирование — это использование компьютерного программного обеспечения для создания чертежей. Сегодня подавляющее большинство технических чертежей всех видов производится с использованием САПР. Вместо того, чтобы рисовать линии на бумаге, компьютер записывает эквивалентную информацию в электронном виде. Есть много преимуществ для этой системы: повторение сокращается, потому что сложные элементы могут быть скопированы, дублированы и сохранены для повторного использования. Ошибки могут быть удалены, а скорость рисования позволяет проверить множество перестановок до того, как проект будет завершен. С другой стороны, чертеж САПР стимулирует увеличение детализации и возросшие ожидания точности, аспекты, которые снижают эффективность, которую первоначально ожидали от перехода к компьютеризации.

    Профессиональное программное обеспечение САПР, такое как AutoCAD, является сложным и требует как обучения, так и опыта, прежде чем оператор станет полностью продуктивным. Следовательно, квалифицированные операторы САПР часто оторваны от процесса проектирования. Упрощенное программное обеспечение, такое как SketchUp и Vectorworks, позволяет использовать более интуитивно понятный чертеж и предназначено как инструмент проектирования.

    CAD используется для создания всех видов чертежей, от рабочих чертежей до фотореалистичных перспектив. Архитектурные визуализации (также называемые визуализацией) создаются путем создания трехмерной модели с использованием САПР. Модель может быть просмотрена с любого направления, чтобы найти наиболее полезные точки зрения. Затем различное программное обеспечение (например, Autodesk 3ds Max) используется для нанесения цвета и текстуры на поверхности, а также для представления теней и отражений. Результат можно точно комбинировать с фотографическими элементами: людьми, автомобилями, фоновым пейзажем.

    Создание информационного моделирования (BIM) — это логическая разработка CAD-чертежа, относительно новая технология, но быстро становящаяся основной. Команда разработчиков сотрудничает в создании трехмерной компьютерной модели, и все планы и другие двумерные представления генерируются непосредственно из модели, обеспечивая пространственную согласованность. Ключевым новшеством здесь является совместное использование модели через Интернет, так что все функции дизайна (обследование, архитектура, структура и услуги сайта) могут быть интегрированы в одну модель или в виде серии моделей, связанных с каждым специализмом, на протяжении всего процесса разработки дизайна. Для решения противоречивых приоритетов должна быть предусмотрена некоторая форма управления, не обязательно архитектор. Отправной точкой BIM является пространственный дизайн, но он также позволяет количественно определять и планировать компоненты непосредственно из информации, встроенной в модель.

    Архитектурная анимация — это короткометражный фильм, показывающий, как будет выглядеть предлагаемое здание: движущееся изображение упрощает понимание трехмерных форм. Анимация генерируется из серии сотен или даже тысяч неподвижных изображений, каждая из которых выполнена так же, как архитектурная визуализация. Созданное компьютером здание создается с использованием программы САПР и используется для создания более или менее реалистичных представлений из последовательности точек зрения. Простейшие анимации используют движущую точку зрения, в то время как более сложные анимации могут включать движущиеся объекты: люди, транспортные средства и т. Д.

    Архитектурная репрография:
    Репрография или репрография охватывает различные технологии, средства массовой информации и службы поддержки, используемые для создания нескольких копий оригинальных чертежей. Печать архитектурных чертежей по-прежнему иногда называется чертежами, после одного из ранних процессов, которые создавали белую линию на синей бумаге. Процесс был заменен системой печати на основе красителя, которая печатает черную бумагу с белым покрытием (Whiteprint). Стандартными современными технологиями являются струйный принтер, лазерный принтер и копировальный аппарат, из которых струйные и лазерные принтеры обычно используются для широкоформатной печати. Хотя цветная печать теперь обычна, она остается дорогой над размером A3, а рабочие чертежи архитектора по-прежнему имеют тенденцию придерживаться эстетики черного и белого / серого.

    Поделиться ссылкой:

    • Нажмите, чтобы поделиться на Twitter (Открывается в новом окне)
    • Нажмите здесь, чтобы поделиться контентом на Facebook. (Открывается в новом окне)
    • Нажмите, чтобы поделиться записями на Pinterest (Открывается в новом окне)
    • Нажмите, чтобы поделиться записями на Tumblr (Открывается в новом окне)
    • Нажмите, чтобы поделиться на LinkedIn (Открывается в новом окне)
    • Нажмите, чтобы поделиться в WhatsApp (Открывается в новом окне)
    • Нажмите, чтобы поделиться в Skype (Открывается в новом окне)
    • Нажмите, чтобы поделиться в Telegram (Открывается в новом окне)
    • Нажмите, чтобы поделиться на Reddit (Открывается в новом окне)
    • Нажмите, чтобы поделиться записями на Pocket (Открывается в новом окне)

    Урок 7. техническая документация. виды технической документации — Технология — 6 класс

    Технология, 6 класс

    Урок № 7. Техническая документация. Виды технической документации

    Перечень вопросов, рассматриваемых на уроке

    1. Что такое техническая документация?
    2. Какие документы составляют техническую документацию?
    3. Чтение несложных чертежей.
    4. Выполнение несложных чертежей.

    Тезаурус

    Чертёж – графическое изображение, выполненное в определённом масштабе, с указанием размеров и условно выраженных технических условий, соблюдение которых должно быть обеспечено при изготовлении изделия. При создании чертежа используются чертёжные инструменты.

    Эскиз – представляет собой чертёж, предназначенный для временного использования в производстве, выполненный от руки, в глазомерном масштабе, с соблюдением пропорций изображаемого предмета.

    Технический рисунок – это рисунок (3D), выполненный на глаз, от руки, без применения измерительного и чертёжного инструмента. Технический рисунок выполняется по законам аксонометрических проекций начертательной геометрии.

    Схема – это представление некоторого объекта в общих, главных чертах с помощью условных обозначений. С помощью схем может быть представлен и внешний вид объекта, и его структура.

    Основная и дополнительная литература по теме урока

    1. Технология. 5 класс: учеб. пособие для общеобразовательных организаций / В.М. Казакевич, Г. В. Пичугина, Г. Ю. Семенова и др.; под ред. В. М. Казакевича. – М.: Просвещение, 2017.
    2. Библиотека домашнего мастера. Составитель Клочков В. «Уют своими руками» Средне – Уральское книжное издательство, 1991.
    3. Пособие для воспитателя «Учите детей мастерить». Гульянц Э. К. – М.: Просвещение, 1984.
    4. Практическое и методическое пособие. Н. Беляков, А. Покровская, Н. Цейтлин «Кружок «Умелые руки» в школе» Учпедгиз, 1957.
    5. Заворотов В. А. «От идеи до модели» – М.: Просвещение, 1988.

    Теоретический материал для самостоятельного изучения

    При изготовлении любого предмета необходимо иметь представление как будет выглядеть изделие, как и чем его производить. Для этого в производстве существует техническая документация.

    Техническая документация – это набор графических и текстовых документов. Они используются при проектировании, конструировании, изготовлении или использовании (эксплуатации) каких – либо продуктов труда: промышленных изделий, зданий и сооружений, услуг, программного. Техническая документация задаёт весь технологический процесс производства: получения, изготовления, использования, ремонта.

    Вся техническая документация делится на конструкторскую и технологическую.

    Конструкторская документация определяет то, как выглядит будущее изделие, из каких частей оно состоит.

    Основные видами конструкторской документации являются эскизы, технические рисунки, чертежи, схемы, которые могут сопровождаться текстовыми пояснениями.

    После составления рабочих чертежей на изделие осуществляется технологическая подготовка производства. Она включает в себя разработку технологической документации на изготовление изделия.

    В нашей стране принята Единая система технологической документации (ЕСТД) и Единая система конструкторской документации (ЕСКД). Эти системы устанавливают виды и формы технологических документов: технологические карты, маршрутные карты, операционные карты, а также конструкторских документов (чертежей, эскизов, технических рисунков, схем).

    Точное соблюдение установленной в технологической документации последовательности работ, режимов работы оборудования, правил его эксплуатации, технологической дисциплины – обязательное условие технологического процесса.

    На промышленных предприятиях инженеры-технологи разрабатывают и внедряют технологические процессы и режимы производства. Они составляют планы размещения оборудования, организации рабочих мест, рассчитывают производственные мощности и загрузку оборудования, технические нормы расхода сырья, материалов, энергии, экономическую эффективность технологических процессов. Разрабатывают технологическую документацию, методы технического контроля и испытания продукции, технические задания на проектирование приспособлений, оснастки и инструмента. Участвуют в экспериментальных работах по освоению технологических процессов и внедрению их в производство. Анализируют причины брака, участвуют в разработке мероприятий по его устранению. Контролируют соблюдение технологической дисциплины и правил эксплуатации оборудования, разрабатывают мероприятия по повышению эффективности производства и принимают участие в их проведении. Деятельность инженера – технолога представляет собой работу с применением знаний технологии производства продукции предприятия, конструкции изделий или состава продукта, технологического оборудования и принципов его работы, технологических, процессов и режима производства, стандартов и технических условий, видов брака и способов его предупреждения, основ систем автоматизированного проектирования, порядка и методов проведения патентных испытаний.

    Такой специалист должен иметь высшее или среднее специальное образование.

    На практических работах вы пользуетесь упрощённой технологической документацией.

    Примеры и разбор решения заданий тренировочного модуля

    Задание 1. Когда используют технологическую документацию? Из приведённых ниже вариантов выберите правильные.

    1. При отгрузке
    2. При проектировании
    3. При изготовлении
    4. При смещении
    5. При использовании

    Правильный ответ: 2, 3, 5.

    Задание 2. Из приведённых ниже вариантов ответов выберите правильные. На какие виды делится техническая документация?

    1. Пояснительные записки
    2. Ведомости
    3. Конструкторская документация
    4. Технологическая документация

    Правильный ответ: 3, 4.

    Чертежи планов этажей зданий

    Когда составляют планы этажей, то обязательно указывают на них названия помещений. Сделать это можно следующими способами:

    • Привести их в таблице (экспликации) помещений

    • Указать их непосредственно на чертежах

    Во втором случае номера помещений нужно поставить в кружках. Если назначение того или иного помещения понятно и без указания наименования, то оно не наносится на чертеж. Чаще всего так поступают при составлении планов жилых помещений.

     

    План первого типового этажа

     

     

     

     

    Ниже приведено изображение, на котором имеется небольшая часть плана, составленного для типового этажа кирпичного жилого здания. На этом плане указаны размеры и размерные линии, а также нанесены координационные оси.

    Привязка вентиляционных каналов, которые следуют из подвала и поэтому обозначены буквой П, дана по оси Б, в продольной стене. Для строительства вентиляционных каналов в поперечных стенах используются развертки стен с каналами, которые относятся к категории специальных чертежей. На планах дано указание того, в какую именно сторону должны открываться все изображенные на их двери. На плане, приведенном ниже, в соответствии с принятыми и действующими правилами и нормами пожарной безопасности, изображено, что входные двери должны открываться наружу, а те, что ведут в квартиру – внутрь. Для обозначения оконных блоков на плане использованы марки ОК2 и ОК3. Антресоли изображаются при помощи прямоугольников с выполненными штриховыми линиями диагоналями.

     

    Положение секущих плоскостей, необходимых для создания соответствующих разрезов, показано на плане разомкнутыми линиями 1 – 1 и 2 – 2.

    План второго типового этажа

     

    Согласно действующим правилам, размеры отдельных комнат на планах этажей не проставляются. Дело в том, что они дополняются таким документом, как план секций, имеющий более крупный масштаб. На нем указываются не только все необходимые размеры, но и маркировки перегородок ( ПГ ), маркировки дверей ( Д ). Кроме того, на плане секций производится также обозначение оборудования кухонь и санузлов.

    На приведенном ниже рисунке дано изображение фрагмента секций здания, в которой располагается двухкомнатная квартира типовой планировки. На этом плане указаны:

    • Размеры всех комнат

    • Площади всех комнат (подчеркнутые числа)

    • Жилая и полезная площадь квартиры (обозначены с помощью дроби)

    • Марки дверных блоков ( ДК, Д2, Д3, Д4 )

    • Марки балконных дверных блоков ( БДУ1п )

    • Перегородки ( ПГ6, ПГС21 )

    • Фрамуги ( Ф4 )

    Перегородка, расположенная между двумя соседними квартирами по оси 4 является составной. Ее образуют две перегородки ПГ1, каждая из которых имеет толщину 100 миллиметров. Толщина всех остальных перегородок составляет 80 миллиметров. Согласно действующим правилам и нормам составления строительной документации на рабочих чертежах, входящих в комплект АС, можно изображать санитарно-техническое оборудование и конструктивные элементы зданий.

    Секции типового этажа жилого дома

     

    Узлы деревянных коробок

     

     

    Для изображения таких конструкций, как перегородочные панели, а также различных узлов и деталей деревянных коробок в более крупном масштабе делают отдельные чертежи. На тех из них, что приведены на рисунке слева, выносными элементами изображены детали узлов 1 и 2 (на плане они помечены кружками). При помощи условных изображений на чертежах деталей в разрезах показываются цементный раствор, деревянные элементы и т.п.

    Ведомость отделки помещений входит в комплект чертежей архитектурно-строительной части проекта. В ней указывается качество и характер отделки стен, полов, потолков, перегородок, а также столярных изделий, имеющихся во всех помещениях.

    Ведомость отделки помещений

     

    При проектировании сборных зданий, все элементы которых изготавливаются промышленным способом (щитовых, панельных), вычерчивание планов этажей производится схематично, а нанесению подлежат только основные размеры. Кроме поэтажных планов выполняются также монтажные схемы и планы. На них показывается маркировка и расположение друг относительно друга всех конструктивных элементов. Схемы расположения сборных конструкций и монтажные планы являются составными частями комплектов чертежей марки КЖ (конструкции железобетонные).

    Часть плана заготовительного цеха

    На плане производственного здания, выполненном в масштабе 1:400, все основные элементы сопровождаются как ссылками на деталировочные чертежи (то есть выносные элементы) данного и прочих комплектов ( КМ,КЖ,АР ), так и поясняющими надписями. Узлы помечены кружками, номера выносных элементов приведены на полках, на листы чертежей дана ссылка. Мостовые краны, имеющие грузоподъемность 10 тонн показаны сплошными тонкими линиями, места разрезов определены линиями сечений 1 – 1 и 2 – 2.

    В более крупном масштабе ( 1:100 ) выполнен «Фрагмент плана 9 на отметке 6,600». Условные изображения материала нанесены на разрезе колонн и перегородок, кроме того, показаны четверти в оконных проемах и элементы санитарно-технического оборудования.

    Чертеж плана производственного здания

     

    В комплект архитектурно-строительных чертежей АС входят также планы полов и кровли, подземных помещений и конструкций, а также схемы расположения перегородок.

     

     

     

    как правильно составить чертеж, порядок выполнения

    Многие владельцы домов возводят крыши по максимуму самостоятельно, воплощая свои самые смелые идеи. На самом деле, это не так уж и сложно: чтобы возвести крышу своего домостроения правильно и качественно, необходим разработанный предварительно план кровли. Качественно составленный план позволит сэкономить время возведения кровли, упростит ее строительство и поможет сократить затраты на строительство.

    Основные сведения, содержащиеся в плане кровли

    Возводимая на частном доме кровля может быть абсолютно разной — односкатной, двускатной, многоскатной, шатровой, вальмовой. Существует также большое количество разнообразных стройматериалов, обеспечивающих надежное кровельное покрытие, — профлист, шифер, гибкая черепица, металлочерепица, оцинковка и множество других. Схема строительства кровли содержит соответствующий расчет требуемых объемов стройматериалов на ее обустройство, а также устанавливает четкую последовательность или этапность выполнения работ.

    Пример рабочего проекта кровли коттеджа

    План кровли — это рисунок или чертеж, в котором схематически изображается вся крыша в нескольких проекциях и слоях. Чертежи составляются в соответствии с порядком проведения работ, и каждый из этих чертежей относится к своему этапу строительства. Чаще всего на бумаге отражают: схему установки элементов конструкции (балки, стропилины, брусья обрешетки) или ее основания, схему укладки гидро- и теплоизоляционных слоев, схему размещения покрытия крыши. В плане также схематически отражаются места крепления всех дополнительных и доборных элементов, труб водостока, вентиляционных и дымохода. На отдельные схематические рисунки вынесены подробные изображения стыков, монтажа слуховых окон и ендов. Отдельные схемы позволяют во время строительства кровли точно установить правильное размещение элементов кровельного пирога и других ее деталей.

    Важно: правильно составленный план кровли, дающий полноценную информацию о размерах и количестве кровельного покрытия крыши, позволяет существенно уменьшить расходы на его приобретение.

    Выбор типа крыши

    Прежде чем составить план кровли, необходимо предварительно выбрать стройматериалы для ее гидро-, тепло- и пароизоляции, а также подобрать вид покрытия крыши. Следует также определить точные размеры будущей конструкции с внесением точных их значений в план ее строительства. Когда уже известна кровельная конструкция, составлен план — можно приобретать нужный объем стройматериалов и начинать строительство этого элемента дома.

    Чтобы определить окончательный вид будущей кровли, нужно узнать существующие виды кровли. Выделяют 6 главных типов крыш: одно-, дву- и многоскатные; вальмовые; щипцовые и полувальмовые.

    Простейшие типы кровель – без изломов или плоские. Однако чаще всего на домах возводятся многоскатные или вальмовые кровли. Для крыш таких типов важны правильные расчеты стройматериалов и расчет нагрузки на несущие части конструкции, чтобы защита дома сверху получилась надежной и качественной.

    Поверхности многоскатных кровель часто имеют треугольную и трапециевидную форму. Скатные плоскости вальмовых крыш имеют абсолютно разную неповторяющуюся форму, что позволяет создать крышу и дом с неповторимым внешним видом.

    Особенности подготовки чертежей в план кровли

    Скатными называются крыши, которые включают несколько плоскостей, располагающихся под наклоном больше 10%.

    Конструктивно скатные крыши делятся на 2 типа — бесчердачные и чердачные.

    Кровля с двумя скатными поверхностями — самый распространенный тип таких кровель, он используется для зданий и домов любых видов.

    Кровли с 4 скатными поверхностями чаще всего используются для дач, коттеджей и загородных домов.

    Законченный чертеж кровельной конструкции обязательно содержит полную информацию о физических параметрах (ширине, длине, сечении) и фактическом расположении на крыше абсолютно всех элементов.

    Также желательно во время проектирования кровли определить способы крепления ее деталей и узлов, и занести эту информацию в план кровли.

    В графическом разделе плана указывают длины стен строения, расстояние между стропилиной и коньком, выбранный или рассчитанный угол уклона скатных поверхностей и физические размеры стропил.

    При выборе кровельного стройматериала для покрытия скатных плоскостей крыши нужно учесть такие рекомендации:

    • для профлиста — уклон скатной поверхности делают не меньше 8°;
    • для металлочерепицы — уклон — 30°;
    • для гибких покрытий, таких как рубероид — 5°;
    • для волновых шиферин — 20 — 30°.

    План кровли — порядок выполнения

    Здание или дом на плане распределяют на прямоугольники, изнутри которых рисуют линии, обозначающие сопряжения скатных плоскостей снаружи и внутри, а также прочерчивают расположение ендов и коньков.

    Часть из этих элементов будет располагаться за пределами внешних стенок, так как обязательно любая крыша должна быть со свесом.

    Проекции спереди и сбоку кровли делают с учетом наклона скатных поверхностей.

    Задают их, когда проектируется домостроение целиком, учитывая назначение и тип постройки, а также вид используемого кровельного покрытия.

    Графическую часть проекта готовят с помощью одной из множества спецпрограмм для проектирования, которую можно найти на сайтах, посвященных строительству в сети Интернет.

    План должен обязательно иметь координатные оси, это упростит ориентацию постройки в пространстве. Для этого:

    1. План домостроения обводится линией.
    2. Контуры капитальных стен и другие линии проекта дома перекопируют на план кровли.
    3. Начиная с самого большого, над каждым из прямоугольников строения рисуют изображение кровли.
    4. Затем рисуют линиями коньковые проекции.
    5. Рисуют обозначение ендов.

    Обязательно на плане указывают расположение каналов для вентиляции и дымоходов, а также, при их наличии, наносят места установки мансардных окон.

    Обозначают отметками уклоны скатных плоскостей, направления всех стоков для воды.

    По всем осям и по всем контурам плана обозначая все фактические размеры.

    Самостоятельными пунктами в план кровли включаются чертежи отдельных соединительных узлов разнообразных деталей кровельной конструкции:

    • соединения конькового узла, места крепления стропилин друг с другом и с другими элементами;
    • присоединение подкосов затяжек и стоек и прочих аналогичных деталей системы;
    • закрепление стропилин на мауэрлате.

    В графическом разделе проекта обязательно присутствует эскиз кровли, который дает обобщенное представление о кровельной конструкции. Это желают для оценки эстетики и внешнего вида.

    Планируемая врубка каких-либо деталей требует отражения в дополнительном чертеже, для обозначения формы врубки и ее фактических размеров.

    Если план кровли готовиться своими руками, нужно придерживаться определенных правил по оформлению таких чертежей:

    1. Пересечение скатных плоскостей всегда образует конек или ендову, при этом их проекция должна обязательно делить на 2 равные части угол прямоугольника.
    2. Через две пересекающиеся и сходящиеся в одном месте линии, чаще всего будет проходить и 3 линия.
    3. Идущим параллельно линиям свесов соответствует также параллельная коньковая линия, а ее проекция в таком случае будет проходить точно посередине конструкции.
    4. Чертежи плоской крыши состоят всего из нескольких линий, а крыша со скатными проекциями имеет большое количество проекций коньков и ендов.
    5. Кровли такого типа часто имеют достаточно сложную форму, с усиленной стропильной конструкцией и значительным наклоном.

    Важно: чтобы расчертить правильно сам план кровли и его чертежную часть, следует иметь хорошую инженерную подготовку и иметь специальные знания в основах строительства, чтобы учесть все детали и сделать правильные расчеты.

    Примеры чертежей дизайн-проекта – развертки, схемы и планы

    Проектная документация: от схемы к воплощению

    Чертежи дизайн-проекта – это целый набор планов, схем, разверток и экспликаций, которые входят в состав проектной документации. Их готовят проектировщики в соответствии с планировочными, стилевыми и технологическими задачами интерьера.

    Задача чертежей – максимально полно представить техническую информацию, которая затем попадает в руки ремонтной бригады: строителям, инженерам, электрикам, отделочникам. От точности передачи и соблюдения расчетов зависит, насколько быстро и качественно будет реализован дизайн квартиры, дома, офиса. 

    Какие чертежи дизайн-проекта нужно подготовить?

    В зависимости от уровня проработки может понадобиться более полутора десятков схем, вот некоторые:

    • план обмеров,
    • план возведения перегородок,
    • план демонтажа,
    • план потолков,
    • план полов с графическими обозначениями напольных покрытий и их границ,
    • план расположения светильников,
    • план расстановки мебели и оборудования.

    Основой для проработки последующих схем, освещенности, расчета материалов, подбора мебели и оборудования служат обмерочные чертежи дизайн-проекта. Здесь нанесены точные размеры комнат, расстояния между отдельными элементами (нишами, дверными, оконными проемами), обозначены монолитные стены и кирпичные перегородки, стоки отопления и канализации, подводка холодной и горячей воды. С помощью обмерочного чертежа разрабатываются варианты перепланировки.

    Цветовые решения в чертежах

    Цветные схемы выполняются, когда необходимо нагляднее представить фактуру и рисунок напольных покрытий в конкретной комнате, дать информацию о колористике интерьера.
    В цвете разрабатывается также планировка территории коттеджа: с размещенными постройками и ландшафтным оформлением.

    Что такое экспликация?

    Это пояснительная информация, сопровождающая проект. Может содержать данные с указанием артикулов, производителей, цвета отделочных материалов в конкретной комнате. Отдельная экспликация готовится по мебели, светильникам, по составу помещений и т.д.

    Зачем нужны развертки?

    В чертежи дизайн-проекта обязательно включают развертки стен. Это фронтальная проекция всех участков стены в конкретной комнате. На схеме обозначены типы покрытий, размеры дверного проема, декоративных элементов, расположение полок, ниш, светильников, расстояние от них до пола и между собой. Плюс отображены предметы мебели, примыкающие к стене.

    Развертка – самый четкий и понятный чертеж, который поможет избежать возможных ошибок при реализации интерьера. Кроме того, в развертке используется антропометрическая модель человека, и каждый предмет обстановки можно соотнести с пропорциями человеческого тела, а значит, оценить удобство предложенного оформления.

    Проектные работы в компании «ТопДом»

    Для каждого ремонта квартиры, дома или офиса мы тщательно готовим документацию:

    • чертежи дизайн-проекта,
    • схемы коммуникаций,
    • спецификации по подбору строительных и отделочных материалов.

    Это та качественная основа, с которой стартует ваш проект!

    Как правильно читать поэтажный план

    Самый популярный чертёж – это этажный план. Он в доступной форме повествует нам о размерах, расположении комнат, лестниц, коммуникациях, жилых площадях, лоджиях, лифтовых шахтах и многом другом. Но все же нужно иметь в виду, что чертёж одного уровня не расскажет полностью обо всём доме, для более детальной информации нужно будет воспользоваться дополнительными документами.

    Итак, посмотрев на искомый графический рисунок, мы видим на нём абсолютно все в двухмерном пространстве на уровне пола, что должно располагаться в комнате от окон до сантехники и мебели.

    Каждое помещение помечено в соответствии со своим функциональным назначением. Благодаря этому мы сможем чётко себе спланировать пути, по которым мы будем переходить из комнаты в комнату.

    Самый действенным способом окончательно разобраться в чертеже – это мысленно отправится на прогулку по изображённым лабиринтам, а в реале записывать, что вы видите вокруг себя.

    Каждый план должен включать в себя помимо схем и очертаний спецификацию или штамп, в котором будет указываться, что именно изображено, масштаб чертежа, отношение к северу, возможно, имена владельцев, архитекторов, проектировщиков и даты завершения проекта.

    Стены как самый важный архитектурный элемент должны быть обязательно показаны на любом плане. Особенно важна их толщина, например, более тонкая, как в деревянном каркасном доме или более основательная в кирпичном или монолитном строении. Стены изображаются в виде двух параллельных линий с разрывами на тех местах, где находятся окна и двери.

    Более важное значение имеют эти обозначения в чертежах реконструкции или достройки здания с новыми ограждающими конструкциями, изображённых с определённым рисунком или более толстыми линиями.

    В большем масштабе, нежели остальные комнаты, как правило, изображаются ванные и кухни, так как они являются наиболее сложными в плане проектирования. Приборы, установленные в помещении вертикально более ясно можно рассмотреть именно на увеличенном чертеже.

    Благодаря вертикальным предметам интерьера можно узнать их высоту и высоту потолка, так как они расположены прямо напротив противоположной стены, помогающей узнать истинные размеры искомых вещей.

    Двери и окна также представляют собой важные элементы любого чертежа. Так, они изображаются в стене тремя линями, а двери одной линей параллельной стене, а дуга показывает, в какую сторону она открываются. Посмотрите внимательно на этот план, насколько грамотно спроектированы двери, составляя не только эстетичный графический рисунок на формате, но и удобное их использование в жизни.

    Французская или двойная дверь обозначаются двумя дугами, словно они собраны из двух обычных дверей. Зная, в какую сторону они открываются, можно заранее подобрать мебель и спланировать её расположение ещё в строящемся доме.

    Камин также чертится на плане. Выглядит он как два прямоугольника, внешний – это лицевые его стенки, а внутренний иллюстрирует топливник.

    Не менее важно изображение лестницы. Она обозначается в виде группы параллельных линий со стрелками, показывающих её направление. Сегодняшние нормы и правила чётко регламентируют размеры всех элементов лестницы: от ширины и высоты подступенника до параметров перил.

    Единственное на плане не показан потолок. Но пунктирные линии как на этом чертеже информируют нас о том, что с ним были произведены изменения. Какие именно мы ни сможем определить, пока не посмотрим на другие графические рисунки строения, например, вертикальный или горизонтальный разрез здания.

    Критерий B Strand (iv) — Класс г-на Стивенсона по цифровому и продуктовому дизайну

    iv) Разработать точные и подробные чертежи / схемы планирования и изложить требования для создания выбранного решения

    К концу года 5 студентов должны уметь:

    • разработать серию точных чертежей / схем которые включают в себя достаточные детали дизайна, чтобы их коллеги / другие могли правильно интерпретировать решение.

      Как правило, дизайнеры разрабатывают свои идеи и создают подробные чертежи / схемы для производителя, чтобы создать окончательный прототип / образец / модель.Чтобы получить правильное решение, созданное в соответствии с правильной спецификацией, дизайнеры должны очень четко сообщить производителю о своем окончательном выбранном решении. Диаграммы и чертежи планирования — это инструменты коммуникации, которые необходимы для хорошего дизайна.

      При разработке решений проблем вы должны быть уверены, что имеете очень четкое представление о том, что вы будете создавать. Часто существует большая разница между «идеей» и «реализованным решением». Чтобы идея и реализованное решение совпадали, следует учитывать все аспекты создания продукта.При разработке идей дизайна вы должны были определить:

      • какие материалы потребуются (цифровые или материальные, стандартные или индивидуальные компоненты и т. Д.)
      • какие инструменты и процессы будут использоваться (оборудование, программное обеспечение, методы и т. Д.). так далее)
      • размер, допуски, положение (компоновка) и сборка компонентов
      • общий внешний вид.

      Эти элементы должны быть четко определены с помощью плановых чертежей или диаграмм, которым достаточно, чтобы кто-то мог им следовать.

      Какие режимы и носители подходят для планирования чертежей / схем?
      Цифровой дизайн
      Дизайн продукта
      • Подробная информация о компонентах (идентификация, размер / масштаб, цвет, шрифты и т. Д.)
      • Скриншоты, демонстрирующие визуальное оформление
      • Раскадровки
      • Интернет деревья и детали идентифицированных компонентов (текст, изображения, шрифты, аудио, видео, спрайты), которые будут использоваться
      • Макеты / шаблоны, разработанные студентом
      • Макеты интерфейса
      • Подробные эскизы (модели графического дизайна)
      • Подробная информация о компонентах (идентификация стандартных компонентов, размер / масштаб, материал, отделка и т. Д.)
      • Виды в разрезе и покомпонентные детали
      • Ортографические проекции / рабочие чертежи (условные обозначения / стандарты, масштаб, единицы измерения) и список вырезов
      • Схема схемы / макет печатной платы
      • CAD (Fritzing) / от руки / инструментальный
      • Nets / deve элементы и шаблоны

      Таблица 24 Соответствующие режимы и носители для планирования чертежей / диаграмм

      Стандартные компоненты / сырье / ингредиенты, физические или цифровые, необходимо быть идентифицированным.Когда вы выбираете стандартный (готовый) компонент, вы должны учитывать, как стандартный компонент будет сочетаться с любыми компонентами, которые вам нужно создать самостоятельно.

      Идентификационный номер компонента
      Название компонента
      Материал Длина
      (мм)
      Ширина
      (мм)
      Толщина (мм)
      No Off

      0 Шаблон


      Рис.

      Пример сборочного чертежа: стул

      9 0186 Список деталей — Шкатулка для украшений
      Деталь: Материал: Размеры (мм): Количество: Инструменты:
      Стороны Сосна 120 x 80 x 12 2 Шипорезная пила
      Передняя и задняя Сосна 180 x 80 x 12 2 Шиповая пила
      Основание и крышка Сосна 120 x 180 x 12 2 Шипорезная пила
      Ткань Синий войлок.5 Квадратный 1 Ножницы и клей
      Петли Латунь 32 2

      Аккумуляторная дрель и отвертка

      Гвозди Сталь 22 длинные Пробойник для молотка и гвоздя
      Морилка и лак для дерева Кисть для ткани и краски
      Замок и ключ Латунь 1 Аккумуляторная дрель, напильник и Отвертка
      Ручки Латунь 2 Аккумуляторная дрель, напильник и отвертка
      Рисунок 40 Пример списка деталей: Шкатулка для украшений

    Как спроектировать план этажа вашего дома

    Программа для проектирования плана этажа Edraw поможет вам разработать планы этажей вашего собственного дома и расставить на нем мебель без специальных навыков.

    Создание плана этажа для себя дома станет прекрасным путешествием для самопознания и творчества. Руководство о том, как создавать планы этажей дома, будет представлено в следующей статье.

    EdrawMax

    Программное обеспечение для создания диаграмм All-in-One

    Создавайте более 280 типов диаграмм без усилий

    Легко приступайте к построению диаграмм с помощью различных шаблонов и символов

    • Превосходная совместимость файлов: Импорт и экспорт чертежей в файлы различных форматов, например Visio
    • Поддерживается кроссплатформенность (Windows, Mac, Linux, Интернет)

    Программа для проектирования плана этажа дома

    Программа House Floor Plan — это приложение для дизайна интерьера с различными предварительно нарисованными библиотеками и более 6500 векторных символов.Его редактируемые шаблоны планов дома позволяют создавать и представлять планы этажей за считанные минуты.

    Символы планов этажей дома

    1. Форма кухни и столовой

    2. Форма спальни

    3. Формы для ванной

    3. Формы дивана и стула

    Пять шагов к проектированию планов этажей дома

    Шаг 1.Откройте пустую страницу чертежа

    Перейдите к Файл > Новый > План этажа , выберите тип плана этажа, который вы хотите, а затем дважды щелкните его значок, чтобы открыть пустую страницу чертежа.

    Шаг 2. Установите масштаб чертежа

    Перейдите в меню План этажа на ленте, в первой группе «Масштаб» введите значение масштаба чертежа в поле или щелкните стрелку рядом с полем, чтобы выбрать один масштаб чертежа из раскрывающегося меню.

    Шаг 3. Добавьте и отредактируйте формы плана этажа

    Чтобы добавить формы плана этажа дома:

    • Из левых библиотек перетащите фигуры на холст.
    • Соединяйте стены, перетаскивая одну стену за другой. Когда точка соединения станет красной, отпустите мышь, и две стены будут склеены.

    Для редактирования форм плана этажа:

    • Чтобы задать направление открытия, перейдите на вкладку Home и нажмите кнопку Rotate and Flip .Перетащите желтую контрольную точку, чтобы изменить угол и направление открывания двери.
    • Измените цвет и границу фигуры, щелкнув любой быстрый стиль на вкладке Home в группе Styles .

    Добавление размерных линий к стенам

    Библиотека размеров содержит множество символов размеров для пользователей, чтобы нарисовать внутренний размер, внешний размер, угловой размер, размер радиуса и т. Д.

    Шаг 4. Добавьте содержание плана этажа

    Дважды щелкните фигуру или таблицу, чтобы ввести текст. -> Нажмите Ctrl + 2, чтобы добавить больше текстовых полей. Нажмите Ctrl + shift + 2, чтобы настроить текстовое поле. Текстовое поле станет фиолетовым.

    Шаг 5. Сохраните или экспортируйте план этажа

    Щелкните Сохранить на вкладке Файл , чтобы сохранить в качестве формата по умолчанию .eddx.Выберите «Сохранить как » на вкладке «Файл» , чтобы сохранить в других форматах, вы также можете нажать « Экспорт и отправить » в разделе Файл , чтобы экспортировать план этажа в виде изображений, слайдов презентации, веб-документов и т. Д.

    Статьи по Теме:

    Как создать план этажа для Word

    Как создать план этажа для PPT

    Как нарисовать план этажа для PDF

    Как нарисовать план этажа в Excel

    Лучшее программное обеспечение для планировки этажей, которое должны иметь инженеры-архитекторы

    Загрузите программное обеспечение для создания плана этажа, чтобы легко создать план этажа своего дома

    Нарисовать планы этажей

    Модуль 8 — Учебное пособие по созданию собственного дома

    В этом учебном модуле вы начнете рисовать планы этажей, используя планировку дома, которую вы уже выполнили в предыдущих модулях.

    Этому онлайн-руководству лучше всего следовать по порядку. Если вы только начинаете работу над дизайном своего дома, ознакомьтесь с картой нашего учебного сайта.

    Если вы ищете учебное пособие, в котором просто показано, как составлять планы этажей (а не процесс проектирования, представленный здесь), см. Наше руководство «Создание собственного чертежа».

    Проектирование поэтажных планов — процесс

    Проектирование планов этажей — это итеративный процесс, в ходе которого вы будете переходить от пузырьковых диаграмм помещения, карты участка, анализа ваших потребностей, экстерьеров дома и того, что мы узнали о жилой структуре, для создания чертежей плана этажа.

    По сути, на этом этапе проектирования все сводится к укреплению стенок пузырьковых диаграмм внутри помещения. Но по мере того, как вы создаете свои планы, вы можете изменить свои пузырьковые диаграммы, пробовать различные экстерьеры дома, иногда смять свой дизайн и начинать все сначала. Не бойтесь этого делать. Это процесс обучения, и каждый редизайн приближает вас на один шаг к окончательному дизайну, который подходит для вашего образа жизни.

    Где-то у меня есть папка со всеми странными и чудесными планами этажей, с которыми мы возились.Некоторые выглядят так, будто они принадлежат другой планете. Эта стадия возни действительно помогла дать волю творчеству, но другие части процесса разработки: планы нашего сайта, анализ потребностей и ограничения структурного проектирования всегда возвращали проекты в реальность.

    Начните с простых набросков

    Если вы в конечном итоге будете рисовать чертежи вручную или с помощью программного обеспечения для домашнего дизайна, я предлагаю сначала рисовать планы этажей как простые наброски от руки. Для этого этапа не обязательно быть артистом.Конечно, нет. Делая их как простые наброски, вы можете рисовать их везде, где вы используете блокнот (или бумажную салфетку), в помещении или на улице. Делайте много таких.

    Ниже представлена ​​основная пузырьковая диаграмма этажа полутораэтажного дома из нашего упражнения с пузырьковой диаграммой. Далее следуют два черновых наброска с укрепленными стенами для возможных планов этажей. Первый план представляет собой прямоугольник с тремя выступами. План второго этажа внешне выполнен в виде простого прямоугольника. Второй вариант более простой и экономичный.

    Нарисуйте план этажа, пример 1

    Нарисовать план этажа, пример 2

    Ниже мой эскиз, который в итоге лег в основу плана нашего основного этажа дома. (Он повернут в соответствии с ориентацией пузырьковой диаграммы выше.)

    Это был один из многих набросков, сделанных на этапе черчения плана этажа нашего дома. У нас также были другие пузырьковые диаграммы, для которых мы делали наброски. Одним из самых больших вариантов в нашем дизайне была кухня и обеденная зона. Я большой поклонник кухни фермерского дома, где обеденная зона находится на кухне, а формальной отдельной обеденной зоны нет.Мы ходили туда-сюда с множеством разных дизайнов, где обеденная зона находилась прямо на кухне, через полуостров или остров или, как выяснилось в окончательном дизайне, примыкала к кухне и открывалась ей.

    Я уже упоминал об укреплении стенок пузырьковых диаграмм внутри помещений. Для дома открытой планировки эти «стены» будут скорее образными, чем настоящими. Часто вместо стен заменяют другие конструктивные элементы. Изменение пола, высоты потолка, цвета краски, коврика, частично открытых полок или стены половинной высоты может отделять одно пространство или «комнату» от другого.

    Проверкой работоспособности ваших проектов всегда должно быть: «Сможем ли мы это построить?» (Наряду с вопросом «Мы хотим построить это?») Но не позволяйте этому вопросу задушить ваши первоначальные усилия по проектированию. Некоторые отличные идеи появятся, если вы не будете слишком беспокоиться о том, как их реализовать. Позже некоторые из этих идей могут быть адаптированы для более практичного дизайна.

    Учитывайте структурное проектирование в процессе проектирования поэтажных планов

    Понимание основ проектирования жилых домов становится очень важным.Нет смысла тратить часы на рисование планов этажей, которые в конечном итоге потребуют стойки в середине столовой для поддержки дома. Это правда, что практически любой план этажа может быть построен с использованием ламинированных балок и столбов, но превышение предела стандартных методов обрамления увеличит ваши затраты на проектирование.

    Ламинированные балки — это здорово, у нас дома есть несколько, но было тщательно спланировано, где мы можем использовать стандартные пиломатериалы, а где нам понадобятся инженерные продукты.Если вы еще этого не сделали, прочтите наш базовый учебник по конструкции дома.

    Упражнение по рисованию планов этажей

    Для начала попробуем упражнение. Посмотрите на свою основную пузырьковую диаграмму пола. Под основным этажом я подразумеваю уровень дома, на котором расположены кухня и гостиная. Если вы уже имеете в виду внешнюю форму дома, сначала выберите ее. Если нет, выберите один на основе основной внешней формы пузырьковой диаграммы. Начните с простой формы домика. Как мы уже говорили на примере экстерьера дома, всегда легко изменить дизайн здесь или там или добавить слуховое окно там, где это необходимо.Если ваша пузырьковая диаграмма имеет более или менее овальную форму, основной прямоугольник, вероятно, подойдет для этого этапа рисования плана этажа. В процессе проектирования вы можете выбивать стены там, где это необходимо. С L-образной пузырьковой диаграммой также легко работать, комбинируя одну или две основные формы дома.

    Во время работы постоянно спрашивайте себя, как будет поддерживаться дом. Будут ли у вас несущие стены? Столбы и балки? Смесь обоих? Если вы строите дом из деревянного каркаса, подберите копию таблиц пролетов из пиломатериалов для балок, балок, стропил и перемычек.В большинстве магазинов пиломатериалов есть столы или книги для вашего региона.

    Рассмотрите каждое пространство на пузырьковой диаграмме основного этажа и функции (исходя из анализа потребностей), которые оно должно выполнять. Подумайте также о мебели, которая потенциально может находиться в этом пространстве. Сделайте прикидку размера комнаты. Вы можете изменить это по мере продолжения, но придумаете основную идею. Это 12 футов X 12 футов? 18 футов 16 дюймов?

    Запишите эти размеры в каждое место на пузырьковой диаграмме.Сложите общую длину и ширину вашей диаграммы. Вы можете получить что угодно, от 25 футов на 25 футов для небольшого дома до 25 футов на 40 футов для среднего дома и… ну, всего, на что у вас есть место и деньги.

    Помните, однако, что в зависимости от того, где вы живете, каждый дополнительный квадратный фут может стоить от 70 до 250 долларов (и намного больше для элитного дома в районе, где затраты на строительство высоки). Дополнительная площадь 10 на 10 футов для двухэтажного дома с подвалом дает дополнительные 300 квадратных футов в вашем доме (поскольку обычно это дополнительное пространство затем строится на каждом этаже).Умножьте это на вашу местную стоимость квадратного фута, и вы легко можете заплатить 30 000 долларов за это дополнительное пространство. Разумный дизайн может устранить необходимость в дополнительном пространстве в вашем доме просто потому, что вы не можете найти что-то подходящее в дизайне.

    На листе бумаги нарисуйте вашу основную фигуру в плане (глядя сверху вниз) и нанесите на нее свои размеры. Я обычно использую миллиметровую бумагу для набросков, причем каждый квадрат на графике составляет один квадратный фут. Таким образом, мне нужно всего лишь считать квадраты, чтобы сделать черновой рисунок.

    Взаимодействие между пространствами

    На миллиметровой бумаге нарисуйте каждое место, используя только что выбранные вами приблизительные размеры. Вырежьте эти листы бумаги и положите их на основную фигуру плана этажа. Таким образом, вы можете перемещать эти основные формы, чтобы увидеть, как может работать взаимодействие между пространствами, а также как трафик может перетекать из одного пространства в другое. При необходимости формы могут частично перекрываться. Определите, где трафик может проходить прямо через комнаты и где потребуется дополнительное пространство для перемещения между комнатами или пространствами.

    Если в вашем доме будет более одного уровня, убедитесь, что вы создали «комнату» подходящего размера для лестничной клетки. То есть заблокируйте необходимое пространство для лестницы на всех уровнях, по которым они будут проходить. Это пространство нельзя использовать ни для чего другого. Некоторым это может показаться очевидным, но думайте о всей лестничной клетке как о шахте лифта, пересекающей все этажи в доме. Для прямого бега по лестнице вам понадобится как минимум 38 квадратных футов, заблокированных на всех уровнях, на которые ступенька приземляется.Когда вы рисуете планы этажей для каждого уровня, вам нужно будет нарисовать этот блок лестничной клетки в одном и том же месте на каждом этаже.

    На отдельном листе миллиметровой бумаги нарисуйте грубые контуры мебели, которую вы можете себе представить в своем доме. Используйте тот же масштаб, что и на чертежах плана этажа. То есть, если вы используете каждый квадрат миллиметровой бумаги как одну ногу, сделайте то же самое со своей мебелью. Диван размером шесть на три фута займет шесть квадратов на три квадрата миллиметровой бумаги. Ниже приведены примеры распространенных символов домашней мебели и приспособлений.(Примечание: на миллиметровой бумаге, показанной ниже, не используется шкала один квадрат на фут.)

    Разместите предметы мебели на плане этажа. Быстро станет очевидно, есть ли у вас достаточно места для мебели, которую вы планируете, а также для циркуляции. Здесь вы можете внести изменения либо в приблизительный размер комнаты, либо в планируемую мебель. Не следует автоматически предполагать, что вам нужно увеличить общую площадь проецируемой площади, если все не подходит. Иногда пространство в других частях плана дома теряется, и его можно перенести в другую комнату.

    На этом этапе рисования поэтажных планов вы потратите много времени. Возвращаясь к анализу потребностей, планам участков, пузырьковым диаграммам и чертежам поэтажных планов. Не упускайте из виду наиболее важные элементы при анализе потребностей и сценариях использования из модуля пузырьковой диаграммы. Измените анализ потребностей, чтобы воплотить свою мечту в реальность.

    Теперь вернемся к рассмотрению конструкции дома и того, что будет поддерживать его. Карандашом нарисуйте на чертеже, какие стены являются несущими или где будут расположены несущие столбы.Столбы могут быть внутри полости стены, а могут быть декоративными и открытыми.

    Двухуровневые дома и более

    Если у вас будет более одного уровня в доме, вытащите его пузырьковую диаграмму.

    На новом листе бумаги скопируйте основной контур плана этажа жилого уровня, который вы только что спроектировали (вы можете включить или исключить любые выступы на стенах по своему усмотрению). Нарисуйте проем лестничной клетки точно в том же месте и по размеру, что и нижняя лестничная клетка. Карандашом нанесите любые элементы конструкции (стены или столбы) непосредственно над или под элементами конструкции на другом уровне.

    Теперь, используя пузырьковую диаграмму, начните укреплять стены в необходимых комнатах на новом уровне. Часто на этом этапе проектирования возникает необходимость переключаться между разными уровнями дома, чтобы все работало на всех уровнях. Не поддавайтесь желанию делать дом больше в любое время, когда что-то не подходит. Вместо этого мыслите нестандартно. Как еще или где еще можно создать это пространство? Или он может делить пространство с другой функцией?

    Продолжайте циклически перебирать планы этажей

    Продолжайте повторять описанные выше шаги (не бойтесь начинать все сначала!), Пока не получите набор поэтажных планов, которым вы будете довольны.Убедитесь, что вы нарисовали карандашом все структурные элементы и проверили свои строительные таблицы, чтобы убедиться, что промежутки между любыми столбами или несущими стенами разумны.

    Следующий модуль — построение трехмерной модели дома

    Прежде чем рисовать полные чертежи по плану этажа, неплохо сделать простую трехмерную модель дома.

    Модуль 9: Построить дом, модель

    Отопление и освещение

    Это хорошее время, чтобы рассмотреть варианты обогрева вашего дома.Вам нужно будет спроектировать достаточно места для выбранной вами системы отопления, которая может включать или не включать воздуховоды. Что касается канальных систем отопления, вам необходимо убедиться, что у вас есть подходящие внутренние стены для работы с воздуховодами.

    Также подумайте на этом этапе о дизайне домашнего освещения. После того, как вы создадите свои полные строительные чертежи, вам нужно будет указать световые и электрические символы для всех источников света и других электрических приборов. Иногда, выполняя дизайн освещения, вы обнаружите необходимость внести небольшие изменения в план этажа, чтобы обеспечить более или менее естественное освещение.

    Никакая часть этого веб-сайта не может быть воспроизведена или скопирована без письменного разрешения. Нелегальные копии в Интернете будут обнаружены Copyscape.

    Блог — Создание планов и планировок

    Планы

    подходят не только агентам по недвижимости и людям, которые переезжают в новую квартиру. Вы также можете спланировать новые офисные помещения, показать аварийные маршруты, создать схему рассадки, спланировать макет конференции или выставки — все, что вам нужно, чтобы разместить людей и мебель в пространстве.

    Что такое поэтажные планы?

    Представьте, что вы смотрите на комнату сверху — вы видите все стены, окна, двери и мебель. Каждая часть плана этажа обычно нарисована в масштабе и показывает, как все в комнате расположено относительно остальной части комнаты. Планы этажей могут включать размеры или дополнительную полезную информацию, например, электрические розетки и осветительные приборы.

    Чтобы избежать узких мест и обеспечить беспрепятственное перемещение людей по помещению, планы этажей являются важными инструментами.Даже ландшафтные дизайнеры используют планы этажей, где их «мебель» на самом деле представляет собой множество растений и садовых элементов. Если вы когда-либо переезжали из дома, вы, вероятно, набросали черновой план этажа, чтобы убедиться, что ваша мебель будет соответствовать вашему новому пространству.

    Изучите этот план этажа на сайте diagrams.net. Используйте панель инструментов средства просмотра, чтобы просмотреть обе страницы и отобразить скрытые слои. Вы можете нажать на лестницу, чтобы перейти на другой этаж.

    Создайте план этажа с помощью диаграмм.нетто

    Сначала включите библиотеку форм Floorplan .

    1. В нижней части левой панели щелкните More Shapes .
    2. Прокрутите вниз до раздела Other в диалоговом окне Shapes и установите флажок рядом с библиотекой форм Floorplans , чтобы включить ее, затем нажмите Apply

    Затем используйте фигуры из этой библиотеки (и библиотеки по умолчанию) для построения плана этажа. Щелкните фигуру, чтобы добавить ее прямо на холст для рисования, или перетащите фигуру из библиотеки в нужное место.

    Советы по размещению фигур на плане

    Фоновая сетка поможет вам изменить размер фигур в соответствии с масштабом. Кроме того, когда вы перетаскиваете фигуры, вы увидите направляющие, которые помогут вам выровнять фигуры относительно тех, которые уже есть на холсте.

    Чтобы отобразить линейки на краю холста, выберите в меню « Вид»> «Линейка ».

    После выбора формы:

    • Изменить размер фигур: Перетащите одну из маленьких круглых синих маркеров на внешний край фигуры или группы фигур.
    • Повернуть фигуры: Перетащите круглый символ поворота, пока форма не будет в правильном направлении.
    • Отразить фигуры: Щелкните вкладку Упорядочить на панели Формат, затем нажмите кнопку Горизонтально или Вертикально , чтобы Отразить фигуру в этом направлении.
    • Отправьте одну фигуру за другой: Щелкните вкладку Упорядочить на панели «Формат», щелкните На задний план . Чтобы вывести фигуру на передний план, щелкните На передний план .

    Использовать несколько страниц для разных этажей

    Вместо того, чтобы делать большой и сложный план этажа, используйте отдельные страницы на схеме для каждого этажа.

    • Нажмите + в нижней части холста, чтобы добавить новую страницу к диаграмме.
    • Дважды щелкните имя страницы, введите новое имя, затем щелкните Переименовать .

    Добавьте ссылки на свой план

    Вы также можете связывать фигуры, чтобы они перенаправляли зрителя на другую страницу вашей схемы (или куда-то еще).Например, вы можете связать лестницу со страницей, содержащей план этажа.

    1. Щелкните фигуру правой кнопкой мыши, чтобы открыть контекстное меню, затем выберите Изменить ссылку .
    2. Щелкните переключатель рядом с раскрывающимся списком, затем выберите имя страницы из списка.
    3. Нажмите Применить , чтобы сохранить ссылку.

    Работа со слоями в плане этажа

    Использование слоев позволяет отделить встроенные неподвижные объекты от мебели, которую можно перемещать.Рекомендуется заблокировать слой неподвижных светильников, чтобы случайно не сдвинуть стену вместе с мебелью.

    Выберите в меню View> Layers , чтобы увидеть диалог слоев.

    В диалоге слоев:

    • Добавьте новый слой: Щелкните значок плюса внизу.
    • Переименовать слой: Дважды щелкните слой, затем введите его новое имя.
    • Дублируйте слой: Щелкните значок, который выглядит как плюс в поле — это скопирует все формы на этом слое на новый слой.
    • Удалить слой: Щелкните значок корзины.
    • Перемещение фигур на другой слой: Выберите фигуры, которые вы хотите переместить, затем щелкните значок Переместить выделение на (он выглядит как прямоугольник со стрелкой, входящей в него). Выберите слой, на который вы хотите переместить фигуры.
    • Показать или скрыть слой: Установите флажок рядом с именем слоя.
    • Заблокировать слой: Если вы хотите убедиться, что на слое ничего нельзя редактировать, щелкните значок замка рядом с именем слоя.Это блокирует все формы на этом слое, а также то, является ли сам слой скрытым или нет.

    Примечание: Убедитесь, что вы щелкнули (выбрали) слой, к которому хотите добавить фигуры — легко добавить фигуры не в те слои.

    Шаблон плана этажа офиса

    Если вы хотите создать план этажа офиса, вы можете найти его шаблон на сайте diagrams.net как полезную основу.

    1. Когда вы создаете новую диаграмму, в диалоговом окне библиотеки шаблонов выберите категорию Other слева.
    2. Выберите шаблон плана этажа, затем нажмите Создать .

    Если у вас уже есть пустая диаграмма, выберите Упорядочить> Вставить> Шаблон , выберите категорию Другой , затем шаблон плана этажа офиса, затем нажмите Вставить , чтобы добавить его на диаграмму.

    ii. Макет — Книга дизайна уровней

    Макет имеет два тесно связанных значения в дизайне уровней:

    1. общий план / форма / структура этажа игрового уровня; «расположение было настолько запутанным, что я не знал, куда идти»

    2. чертеж компоновки, используемый при планировании дизайна, обычно обзорный чертеж уровня с точки зрения сверху вниз; «Вы закончили рисовать макет? Нам нужно создать прототип уровня в ближайшее время»

    Ваш уровень «хороший» или «веселый»? Сам по себе чертеж макета не может сказать вам, только блокировка и плейтест могут начать отвечать на этот вопрос.Вместо этого макет — это просто инструмент планирования, который поможет вам понять виртуальное пространство и устранить очевидные проблемы. Макетные чертежи необходимы для совместной работы и планирования многопользовательских уровней. Рисование макетов — один из самых фундаментальных навыков проектирования и рабочих задач для дизайнеров промышленного уровня.

    Макетные чертежи могут быть простыми или сложными, символическими или репрезентативными, абстрактными или конкретными. «Хороший чертеж макета» — это любое изображение, которое эффективно передает основную идею уровня.Для некоторых проектов лучше всего использовать просто набросанную схему, в то время как для других проектов может быть полезен полный подробный план этажа.

    Помните: чертеж компоновки — это просто инструмент. Макет — это НЕ уровень, игрок никогда не играет в ваш рисунок.

    При разработке макета используйте следующие концепции дизайна:

    • Flow — это то, каково это перемещаться по уровню. Игроки могут двигаться быстро и плавно, или поток может казаться резким и несвязным и т. Д. Это ощущение мобильности должно соответствовать целям опыта, иначе уровень может показаться запутанным, неловким, бессвязным или сломанным.

    • Баланс — это реальная и воспринимаемая справедливость вариантов игрока, обычно в бою. Куда может пойти игрок, какую территорию он может контролировать? Сбалансированный уровень помогает игрокам доверять макету и, таким образом, больше инвестировать в результат игры.

    • Встречи — это игровые последовательности с NPC, которые проверяют навыки игрока, обычно в бою. Игрок должен импровизировать стратегию, чтобы противостоять вызову.Обратите внимание, что реализация встреч в игре обычно требует написания сценариев.

    • Типология — это использование шаблонов проектирования для лучшего понимания основных принципов работы макета. Использование этого общего словаря дизайна помогает вам изучать другие уровни, передавать идеи и сотрудничать в командах.

    Ниже мы предлагаем процесс макета, но в идеале каждый дизайнер должен разработать свой собственный процесс.

    Многие опытные дизайнеры уровней сразу переходят к последнему этапу предлагаемого нами рабочего процесса и делают только минимальный набросок.Между тем, многие другие работающие дизайнеры уровней будут настаивать на длительной фазе исследования, прежде чем делать какие-либо наброски. Но для быстрого создания уровней вам не следует слишком много планировать и исследовать. У каждого проекта разные потребности.

    Тем не менее, если дизайн уровня кажется трудным или если вы новичок в этом, то, возможно, начните с первого шага и выполните полный процесс, подробно описанный ниже, чтобы постепенно повышать уровень. По мере того, как вы создадите больше уровней, вы обнаружите, какой тип процесса лучше всего подходит для каждого типа проекта.

    итераций рисования от абстрактной сетки (слева) до плана этажа (справа) из «Архитектурной графики» Фрэнсиса Чинга.

    1. Имейте хотя бы базовый план.

    Трудно спроектировать что-либо, не зная его предназначения или назначения. Поэтому, прежде чем рисовать раскладку, попытайтесь определить хотя бы одну цель игрока — опыта. Что игрок должен узнать, почувствовать или сделать на этом уровне? Некоторые дизайнеры используют конкретные цели опыта («научить игрока дважды прыгать в научно-фантастической канализации в течение примерно 5 минут»), в то время как другие могут предпочесть более абстрактные цели дизайна («почувствовать себя единым целым с природой»).

    Как только вы составите представление о своем идеальном опыте, попытайтесь спланировать, как ваш уровень сделает этот опыт возможным. Базовая схема шага , на которой изображены различные игровые события и декорации, поможет вам спроектировать подходящее пространство.

    Подробнее о планировании целей опыта и темпах см. Pre-production .

    арка общего опыта для Journey (2012), из выступления «Designing Journey» на GDC 2013

    Какой тип общей формы или пространства может способствовать достижению этой цели опыта?

    В архитектуре parti является основной формой / идеей здания.Нарисуйте небольшую простую диаграмму (эскиз ) и обозначьте часть. Часть может быть символической («перевернутая лодка») или абстрактной («квадрат вычтена»), или она может быть сосредоточена на том, как люди будут использовать здание («ядро разделяет частное и государственное») или на отношениях с окружающей средой (« пальцем в лес тыкается »). Или вы можете просто нарисовать и вибрировать какие-то формы, а потом рассортировать их.

    диаграмм из книги Мэтью Фредерика «101 вещь, которую я изучил в архитектурной школе».

    Нарисуйте несколько / много на странице. Не тратьте слишком много времени на чертежи! Иногда все, что вам нужно, — это 30 секунд, чтобы набросать несколько строк, и этого будет достаточно, чтобы выразить основную идею.

    Что бы вы ни делали, не останавливайтесь только на одном рисунке. Мы рекомендуем нарисовать не менее 5-10 миниатюр частей, чтобы создать несколько способов решения ваших дизайнерских проблем. А если нарисовать 100 партизан, то хотя бы один из этих будет хорошим, потому что 100 ужасных построек спроектировать невозможно. Чем больше вы рисуете, тем больше вероятность на вашей стороне.

    И снова попробуйте пометить рисунок партии короткой фразой / предложением. Какова основная концепция или большая идея этого макета? Если вы не можете назвать его, то, возможно, он все еще слишком сырой и неясный. Или что, если есть другой рисунок, который лучше иллюстрирует идею? Если на ваших уровнях часто отсутствует основная идея или основная тема, подумайте о том, чтобы потратить больше времени на формулирование партий и сосредоточение своих мыслей.

    Когда у вас есть несколько многообещающих партий, попробуйте развернуть их в пузырьковую диаграмму .Быстро нарисуйте несколько пузырей / овалов, чтобы обозначить разные комнаты и пространства, которые будут служить вашей цели, а затем пометьте каждую область. Вы также можете нарисовать стрелки и маленькие линии, чтобы обозначить возможные проходы, окна и направления лестницы.

    пример пузырьковой диаграммы дома F10 в Чикаго, из «Справочника по архитектуре: руководство для студентов по пониманию зданий» Масенгарба и др.

    Цель пузырьковой диаграммы — установить пропорции и отношения вашего уровня.Какие места должны быть большими? Какие пространства нужно соединить друг с другом? Пока не беспокойтесь о деталях. Самое главное — понять логику своих пространств.

    Как и в случае с партией, не стоит останавливаться на одной пузырьковой диаграмме. Попробуйте нарисовать несколько разных пузырьковых диаграмм, чтобы изучить варианты перестановки пространства. Пузыри легко нарисовать, они выражают пропорции и поддерживают абстрактное символическое значение, которое полезно на этой ранней стадии прототипирования. Если вам не нравится одна конфигурация, просто возьмите еще бумаги и нарисуйте еще один набор пузырьков.

    Как только вы найдете расположение пузырьков (или несколько), которые имеют смысл и кажутся вам приятными, мы превращаем эту диаграмму в план этажа .

    В архитектуре чертеж компоновки сверху вниз называется планом этажа . Этот тип рисунка разрезает здание по горизонтали и проецирует все формы ниже плана, например сегменты стен и перекрытия. Обычно высота разреза должна быть на уровне талии или выше, чтобы охватить любую значительную мебель или приспособления.Чтобы включить объекты над плоскостью разреза плана, используйте пунктирные или пунктирные линии.

    Обратите внимание на диаграмму ниже, как Фрэнсис Д.К. Чинг использует различные типы линий, толщину линий, штриховку и тональные узоры, чтобы различать части плана этажа. Чинг утолщает и затемняет стены, но использует более тонкие линии для обозначения лестниц или участков дома и более слабые линии для дуги вращающейся двери.

    различные техники рисования планов этажей из книги «Архитектурная графика» (6-е изд.) Фрэнсиса Д.К. Чинг

    СОВЕТЫ ПО РАЗРАБОТКЕ ПЛАНА ЭТАЖА

    • НАЧАТЬ БОЛЬШОЙ . Использовать всю страницу. Начните с больших основных форм и постепенно переходите к более мелким элементам, таким как двери и окна. Работа проходит по всему рисунку. Не пытайтесь с самого начала рисовать со 100% детализацией.

    • 90/90 . Прямоугольники, прямоугольники и сетки построить намного проще, чем нечетные углы или изогнутые стены. Обычно ~ 90% + ваших углов должны быть под углом 90 градусов и выровнены по сетке.Вы будете благодарить себя за блокировку.

    • ИСПОЛЬЗУЙТЕ ТОЛЩИНЫ ЛИНИИ 2+ . Используйте разную толщину линий, чтобы отмечать разные типы стен и участков. Если вы используете ручку или карандаш, не нажимайте слишком сильно и возьмитесь за перо на несколько сантиметров выше кончика.

    • РУЧКА БОЛЬШЕ, ЧЕМ МЫШЬ. Для быстрого создания макетов используйте карандаш, ручку или планшет для рисования. Если вы рисуете с помощью мыши, старайтесь делать макет как можно более простым и избегайте тонкой настройки линий или настройки точных форм — точность здесь не имеет значения.

    • МЫ НЕ АРХИТЕКТОРЫ. Подробные архитектурные чертежи хороши, но на этом этапе дизайна уровня просто нарисуйте минимум, необходимый для выражения границ пространства и опыта игрока. Как на изображении с 4 шагами ниже, можно остановиться на шаге 2 или 3.

    Теперь это, пожалуй, самая важная часть процесса макета: вам нужно разметить предполагаемую механику, темп и ритмы игрового процесса. . Хороший чертеж компоновки — это больше, чем просто план этажа, он также должен передавать впечатления игрока.

    При разметке плана этажа не забудьте указать:

    • Flow . Нарисуйте или отметьте критический путь линией или набором стрелок. Если критический путь нелинейный или сложный, то, по крайней мере, отметьте начальную позицию игрока и выйдите. Для многопользовательских карт слегка затените или выделите зоны возрождения команд и первичную циркуляцию.

    • Участки. Обозначьте основные районы, ориентиры и предполагаемые объекты.Каковы его основные сегменты или фрагменты? Для конкурентных многопользовательских карт подумайте о возможных «выносках», коротких ярлыках, которые игроки используют для быстрого перехода к различным частям карты.

    • Игровые объекты. Отметьте важные цели, NPC, врагов, предметы, бонусы, пикапы, ловушки и т. Д., Которые жизненно важны для понимания опыта игрока. Но опускайте второстепенные объекты, которые не важны или не находятся на критическом пути , чтобы не загромождать ваш рисунок слишком большим количеством вещей.Занятый запутанный чертеж компоновки — бесполезный чертеж компоновки.

    обратите внимание на обильную разметку игрового процесса на этом изометрическом чертеже макета «Nova Prospekt» в Half-Life 2 Эрика Кирчмера из артбука Half-Life 2: Raising The Bar.

    обратите внимание на стрелки потока игроков на этом изометрическом чертеж макета для головоломки в Portal 2, из Game Informer, март 2010 г.

    «Nova Prospekt» для Half-Life 2 (Valve), Эрик Кирчмер и Дэвид Сойер

    Примерно 2/3 прохождения одиночного FPS В игре Half-Life 2 (2004) игроку предстоит пробиться через разрушенный тюремный комплекс под названием Nova Prospekt.Это длинная глава, наполненная множеством многоэтажных боев в ближнем бою против быстро движущихся отрядов врагов, разработанных для интенсивного использования оружия «жук», которое может командовать летающими «муравьиными» монстрами для нападения на враждебных солдат.

    • Исследования: в значительной степени вдохновлены пенитенциарным учреждением Алькатрас в Сан-Франциско, Калифорния

    • Типология: наземные арены с узкими подиумами и тюремными камерами, часто закрываемыми

    • Встречи: спроектированы блок-мимо -блок, комната за комнатой, каждая секция представляет собой центральную концепцию, которая добавляет новый поворот в Antlion vs.Объедините пространство встреч на протяжении всей главы.

    карта Алькатраса (слева) и пузырьковая диаграмма сотового блока Нова Проспект (справа) из артбука «Half-Life 2: Повышая планку»

    Обратите внимание на план Нова Проспект (выше , справа) представляет собой относительно простой чертеж компоновки, в котором отмечаются области и то, как игрок может продвигаться по ним. В нем отсутствуют отдельные комнаты и коридоры внутри каждого здания. Это изображение макета для группы уровней, а не только для одного уровня. По сути, это пузырьковая диаграмма, в которой основное внимание уделяется охвату каждой области и ее связям.

    Что касается отдельных блоков ячеек и встреч, концепт-художник Valve Эрик Кирчмер включил дизайн уровней и разметку игрового процесса непосредственно в эскизы концепт-арта, которые, вероятно, были результатом совместных групповых сессий по дизайну доски. Эти боевые столкновения имеют запланированные потоки с идеализированными «решениями» критического пути, которые рассматривают каждую битву как головоломку, которую нужно решить. Эти эскизы предоставили ценную конструкторскую документацию для дизайнера уровней Дэвида Сойера, из которого он мог блокировать и создавать прототипы.

    На всех чертежах изометрической компоновки обратите внимание на тяжелую разметку игрового процесса: начальное местоположение игрока, стрелки критического пути и интенсивное использование текстовых меток, чтобы помочь нам представить себе опыт игрока.

    изометрических макетов для различных встреч на Нова Проспект, из артбука «Half-Life 2: Raising The Bar»

    «Без названия» для Quake 1, Эндрю Йодер

    Для своего уровня Quake для одиночной игры дизайнер Эндрю Йодер повторил встреча с подвешенными клетками посреди комнаты.Здесь Йодер плавно переключается между макетом и блокировкой, иногда отбрасывая целые комнаты и пересматривая дизайн с эскизами макета. Вот некоторые из его заметок:

    эскизов компоновки уровней с видами в перспективе (чернила на бумаге), любезно предоставлены Эндрю Йодером

    . В других случаях я провожу тот же час, и э, может быть, лучше отложить его и попробовать что-нибудь еще.[…] Как мне сказать? Есть инстинктивное ощущение от опыта создания подобных уровней в прошлом. Есть также множество эвристик и шаблонов, с которыми можно свериться. Знает ли игрок цель? Могут ли они предвидеть решение и спланировать его? »

    Обратите внимание на нумерацию, широкое использование заметок, маркировку различных частей эскиза и использование случайных эскизов перспективы, чтобы прояснить общую структуру. Миниатюры перспективы особенно полезны, когда уровень макет включает в себя изменения высоты, которые сложно нарисовать в перспективе сверху вниз.

    Разнообразие набросков и обширная разметка помогают Йодеру передать замысел своего дизайна. Процесс верстки помогает Йодеру сформулировать и сформулировать проблемы дизайна.

    скриншот результирующего блокирования подвесной клетки в Quake 1, любезно предоставлен Эндрю Йодером.

    «Автоматы — телеканал» для Watch Dogs 2 (Ubisoft), автор — Юлиу-Космин Ониску

    Для хакерской игры с открытым миром Watch Dogs 2 , дизайнер Юлиу-Космин Ониску построил миссию с множеством целей, входов и критических путей.

    В своем посте «Watch Dogs 2 — Автоматы — ретроспектива дизайна уровней» он включает чертежи компоновки с тяжелой разметкой игрового процесса и минимальной архитектурой:

    Макет станции WKZ в «Автоматах» для Watch Dogs 2, нарисованный дизайнером Юлиу-Космин Ониску

    Некоторые из примечаний и намерений дизайнера:

    В этом конкретном сценарии хитрость заключалась в том, что игрок мог пройти через лазеры и вызвать тревогу, но он также мог:

    • Отключить лазеры, когда охранник патрулирует от них, а затем переходят в красную зону и бесшумно сбивают ИИ.

    • Используйте камеру, прикрепленную к стенам, чтобы исследовать местоположение, перемещаясь от угла камеры к углу камеры. На данный момент в игре это уже хорошо зарекомендовавший себя способ разведки внутренних локаций.

    • Используйте дрон, чтобы исследовать коридор и вывести из строя охранников.

    В коридоре также есть несколько стратегически расположенных распределительных коробок, которые можно взломать, чтобы вывести из строя двух охранников одновременно.

    Обратите внимание на то, что рисунок дизайнера уровней (изображенный выше) намного проще, чем фактическая реализация в игре (изображенная ниже). Архитектурные детали, мебель и даже некоторые элементы игрового процесса, такие как нейтральные NPC и настенные камеры, не представлены на чертеже компоновки. Ничто из этого не имеет отношения к планированию основной цели опыта — обхода безопасности путем нокаутации неигровых персонажей-охранников.

    Урок здесь следующий: не загромождайте чертеж компоновки ненужными конструктивными элементами.

    вид игрока готового вестибюля станции WKZ в «Автоматах» для Watch Dogs 2, Юлиу-Космин Ониску

    «Путь войны» для Team Fortress Classic (Valve), Робин Уокер и др.

    В многопользовательской игре на основе классов В шутере Team Fortress Classic (1999) «Warpath» была картой контрольной точки («CP»), разработанной совместно Робином Уокером и его командой в Valve. Режим игры CP в TFC был похож на современные режимы CP в Team Fortress 2 или Overwatch, где две команды соревнуются за захват всех контрольных точек на центральной полосе.

    • Поток: одна центральная полоса с боковыми дорожками, всего 5 контрольных точек с динамическими комнатами возрождения

    • Баланс: симметричная карта, все 9 классов должны быть жизнеспособными, атака / защита жизнеспособны на каждой CP

    • Типология: ожерелье из бисера, длинный спиральный коридор, усеянный аренами для каждого CP

    сравните первоначальный план с макетом финального уровня; изображение «Путь войны» из Team Fortress Classic

    В артбуке Half-Life 2 «Поднимая планку» Уокер подробно описывает свой процесс и то, как рисование макетов влияет на их совместный рабочий процесс разработки многопользовательских уровней:

    «После первоначального дизайна В ходе обсуждений карты были набросаны дизайн-группой, а затем построены дизайнерами уровней.Как только начальная версия была завершена, началось регулярное игровое тестирование. Многие изменения были внесены в течение цикла тестирования, часто приводили к радикальным изменениям в первоначальных планах карты. […] — Робин Уокер, из Half-Life 2: Raising The Bar, стр.48 (выделено нами)

    На рисунке выше обратите внимание на пронумерованные контрольные точки и помеченные выноски. Каждая зона контрольной точки похожа на мини-арену / партию с определенными обозначениями ориентиров: уступ снайпера, туннель, каменная арка, казармы и т.д. Ярлыки также выделяют наиболее важные части, необходимые для достижения целей карты.

    Также обратите внимание, что на рисунке показана только половина карты, где зеркальная симметрия разделяется на центральном мосту.Поскольку они уже решили, что компоновка карты будет симметричной, рисовать всю карту не нужно. Таким образом, ограничения дизайна влияют на способ рисования макета.

    арена центрального моста, выходящая на юг от выступа снайперов синей команды; «Путь войны» из Team Fortress Classic

    Рисование макета может помочь вам лучше спланировать проект и выявить серьезные проблемы. Сотрудничая с другими, это также помогает каждому координировать свою работу и понимать друг друга.

    Но чертеж-компоновка — это не уровень. Никто не может протестировать скетч. Это просто план, и планы всегда меняются.

    Может показаться, что идеальный чертеж макета приведет к идеальному уровню без лишних затрат работы, но этого никогда не происходит. Вместо этого прекратите планирование и «идите по карте» — постройте карту и протестируйте ее, и тогда вы узнаете, работает ли она. Процесс строительства поможет проверить дизайн. Не тратьте слишком много времени на создание воображаемого дизайна уровней на бумаге.

    Обычный процесс разработки компоновки уровней начинается с дизайнерской цели и заканчивается чертежом компоновки.Этот рисунок — всего лишь начальный план для начала, и вы должны ожидать, что ваш окончательный уровень будет значительно отличаться.

    1. Имейте базовый план , определите желаемые цели опыта и темп.

    2. Набросок и этикетка partis, простой эскиз основных форм.

    3. Обустройте пространство с помощью пузырьковых диаграмм , эскизов, подчеркивающих общие пропорции и отношения.

    4. Нарисуйте план этажа , вид сверху вниз со стенами и полом .

      • Начните с больших простых форм, опустите детали. Используйте несколько линий утяжеления и затеняйте участки пола.

      • Для помещений с несколькими этажами нарисуйте изометрический вид, обращая внимание на плоскости этажа.

      • Для важных или сложных комнат, возможно, набросайте перспективный вид и обозначьте его.

    5. Разметка план с потоком игроков и примечаниями к игровому процессу. Помогите другим представить себе этот опыт, особенно если вы сотрудничаете с другими.

      • Назовите и отметьте области. Думайте о каждой части уровня как о отдельной части.

    При работе в группе попытайтесь совместно выполнить весь процесс проектирования на физической доске или в службе виртуальной доски, такой как Miro.

    Дополнительная литература по макетам

    В чем разница между диаграммой и рисунком?

    Альтернативные формы

    * диаграмма ( архаичный )

    Существительное

    ( ru имя существительное )
  • План, рисунок, набросок или набросок, чтобы показать, как что-то работает, или показать отношения между частями целого.
  • * {{quote-magazine, date = 2012-03
  • , автор = , title = Pixels or Perish , объем = 100, выпуск = 2, страница = 106 , журнал = цитирование , пассаж = Рисунки и картинки — это больше, чем просто украшения в научном дискурсе. Наброски на доске, геологические карты, диаграмм молекулярной структуры, астрономические фотографии, изображения МРТ, множество разновидностей статистических диаграмм и графиков: эти графические устройства являются незаменимыми инструментами для представления доказательств, для объяснения теории, для рассказа истории.}}
    Электрические схемы показывают соединения устройств.
  • График или диаграмма.
  • (теория категорий) Функтор из индексной категории » в другую категорию. Объекты и морфизмы индексной категории не обязательно должны иметь какую-либо внутреннюю субстанцию, а скорее просто очерчивают соединительную структуру по крайней мере некоторой части содомена диаграммы. Если индексная категория — «J», а домен — «C», то говорят, что диаграмма имеет тип «J» в «C ».
  • Синонимы
    * (План или аналогичный для отображения взаимосвязей или аналогичный ) схема

    Гипонимы
    * Смотрите также

    Производные условия
    * принципиальная электрическая схема * Диаграмма Исикавы * логическая схема * ( древовидная диаграмма ) * Диаграмма Венна

    Глагол

  • Для представления или обозначения чего-либо с помощью диаграммы.
  • Связанные термины
    * схематический * схематично —-

    Английский

    Глагол

    ( голова )
  • Существительное

    ( ru имя существительное )
  • Изображение, подобие, диаграмма или изображение, обычно нарисованное на бумаге.
  • * {{quote-magazine, date = 2012-03
  • , автор = , title = Pixels or Perish , объем = 100, выпуск = 2, страница = 106 , журнал = цитирование , пассаж = Рисунки и картинки — это больше, чем просто украшения в научном дискурсе. Наброски на доске, геологические карты, диаграммы молекулярной структуры, астрономические фотографии, изображения МРТ, множество разновидностей статистических диаграмм и графиков: эти графические устройства являются незаменимыми инструментами для представления доказательств, для объяснения теории, для рассказа истории.}}
  • Акт создания такого изображения.
  • Такие действия практикуются как форма графического искусства.
  • Действие или событие, в котором результат (например, определение победителя) выбирается случайно в форме жеребьевки вслепую, особенно по жребию; особенно такой конкурс, в котором победившее имя или номер выбирается случайным образом путем удаления (или вытягивания) его из контейнера, обычно шляпы).
  • Небольшая порция чая для заваривания.
  • * 1853 , Элис Кэри, Clovernook
  • чайник сейчас дымился, как двигатель, а в очаге настаивалось очень большое «, черпающее чая».

    Производные условия
    * доска для рисования * технический чертеж

    Связанные термины
    * проект * выдвижной ящик * нарисованная работа

    См. Также
    * эскиз * составитель * рисовальщик

    Анаграммы

    *

    8 онлайн-инструментов для рисования диаграмм и блок-схем

    Вам нужно создать диаграммы или блок-схемы и не хотите устанавливать дополнительное программное обеспечение? Вот список онлайн-инструментов для построения диаграмм.

    Инструменты построения диаграмм и блок-схем удобны для многих целей.Вы можете использовать их для мозгового штурма, создания интеллектуальных карт, эскизов проектов программного обеспечения, набросков дорожных карт и этапов развития продукта или даже для создания командных презентаций.

    Есть много онлайн-вариантов, если вы не хотите загружать и устанавливать инструмент для создания диаграмм и блок-схем. Microsoft Visio — один из таких вариантов, но если вы ищете инструмент не от Microsoft, вот список других вариантов.

    1. Lucidchart

    Lucidchart позволяет создавать диаграммы и блок-схемы без простой установки какого-либо программного обеспечения.Он поддерживает множество диаграмм и блок-схем, включая сетевые диаграммы, базовые блок-схемы, карты процессов и каркасы. Вы можете создавать диаграммы с нуля или использовать шаблон для начала.

    Удобство использования — ключ к успеху в Lucidchart. Например, когда вы рисуете линии между фигурами, они автоматически соединяются с краями фигур. А когда вы перемещаете фигуры, линии остаются соединенными и повторяют формы вокруг.

    Lucidchart предлагает уровень бесплатного пользования с 25 МБ хранилища, лимитом в три документа и 60 объектами на документ.Если вы выберете уровень бесплатного пользования, вы не получите библиотеки интеллектуальных карт, каркасов или макетов, а также историю изменений. И вам будет разрешено только просматривать импортированные документы Visio, но не редактировать их. Но если вам нужно создать только базовые диаграммы и диаграммы, то уровень бесплатного пользования, вероятно, будет достаточно хорошим. Они также предлагают платные планы, если вам нужно больше возможностей.

    Lucidchart также доступен в виде веб-приложения Chrome, поэтому вы можете создавать диаграммы прямо в браузере.

    2. Draw.io

    Draw.io — это полностью бесплатный онлайн-инструмент для создания диаграмм всех типов. Вам не нужно регистрироваться, чтобы использовать draw.io. Просто зайдите на сайт и выберите, где вы хотите сохранить диаграмму. Возможно, вам придется войти в свою учетную запись Google Drive, Dropbox или OneDrive. Или вы можете сохранить диаграмму на локальном жестком диске. Вы даже можете сохранить свою диаграмму в Trello или Github, если поделитесь ею с другими.

    Выбрав место для сохранения диаграммы, вы можете создать пустую диаграмму с нуля или начать с шаблона.Перетащите на схему фигуры, стрелки и другие элементы.

    Draw.io поддерживает импорт диаграмм из JPEG, PNG, SVG, Gliffy (обсуждается в №4 ниже), Lucidchart (обсуждается в №1 выше) и VSDX (формат Microsoft Visio). Ваши диаграммы сохраняются в виде файлов HTML, но вы также можете экспортировать их в форматы JPEG, PDF, PNG, SVG и XML. Вы можете экспортировать ссылку на свою диаграмму.

    Как мы уже говорили, draw.io существует в нескольких версиях для ПК и в онлайн-версии, а также интегрирован с несколькими сервисами.Большинство версий и интеграции бесплатны, за исключением интеграции с Confluence Server.

    3. Cacoo

    Cacoo — это простой в использовании онлайн-инструмент для создания диаграмм, который содержит более 100 шаблонов, которые помогут вам начать работу. Вы можете создавать блок-схемы, каркасы, диаграммы Венна и многие другие стили диаграмм. Если вы создаете блок-схему, Cacoo предлагает широкий выбор форм на выбор. Перетащите фигуры, стрелки и другие элементы диаграммы на диаграмму.

    Если вам нужна совместная работа в режиме реального времени при создании диаграмм, Cacoo поможет вам.Несколько человек могут работать над одним графиком одновременно. Есть встроенная функция чата, чтобы вы могли общаться с членами вашей команды во время работы. Cacoo также включает поля для заметок, чтобы отслеживать, кто участвует в текущей диаграмме и папках проекта, а также о настройках безопасности для членов команды.

    Cacoo — отличный инструмент для команд и отдельных пользователей. Вы получаете хранилище для 1000 листов, неограниченный доступ, импорт и экспорт SVG и многое другое. Но для этих функций вы должны подписаться на платный план. План для одного пользователя составляет 49 долларов в год, а тарифный план для группы начинается от 180 долларов в год для трех пользователей.Если вам нужно использовать Cacoo на частном сервере, они предлагают план Enterprise, который начинается от 600 долларов в год. Есть также ежемесячные варианты для всех уровней. Все планы включают 14-дневную бесплатную пробную версию.

    Вы можете зарегистрировать бесплатную учетную запись, которая позволяет иметь шесть листов, ограниченный общий доступ и экспорт в PNG. Если вы хотите создавать диаграммы и вас не интересуют функции совместной работы или другие форматы, бесплатной учетной записи должно быть достаточно.

    4. Gliffy

    Gliffy — это удобный онлайн-инструмент для построения диаграмм, который позволяет создавать диаграммы, блок-схемы, планы этажей, технические чертежи и многое другое профессионального качества.Доступны базовые шаблоны, упрощающие начало работы. Gliffy также интегрируется с Jira и Confluence.

    Вы можете совместно работать с другими над диаграммами, но эта функция не так мощна, как другие онлайн-инструменты для построения диаграмм.

    Gliffy — это облачное приложение HTML5, которое также работает в автономном режиме.

    Вы можете использовать Gliffy бесплатно с ограниченной функциональностью. Все инструменты доступны с бесплатной учетной записью, но вы можете сохранять свои диаграммы только на их серверах и экспортировать их в формате Gliffy.

    Подпишитесь на персональный план за 7,99 долларов в месяц с ежегодной оплатой, чтобы разблокировать больше функций. Тарифный план для группы стоит 4,99 доллара США в месяц на пользователя с ежегодной оплатой. Существует также план Enterprise, но вам нужно связаться с Gliffy, чтобы узнать цену.

    5. Доска для рисования

    Доска для рисования — это бесконечная интерактивная доска, которая позволяет создавать диаграммы и блок-схемы, используя более 400 фигур эскизов, и рисовать от руки. Это не особенно красивый интерфейс, но они подчеркивают идеи, а не внешний вид.

    Вместо панелей инструментов или боковых панелей в Sketchboard вы дважды щелкаете фон, чтобы вызвать палитру фигур для вставки. Используйте кнопку Freehand внизу, чтобы свободно рисовать на диаграмме.

    Вы можете бесплатно использовать Sketchboard для публичных проектов. Когда вы регистрируетесь, вы автоматически переходите на бесплатный план с тремя частными досками для пяти пользователей. Для неограниченного количества частных досок и дополнительных функций выберите платный план. Персональный план стоит 7 долларов в месяц, а планы для нескольких пользователей начинаются с 14 долларов в месяц.

    6. Creately

    Creately — это онлайн-инструмент для построения диаграмм, предназначенный для упрощения преобразования ваших мыслей в визуальные диаграммы. Перетаскивайте фигуры и рисуйте фигуры и соединяющие их линии за один раз. Creately может автоматически выбирать правильные стрелки и стили соединителей, подходящие для используемых вами фигур.

    Выравнивание, изменение размеров и группирование фигур легко с помощью контекстной панели инструментов. Creately также предлагает интеллектуальную компоновку или отправку форм назад и вперед.Если вы не уверены, какую форму использовать, введите текст на диаграмме, и Creately создаст фигуру из текста, когда это будет иметь смысл.

    Совместная работа в реальном времени, встроенные комментарии и обсуждения, а также полная история изменений всех изменений — это лишь некоторые из других функций, доступных в Creately.

    Вы можете использовать Creately бесплатно с ограничениями. Бесплатный план включает пять общедоступных диаграмм и один проект, и вы можете сотрудничать с двумя другими людьми.

    Для неограниченного количества диаграмм и проектов, дополнительных сотрудников и других функций подпишитесь на персональный план за 49 долларов в год с ежегодной оплатой или на групповой план от 249 долларов в год (пять пользователей).

    7. DrawAnywhere

    DrawAnywhere — это онлайн-инструмент для создания диаграмм, который выглядит и ощущается как настольное приложение. Вы можете создавать блок-схемы, диаграммы процессов, организационные диаграммы и многое другое и делиться ими с другими.

    Поделитесь своими схемами с другими или опубликуйте их в своем блоге, форуме или на веб-странице. Вы также можете экспортировать диаграмму как изображение JPG, PNG, GIF или TIFF. Чтобы сохранить диаграмму, вы должны зарегистрировать бесплатную пробную учетную запись.

    Чтобы снять ограничения бесплатной пробной учетной записи, подпишитесь на платный план от 30 долларов в год.

    8. Google Drawings

    Если у вас есть учетная запись Google, у вас есть совершенно бесплатный вариант для создания диаграмм в Google Drawings.

    Чтобы получить доступ к этому бесплатному инструменту, войдите в свою учетную запись Google Диска и нажмите «Создать» слева. Перейдите в раздел «Еще»> «Рисунки Google». Добавьте фигуры, стрелки, выноски и даже символы уравнений на пустой холст. Перетащите элементы, чтобы расположить их, а также измените размер и поверните элементы по мере необходимости.

    Для совместной работы над диаграммой с другими, пригласите их по электронной почте и разрешите просматривать, редактировать или комментировать диаграмму.

    Экспортируйте диаграмму как файл изображения или опубликуйте ее в Интернете.

    Google Drawings ничего не будет вам стоить, если у вас достаточно места в 15 ГБ, которые вы получаете бесплатно в своей учетной записи Google Диска. Если вам нужно больше места, вы можете приобрести тарифный план на Google Диск.

    Визуализируйте свои идеи в виде диаграмм и блок-схем

    Какой ваш любимый онлайн-инструмент для построения диаграмм? У вас есть предложения по инструментам, не перечисленным здесь? Пожалуйста, поделитесь с нами своими мыслями и предложениями в комментариях ниже!

    .