Уровень водный _5м Мастер шкала ЗУБР в Хабаровске | Интертул
Код товара:
69208
Артикул производителя:
3482-08-05
Вы можете приобрести этот товар в Хабаровске по розничной цене с учетом Дисконтной карты: 227,00 pуб.
227,00 pуб.
Добавить в корзину
Хотите приобрести дешевле?
Предварительная дата выдачи: Сегодня — чт. — 1 апр.
← | → | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Пн | Вт | Ср | Чт | Пт | Сб | Вс |
29 | 30 | 31 | 1 | 2 | 3 | 4 |
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 1 | 2 |
Добавить к сравнениюУдалить из сравнения
Добавить в закладкиУдалить из закладок
Компания Зубр – известный российский производитель и поставщик широкого спектра качественного инструмента, материалов и оборудования.
Компания предлагает строительный, ручной инструмент, электроинструмент, сантехнику, крепежи, а также средства защиты и многое другое.
Внимание! Фирма-производитель может по своему усмотрению изменять комплектацию, конструкцию и дизайн товара. Поэтому, чтобы не возникло недоразумений, перед покупкой советуем уточнять у менеджера нашей компании информацию о комплектации и технических характеристиках конкретной модели.
Цена на сайте действует только при оформлении заказа через интернет-магазин и может отличаться от цены в магазинах.
Уровень строительный – виды, особенности, использование
Самым древним уровнем хотя и с ограниченным применением является отвес, которому недавно мы посвятили целую статью. Сегодня же мы попробуем упомянуть обо всех самых распространенных видах.
Виды уровней
•Отвес;
•Водный уровень;
•Пузырьковый уровень;
•И лазерный уровень.
Отвес
уровень строительный
Отвес представляет собой самый древний вид строительного уровня. Используют его для определения идеальной вертикальной линии. Из-за простоты в использовании и небольшой стоимости его полюбили каменщики. Стоит отметить, что его применяли еще в древнем Египте.
Водный уровень
уровень строительный
Водный уровень представляет собой прозрачную трубку диаметром 6-10 мм, в которой залита вода. Притяжение земли автоматически нивелирует воду, поэтому в двух концах трубки она находится на одном уровне. Длина может быть от пяти до 30 метров.
Пузырьковый уровень
уровень строительный
Пузырьковый уровень представляет собой планку (как правило, алюминиевую) с тремя капсулами. Для того чтобы можно было использовать данный уровень круглый год, и даже в мороз, капсулы наполнены не водой а спиртом. Как следует из названия, в капсулах присутствуют пузырьки воздуха, которые и служат в качестве ориентира. Размеры пузырькового уровня составляют от 30 см до порядка 3,5 или даже 4 метров в длину.
Лазерный уровень
уровень строительный
Лазерные уровни являются само нивелирующимися. Характеризуются высокой точностью и легкостью в применении. Отличаются функциональностью, качеством и возможностями. Стоят они дороже, чем остальные, поэтому их популярность еще пока только растет. Недавно мы писали статью о том: Как выбрать лазерный уровень?
Применение перечисленных уровней
Применение отвеса
Отвес применяют для определения вертикальности стен, колон, или других сооружений. В основном его используют каменщики при возведении стен домов или заборов, но также можно встретить и у плотников, которым важна вертикаль некоторых конструкций. Справится с ним, может один человек.
Применение водного уровня
Применение водного уровня
В случае с водным уровнем нужны уже как минимум два человека. Как было сказано ранее в трубке находится вода, а это значит, что для его использования требуются особые температурные условия, то есть как минимум выше нуля. Применяют его только для определения горизонтального уровня.
Два человека находящиеся в разный местах с концами трубки выставляют их на нужной высоте и отмечают место, в котором находится вода, тем самым определяя горизонтальный уровень. К примеру, если нужно отметить уровень для гипсокартонного потолка, один работник стоит на месте, а второй ходит по кругу комнаты и отмечает остальные стены. После чего полученные точки объединяют при помощи обивочной нитки.
Обратите внимание! В самом начале работ с водным уровнем приблизьте два конца трубки и посмотрите на воду, она должна быть на одном и том же уровне. Несколько раз поднимите первую и вторую трубку на 1 – 2 см, при этом вода должна нивелироваться в обоих. Если вода не находится на одном уровне, или тяжело нивелируется, проблема может кроится в двух причинах, а именно наличии пузырьков воздуха в воде или перегибе трубки. В обоих случаях нужно избавиться от причины неисправности.
Минус данного уровня заключается в том, что в мороз с ним не поработаешь. Тем же, кто думает, что сможет обмануть природу залив в водный уровень горячую воду, спешу разочаровать. Остывая, вода опускается вниз тем самым толкая где-то ее вверх, поэтому даже не имея пузырьков и перегибов уровень у вас будет постоянно меняться то в одну то в другую сторону. Конечно же, вы можете использовать спирт для этих целей, но как вы наверное понимаете, это довольно дорогое удовольствие.
Обратите внимание! Не обязательно покупать водный уровень в строительном магазине, вы можете купить простую прозрачную трубку с ценой за метр. Как правило, в результате получается намного дешевле.
Применение пузырькового уровня
Пузырьковый уровень в зависимости от размера используют один или два человека. Его недостатком является быстрая дескалибровка, достаточно ему несколько раз упасть, чтобы он показывал уже на правильный уровень. Для того чтобы определить правильно ли он показывает уровень нужно уже при покупке приложить его к стене по уровню и оставить две отметки по краям, после этого повернуть его другими краями и проверить показывает ли он тот же уровень у оставленных отметок. Если все совпадает, пузырьковый уровень исправен.
уровень строительный
Применяют пузырьковый уровень как при строительстве так и при ремонте. С его помощью определяют вертикальный и горизонтальный уровень, а также угол в 45⁰ при строительстве крыш. Благодаря относительной простоте в использовании и небольшой цене, он присутствует практически в любой домашней мастерской.
Применение лазерного уровня
Применение лазерного уровня
Лазерные уровни применяют практически во всех видах проводимых строительных и ремонтных работ. Для их использования не нужно помощника, достаточно одного человека. С их помощью не только устанавливают с ювелирной точностью плитку на стенах и полу, но и создают плоскости для стен и потолков с идеальным углом в 90⁰ по отношению друг к другу.
Вывод
В зависимости от ваших ожиданий и имеющегося бюджета вы выберите тот вид уровня, который вам подойдет. Самые доступные, а именно отвес и водный уровень хотя и являются дешевыми отличаются высокой точностью. Конечно же, то же самое можно сказать и про пузырьковый уровень, но он имеет небольшой недостаток с надежностью, в его случае достаточно одного сильного падения для выходя из строя. В свою очередь лазерные самонивелирующиеся уровни хотя и стоят дороже, будут радовать не только точностью и надежностью, но и функциональностью, а также легкостью в использовании. Хотя мы и попытались в этой статье разложить уровень строительный по полочкам, не возможно обо всем рассказать в одной статье. Поэтому для расширения кругозора рекомендуем вам просмотреть видео к этой статье.
Водный уровень. Как использовать в одиночку? | 🔨Строю свой дом.🔨 Опыт новичка.
Пришло время исправлять ошибки…
В статье «Укладка угловых блоков. Как можно ошибиться на 20 мм?», я писал какие ошибки я совершил выполняя эту работу. Все это привело к тому, что блоки пришлось перекладывать заново.
Занялся я этим на следующий день.
Первым делом нужно было снять все блоки, которые я установил. Мне казалось, что с этим будут большие проблемы, но раствор еще не успел нормально схватиться, и с этим я легко справился.
Разметка уровня.
На этот раз я решил действовать не спеша. Если в случае с лазерным уровнем я мог один сразу устанавливать по нему блоки на раствор, то с водным уровнем, в одиночку, это было сделать проблематично.
Поэтому я решил разметить уровень на независимой поверхности, а уже от этой разметки отталкиваться при установке блоков на раствор. Для этого я установил в вертикальном положении те же блоки рядом с местами установки угловых.
- Затем один из концов закрепил на блоке, при помощи саморезов и отрезков изоленты. И начертил линию уровня к которой, в дальнейшем, буду подгонять остальные углы.
- Второй конец я крепил к следующему блоку, на котором нужно было отбить уровень. Но делал только один крепеж, чтобы была возможность движения вверх-вниз.
- Теперь оставалось двигать этот конец в нужном направлении, чтобы уровень воды, на первом блоке сравнялся с красной отметкой, после чего размечался и второй блок.
Таким образом я поступил, с остальными местами разметки.
Самое главное, при таком методе я отталкивался от одной точки, и даже если я ошибусь в разметке одного угла, то эта ошибка не коснется других.
Важно иметь в виду.
Само устройство водного уровня имеет свои особенности.
1. Нужно выгнать все пузыри воздуха из системы, иначе измерения будут неточными.
2. Во время работы следить за перегибами и герметичностью шлангов. (Когда я начал работу с водным уровнем, то заметил, что соединения шланга с колбами подтекают, что тоже влияло на разметку).
Так что нюансы есть везде.
И ошибиться в этом варианте разметки тоже можно(что я, честно признаться тоже сделал, но об этом потом).
Но в сравнении с точностью лазера, особенно китайского, которым я пользовался в первый раз, лично у меня, больше доверия к силам природы, которые уравнивают воду в шлангах.
А о том как я выставлял блоки по своей разметке, читайте в следующих статьях . …
как они появились и почему их все ненавидят — Игры на DTF
Задержав дыхание, окунаемся в эту проблему игрового дизайна.
{«id»:172619,»url»:»https:\/\/dtf.ru\/games\/172619-vodnye-urovni-v-igrah-kak-oni-poyavilis-i-pochemu-ih-vse-nenavidyat»,»title»:»\u00ab\u0412\u043e\u0434\u043d\u044b\u0435\u00bb \u0443\u0440\u043e\u0432\u043d\u0438 \u0432 \u0438\u0433\u0440\u0430\u0445: \u043a\u0430\u043a \u043e\u043d\u0438 \u043f\u043e\u044f\u0432\u0438\u043b\u0438\u0441\u044c \u0438 \u043f\u043e\u0447\u0435\u043c\u0443 \u0438\u0445 \u0432\u0441\u0435 \u043d\u0435\u043d\u0430\u0432\u0438\u0434\u044f\u0442″,»services»:{«vkontakte»:{«url»:»https:\/\/vk.com\/share.php?url=https:\/\/dtf.ru\/games\/172619-vodnye-urovni-v-igrah-kak-oni-poyavilis-i-pochemu-ih-vse-nenavidyat&title=\u00ab\u0412\u043e\u0434\u043d\u044b\u0435\u00bb \u0443\u0440\u043e\u0432\u043d\u0438 \u0432 \u0438\u0433\u0440\u0430\u0445: \u043a\u0430\u043a \u043e\u043d\u0438 \u043f\u043e\u044f\u0432\u0438\u043b\u0438\u0441\u044c \u0438 \u043f\u043e\u0447\u0435\u043c\u0443 \u0438\u0445 \u0432\u0441\u0435 \u043d\u0435\u043d\u0430\u0432\u0438\u0434\u044f\u0442″,»short_name»:»VK»,»title»:»\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435″,»width»:600,»height»:450},»facebook»:{«url»:»https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https:\/\/dtf.ru\/games\/172619-vodnye-urovni-v-igrah-kak-oni-poyavilis-i-pochemu-ih-vse-nenavidyat»,»short_name»:»FB»,»title»:»Facebook»,»width»:600,»height»:450},»twitter»:{«url»:»https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?url=https:\/\/dtf.ru\/games\/172619-vodnye-urovni-v-igrah-kak-oni-poyavilis-i-pochemu-ih-vse-nenavidyat&text=\u00ab\u0412\u043e\u0434\u043d\u044b\u0435\u00bb \u0443\u0440\u043e\u0432\u043d\u0438 \u0432 \u0438\u0433\u0440\u0430\u0445: \u043a\u0430\u043a \u043e\u043d\u0438 \u043f\u043e\u044f\u0432\u0438\u043b\u0438\u0441\u044c \u0438 \u043f\u043e\u0447\u0435\u043c\u0443 \u0438\u0445 \u0432\u0441\u0435 \u043d\u0435\u043d\u0430\u0432\u0438\u0434\u044f\u0442″,»short_name»:»TW»,»title»:»Twitter»,»width»:600,»height»:450},»telegram»:{«url»:»tg:\/\/msg_url?url=https:\/\/dtf. ru\/games\/172619-vodnye-urovni-v-igrah-kak-oni-poyavilis-i-pochemu-ih-vse-nenavidyat&text=\u00ab\u0412\u043e\u0434\u043d\u044b\u0435\u00bb \u0443\u0440\u043e\u0432\u043d\u0438 \u0432 \u0438\u0433\u0440\u0430\u0445: \u043a\u0430\u043a \u043e\u043d\u0438 \u043f\u043e\u044f\u0432\u0438\u043b\u0438\u0441\u044c \u0438 \u043f\u043e\u0447\u0435\u043c\u0443 \u0438\u0445 \u0432\u0441\u0435 \u043d\u0435\u043d\u0430\u0432\u0438\u0434\u044f\u0442″,»short_name»:»TG»,»title»:»Telegram»,»width»:600,»height»:450},»odnoklassniki»:{«url»:»http:\/\/connect.ok.ru\/dk?st.cmd=WidgetSharePreview&service=odnoklassniki&st.shareUrl=https:\/\/dtf.ru\/games\/172619-vodnye-urovni-v-igrah-kak-oni-poyavilis-i-pochemu-ih-vse-nenavidyat»,»short_name»:»OK»,»title»:»\u041e\u0434\u043d\u043e\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u0438\u043a\u0438″,»width»:600,»height»:450},»email»:{«url»:»mailto:?subject=\u00ab\u0412\u043e\u0434\u043d\u044b\u0435\u00bb \u0443\u0440\u043e\u0432\u043d\u0438 \u0432 \u0438\u0433\u0440\u0430\u0445: \u043a\u0430\u043a \u043e\u043d\u0438 \u043f\u043e\u044f\u0432\u0438\u043b\u0438\u0441\u044c \u0438 \u043f\u043e\u0447\u0435\u043c\u0443 \u0438\u0445 \u0432\u0441\u0435 \u043d\u0435\u043d\u0430\u0432\u0438\u0434\u044f\u0442&body=https:\/\/dtf.ru\/games\/172619-vodnye-urovni-v-igrah-kak-oni-poyavilis-i-pochemu-ih-vse-nenavidyat»,»short_name»:»Email»,»title»:»\u041e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443″,»width»:600,»height»:450}},»isFavorited»:false}
21 486 просмотров
В игровой индустрии есть несколько устоявшихся мнений, которые существуют уже не одно десятилетие. Например, что двуствольное ружьё определенно круче, чем автомат, что комната, забитая под завязку боеприпасами и аптечками, ведёт к битве с боссом, а ещё, что уровни, в которых приходится плавать под водой, ужасны.
И раз уж у нас месяц морей, в последнем мы и предлагаем разобраться — как появился этот стереотип и соответствует ли он действительности.
Всё началось с подводных лодок
Если попытаться найти первую игру, в которой был водный уровень, то скорее всего наткнешься на Depthcharge 1977 года. Это была простенькая двухцветная аркада. Управляя кораблём, мы сбрасывали глубинные бомбы на проплывавшие под ним субмарины.
Говорить о какой-то симуляции водного пространства было бы излишним. Субмарины двигались слева направо. Бомбы опускались на них сверху вниз. Плюс сам игрок тоже мог двигать свой корабль только по горизонтали. Поэтому вряд ли можно считать ли эту игру прародительницей всех водных уровней.
Depthcharge (1977)
Но Depthcharge породила множество клонов. Один из них – игра 1980 года Polaris. Она предлагала схожий геймплей, но уже от лица подводной лодки. Управляя субмариной, мы запускали вверх ракеты, чтобы сбивать вражеские истребители. Как и в Depthcharge физики здесь не было. Подводная лодка была лишь спрайтом, который двигался по осям X и Y.
Polaris (1980)
Но если говорить о водном уровне именно как об одном из этапов игры, как о локации, в которой игроку внезапно приходится плыть над или под водой, то первой такой игрой была скорее Jungle King, вышедшая в 1982 году на игровых автоматах и персональных компьютерах.
У Jungle King было две версии. В первой мы играли за Тарзана, который прыгал с лианы на лиану и спасал возлюбленную из котла людоедов. Во второй делали всё то же самое, но главный герой теперь был безымянным исследователем джунглей в пробковом шлеме, а сама игра сменила название на Jungle Hunt.
Дело в том, что потомки писателя Эдгара Берроуза, автора книг о Тарзане подали иск в суд на разработчиков, японскую компанию Taito, вынудив её убрать из игры все отсылки к серии романов о мальчике, воспитанном обезьянами.
Jungle King (1982)
Игра была короткой и состояла из трёх этапов. В первом надо было прыгать с одной раскачивающейся лианы на другую. В третьем уклоняться от валунов, катящихся с горы. А между ними примостился уже полноценный водный уровень. Главный герой плыл по реке, убивая ножом крокодилов, двигавшихся ему навстречу.
Крокодилы шли ближе к поверхности и убивать их было не просто – чуть-чуть замешкался, не вовремя нажал кнопку, и начинай уровень сначала. Игрок мог опуститься на дно и проплыть под хищниками, однако периодически большие пузыри со дна поднимали его вверх. Кроме того, главному герою нужно было дышать. Воздух быстро заканчивался и чтобы пополнить его запасы Тарзану периодически приходилось подниматься к поверхности.
Fathom (1983)
После этого игр, в которых был водный уровень, выходило всё больше. Например, в 1983 году увидела свет Fathom, в которой мы исследовали окрестности вулканического острова, поочерёдно управляя то чайкой, летающей в небе, то дельфином, уворачивающимся от медуз.
Но лучше всех, пожалуй, реализовать идею подводной локации в то время удалось Super Mario Bros. в 1985 году. В игре было несколько водных уровней, в которых Марио приходилось плавать среди кораллов, медуз и летающих рыб. Воздух ему не требовался, хотя сам водопроводчик при этом исправно пускал пузыри.
Водные уровни из Super Mario Bros. примечательны тем, что в них разработчики попытались симулировать поведение твёрдого тела в жидкой среде. Марио может «лететь» в воде, но если перестать нажимать кнопку «прыжок», он прекратит грести и под действием гравитации станет медленно опускаться на дно.
Инновационно. Хотя именно в этот момент и обнажилась одна из первых проблем водных уровней в играх. В них привычная система управления резко менялась и порой не в лучшую сторону.
Super Mario Bros. (1985)
Если на суше Марио мог легко перепрыгнуть через противника, то в воде игроку приходилось следить за балансом между двумя силами, тянувшими водопроводчика в противоположные стороны — вверх и вниз. Кому-то это нравилось, так как добавляло разнообразия в игру за счёт нового опыта, кто-то недоумевал, зачем водные уровни вообще появились в игре про парня, прыгающего по черепахам. Сами разработчики объясняли это тем, что хотели добавить игре разнообразия.
Геймплей Mario вышел из Donkey Kong. Изначально это была игра, где ты бегаешь по платформам и перепрыгиваешь через разные вещи. Потом мы решили развить эту идею и попробовать включить туда побольше возможностей – такие штуки как открытые пространства, небо и подводные пространства.
Сигэру Миямото
создатель серии игр про Mario
В Mega Man 2, вышедшем тремя годами позже, подход к созданию водных уровней несколько отличался. В локации с противником Bubbleman некоторые участки были затоплены. Однако в отличие от Super Mario Bros., здесь на игровом процессе погружение в воду отражалось не сильно.
Фон становился синим, от главного героя поднимались вверх пузырьки, но бегал он с той же скоростью, что и раньше. Просто мог подпрыгнуть выше, да приземлялся на землю чуть медленнее, чем обычно. И такой подход оказался правильным. В сети довольно сложно найти тех, кто критикует водный уровень из Mega Man 2 — просто его особо-то и не за что критиковать.
Mega Man 2 (1988)
Настоящей болью для геймеров прошлого была затопленная локация из Teenage Mutant Ninja Turtles, вышедшей в 1989 году на NES. Это, пожалуй, самая яркая иллюстрация и объяснение, почему многие до сих пор содрогаются при мысли о прохождении водных уровней.
В TMNТ предлагалось за очень короткое время – всего две минуты – найти в подводном лабиринте и обезвредить несколько бомб. Управлялись черепашки в воде примерно так же, как в Super Mario Bros. – гравитация медленно тянула их ко дну, поэтому игроку всё время нужно было балансировать, чтобы черепашка оставалась на одном уровне. И тут начинались настоящие проблемы.
Этот закуток многие игроки по-прежнему вспоминают с содроганием. Всё, что розовое — смертельно опасно. Teenage Mutant Ninja Turtles (1989)
Спокойно плыть мешали обжигающие водоросли, огненные мельницы и электрические преграды, то появляющиеся, то исчезающие – успей проскочить.
И это было бы ещё полбеды. В играх про Марио тоже были препятствия под водой. Но в TMNT разработчики додумались делать из наносящих урон препятствий очень узкие лабиринты. При этом по спрайту черепашки не всегда было очевидно, где проходят границы его хитбокса. Единственное, что облегчало ситуацию — если у одной черепашки жизни подходили к концу, её можно было переключить на другую, ещё здоровую.
Wolverine (1991)
Wolverine 1991 года, также выходивший на NES, наступил почти на те же грабли. Когда Росомаха погружался в воду, сложность игры вдруг резко возрастала. Приходилось следить за уровнем воздуха и если что — выныривать. И хотя таких узких пространств, как в TMNT, там уже не было, но зато на многих стенах стояли вентиляторы, отнимавшие здоровье при соприкосновении Росомахи с лопастями, и другие препятствия.
Сложности добавляли также роботы, которые прыгали со стенки на стенку, ползали по дну и стреляли вверх. Причём от пуль, летящих снизу было не так-то легко увернуться, ведь, оказавших в воде, Росомаха принимал горизонтальное положение. То есть становился очень удобной мишенью.
Sonic the Hedgehog (1991)
Другое травмирующее воспоминание из детства – локация Labyrinth Zone в Sonic the Hedgehog на Sega. Первый уровень, в котором Сонику приходилось плавать под водой. И делал он это ужасно. В жидкости главный герой становился медлителен, а кроме того у него быстро заканчивался кислород – за 18 секунд.
Чтобы пополнить его, нужно было ловить пузыри с воздухом, поднимающиеся со дна. Прохождение превращалось в борьбу за выживание.
Как оказалось, была объективная причина, почему Соник не дружил с водой. Просто разработчики хотели… добавить реализма в игру о скоростном антропоморфном еже, собирающем золотые кольца.
Я думал, что ежи не умеют плавать, поэтому сделал так, что Соник не умеет плавать. Но потом в Германии я увидел фотографию с плывущим ежом, так что это не совсем точно. Очевидно, ежи умеют плавать, но они не могут выбраться из воды. Это была фотография-указатель, которая призывала подать ежу ветку, чтобы он мог выбраться. И тогда я подумал: «Ох, а Сонику-то ведь никто не поможет!»
Юдзи Нака
бывший глава Sonic Team
До появления полноценной 3D-графики говорить о каких-то революциях в создании водных уровней сложно. Лишь в графическом плане они менялись, соревнуясь в том, кто эффектнее покажет поверхность воды и подводное пространство. Тот же Donkey Kong Country, вышедший в 1994 году, на затопленных локациях предлагал почти тот же геймплей, который был ещё в Super Mario Bros.
Donkey Kong Country
Мы фактически летали в воде и медленно опускались на дно, если бездействовали. Периодически старались избегать встреч с морскими обитателями. Да и сами уровни были цепочкой довольно просторных и безопасных коридоров. Иногда можно было оседлать рыбу-меч.
В целом в 2D-играх водные уровни всегда определялись лишь тем, как будет действовать гравитация на окунувшегося персонажа, нужен ли ему воздух и как он будет пополнять его запасы, а также какие препятствия ему могут встретиться. Главное для разработчиков здесь было – найти верный баланс.
В конце концов удачных примеров водных уровней немало. Можно вспомнить The Little Mermaid, игру про русалочку из диснеевского мультфильма, вышедшую в 1991 году на NES.
The Little Mermaid (1991)
Вся игра, по сути, состояла из одних лишь водных уровней, что логично. Причём благодаря особенностям главной героини разработчикам не пришлось усложнять игру такими вещами, как поиск кислорода или борьба с земным притяжением.
Русалочка могла двигаться в любом направлении, и ею было легко управлять. А рыбы-противники плыли с оптимальной скоростью, чтобы у игрока был шанс либо увернуться, либо атаковать их.
Лишь изредка нам давали подняться на поверхность, где, внезапно, играть становилось неудобно – русалочка не могла ходить, только лишь прыгать на брюхе, отталкиваясь руками.
Изобретательно к теме подошли разработчики Ecco the Dolphin, вышедшей в 1992 году на Sega Mega Drive. Управляя дельфином, мы могли разгоняться в подводном лабиринте, двигаться по вертикали, горизонтали и диагонали, и делать резкий рывок с места. Играть было нелегко, так как в неумелых руках дельфин постоянно врезался в стены уровня.
Кроме того в игре был интересным способом реализован просмотр карты уровня. При нажатии определённой кнопки наш дельфин посылал вперёд акустический сигнал и лишь когда тот, отразившись от препятствия за границей экрана, возвращался к дельфину, открывалась карта.
Подводный мир в трех измерениях
В 90-х игровая индустрия стала переходить на 3D. Соответственно третье измерение добавилось и в водных уровнях — новые возможности и новая головная боль для разработчиков.
Дело в том, что в трёх измерениях острее встал вопрос, как создать ощущение воды в игре, не создавая, собственно, саму воду, ведь симуляция жидкости – штука сложная и затратная. Поэтому разработчикам приходилось обходиться иллюзией.
Tomb Raider (1996)
В Tomb Raider 1996 года, например, поверхность воды была сделана с помощью плоскости с прозрачной текстурой, нарисованной художниками. А искривление пространства под водой создавалось при помощи искривления вершин у моделей, находящихся под водой.
В первом Quake, вышедшем в том же году, подход немного отличался. Поверхность воды также была плоскостью с текстурой. Однако разработчики добавили ей эффект волнообразного искажения, симулирующего движение жидкости. По сути, пиксели на текстуре перенимали друг у друга цвета, создавая ощущение движения. Этот же эффект разработчики использовали для лавы и поверхности порталов в игре.
Quake (1996)
Что интересно, изначально в Quake поверхность воды не была прозрачной. То есть, нельзя было сказать наверняка, что в ней тебя ожидает. Под водой игрок мог находиться лишь 12 секунд, после чего он начинал задыхаться и надо было плыть к поверхности.
Также в воде обитали маленькие рыбы, которые могли укусить, нанеся небольшой урон. Особых сложностей в прохождении водных уровней не возникало, потому что в Quake они были скорее элементом декорации, нежели пространством для испытания навыков игрока. Само передвижение под водой по сути было полётом.
Похожий подход позже был использован в другой игре с видом от первого лица — Half-Life. Поверхность воды в ней искажалась схожим образом. Кроме того, создавая водного монстра ихтиозавра, который ведёт себя подобно акуле, разработчики не стали мудрить и нацепили на него тот же скрипт, что и на летающих монстров, только ограничили его «полет» пространством под водой.
Half-Life (1998)
С помощью этого монстра, кстати, разработчики постарались сделать одну из водных локаций запоминающейся. Ихтиозавр кружит в воде, над которой висит клетка с арбалетом. И как только мы подбираем оружие, клетка падает, а мы оказываемся один на один с хищником в его среде обитания.
Проблемы водных уровней
Говорить о том, что водные уровни — это всегда что-то неприятное, нельзя: в игровой индустрии полно примеров хороших, не раздражающих локаций, наполненных водой.
Из современных примеров можно вспомнить Rayman Legends, в которой подводные локации было не только интересно проходить, но они ещё и просто очень красиво выглядели.
SOMA (2017)
Можно также вспомнить и хоррор SOMA, где медленные прогулки по дну океана работали на атмосферу и давали «глотнуть свежего воздуха» после узких тёмных коридоров исследовательского комплекса.
В первом The Last of Us не было как таковых больших подводных локаций. Только небольшие участки уровня затопленные водой, которые играли роль препятствия — Элли не умела плавать, поэтому Джоэлу приходилось нырять, чтобы найти для неё плот.
Плюс исследование дна помогало найти скрытые от глаз места и предметы. В Uncharted 4 же были потрясающие красивые локации с затопленными пиратскими кораблями, поросшими кораллами.
Uncharted 4: A Thief’s End (2016)
А в GTA V разработчики сделали целый океан, в который можно было прыгнуть с пирса или с какого-нибудь с угнанного корабля. Подводный мир даже можно было исследовать на субмарине.
GTA V (2013)
Аналогичное можно сказать и про «Ведьмак 3: Дикая Охота», только там на дне рек и озёр можно было найти растения для приготовления снадобий. Плюс лишь по воде можно было добраться до небольших островов, на которых хранились клады.
The Witcher 3: Wild Hunt (2015)
Одна из главных причин, почему у водных уровней сложилась дурная репутация — в воде главный герой становился очень медлителен, при этом разработчики часто ничем это не компенсируют. Sonic the Hedgehog — яркий тому пример. Обычно скоростной Соник, попав в воду, двигался как черепаха. Темп игры рушился.
Удачный пример того, как реализован водный уровень — уже упоминавшийся Mega Man 2. В воде главный герой по сути двигался также быстро, как и на поверхности, но теперь он мог подпрыгнуть выше. Иными словами хороший водный уровень тот, который добавляет игроку новые возможности. Плохой — тот, который ничего не даёт, а только отнимает.
Другая причина нелюбви к водным уровням — слишком часто в играх их делали некрасивыми. Чтобы воссоздать ощущение подводного пространства, использовался фильтр, который делал всё блеклым, плюс порой добавлялся туман, который снижал видимость, чем усложнял прохождение. В Half-Life эту проблему решали с помощью ярких пузырьков, поднимающихся от всех важных элементов уровня. Они как бы «подсвечивали» туннели и воздушные карманы, в которых можно было подышать.
The Witcher 3: Wild Hunt (2015)
Кроме того в трёхмерных играх из-за возможности двигаться в любую сторону появлялась проблема с навигацией. В своей книге Level Up! The Guide to Great Video Game Desigh геймдизайнер Скотт Роджерс, автор Pac Man World и Maximo описал эту проблему следующим образом
Изменение направления или высоты под водой может вызвать проблемы для камеры, когда она пытается соответствовать ориентации персонажа. Быстрые подводные движения могут заставить камеру стараться не отставать от персонажа и вращаться вокруг него.
Скотт Роджерс
Если разработчикам удаётся решить все эти проблемы, то водный уровень в игре получается вполне хорошим. Иными словами, это вопрос игрового дизайна.
Ну а сам водный уровень по умолчанию нельзя считать чем-то плохим. Плох может быть только подход разработчиков к его созданию — будут ли они наступать на те же грабли, что и их предшественники десятилетиями назад.
ОБ УТВЕРЖДЕНИИ РЕГИОНАЛЬНОГО НОРМАТИВА «ПРЕДЕЛЬНО ДОПУСТИМЫЙ УРОВЕНЬ СОДЕРЖАНИЯ НЕФТИ И НЕФТЕПРОДУКТОВ В ДОННЫХ ОТЛОЖЕНИЯХ ПОВЕРХНОСТНЫХ ВОДНЫХ ОБЪЕКТОВ НА ТЕРРИТОРИИ ХАНТЫ-МАНСИЙСКОГО АВТОНОМНОГО ОКРУГА — ЮГРЫ» (с изменениями на: 22.07.2016), Постановление Правительства Ханты-Мансийского автономного округа
ОБ УТВЕРЖДЕНИИ РЕГИОНАЛЬНОГО НОРМАТИВА «ПРЕДЕЛЬНО ДОПУСТИМЫЙ УРОВЕНЬ СОДЕРЖАНИЯ НЕФТИ И НЕФТЕПРОДУКТОВ В ДОННЫХ ОТЛОЖЕНИЯХ ПОВЕРХНОСТНЫХ ВОДНЫХ ОБЪЕКТОВ НА ТЕРРИТОРИИ ХАНТЫ-МАНСИЙСКОГО АВТОНОМНОГО ОКРУГА — ЮГРЫ» (с изменениями на: 22.07.2016)
(в редакции постановлений Правительства ХМАО — Югры от 28.11.2013 N 507-п, от 22.07.2016 N 270-п)
На основании Федерального закона от 10.01.2002 N 7-ФЗ «Об охране окружающей среды», учитывая заключение государственной экологической экспертизы от 18.06.2004 N 1533, Правительство автономного округа постановляет:
1. Утвердить региональный норматив «Предельно допустимый уровень (ПДУ) содержания нефти и нефтепродуктов в донных отложениях поверхностных водных объектов на территории Ханты-Мансийского автономного округа — Югры» (прилагается).
2. Настоящее постановление подлежит опубликованию в газете «Новости Югры».
3. Утратил силу. — Постановление Правительства ХМАО — Югры от 28.11.2013 N 507-п.
Председатель Правительства
автономного округа
А.В.ФИЛИПЕНКО
Приложение. РЕГИОНАЛЬНЫЙ НОРМАТИВ «ПРЕДЕЛЬНО ДОПУСТИМЫЙ УРОВЕНЬ (ПДУ) СОДЕРЖАНИЯ НЕФТИ И НЕФТЕПРОДУКТОВ В ДОННЫХ ОТЛОЖЕНИЯХ ПОВЕРХНОСТНЫХ ВОДНЫХ ОБЪЕКТОВ НА ТЕРРИТОРИИ ХАНТЫ-МАНСИЙСКОГО АВТОНОМНОГО ОКРУГА — ЮГРЫ»
Приложение
к постановлению
Правительства
Ханты-Мансийского
автономного округа — Югры
от 10 ноября 2004 года N 441-п
(в ред. постановления Правительства ХМАО — Югры от 22.07.2016 N 270-п)
I. Общие положения и область применения
1.1. Региональный норматив «Предельно допустимый уровень (ПДУ) содержания нефти и нефтепродуктов в донных отложениях поверхностных водных объектов на территории Ханты-Мансийского автономного округа — Югры» разработан в соответствии с Временным методическим руководством по нормированию уровней содержания химических веществ в донных отложениях поверхностных водных объектов (на примере нефти) и устанавливает предельно допустимый уровень содержания нефти и нефтепродуктов в донных отложениях поверхностных водных объектов на территории автономного округа.
1.2. Региональный норматив «Предельно допустимый уровень (ПДУ) содержания нефти и нефтепродуктов в донных отложениях поверхностных водных объектов на территории Ханты-Мансийского автономного округа — Югры» устанавливается в целях сохранения биологического разнообразия и предотвращения негативного воздействия на водные экосистемы, ограничения и регламентации уровня загрязнения донных отложений водных объектов нефтяными углеводородами; служит основанием в соответствии с федеральным законодательством для разработки и установления нормативов предельно допустимого воздействия на поверхностные водные объекты.
1.3. Региональный норматив «Предельно допустимый уровень (ПДУ) содержания нефти и нефтепродуктов в донных отложениях поверхностных водных объектов на территории Ханты-Мансийского автономного округа — Югры» предназначается для применениям контролирующими органами и хозяйствующими субъектами при оценке состояния объектов окружающей среды, исходного состояния донных экосистем поверхностных водных объектов, при проведении работ по оценке воздействия на компоненты окружающей среды, при планировании, проектировании и производстве работ, прямо или косвенно влияющих на состояние донных экосистем.
Региональный норматив «Предельно допустимый уровень (ПДУ) содержания нефти и нефтепродуктов в донных отложениях поверхностных водных объектов на территории Ханты-Мансийского автономного округа — Югры» действует до становления уполномоченными федеральными органами государственной власти соответствующих нормативов предельно допустимого уровня (ПДУ) или предельно допустимой концентрации (ПДК) нефти и нефтепродуктов в донных отложениях поверхностных водных объектов.
II. Основные положения
Региональный норматив «Предельно допустимый уровень (ПДУ) содержания нефти и нефтепродуктов в донных отложениях поверхностных водных объектов на территории Ханты-Мансийского автономного округа — Югры» принимается равным концентрации 20 мг/кг из расчета массовой доли нефтяных углеводородов в пробах донных отложений водных объектов, отобранных в соответствии с ГОСТом 17.1.5.01-80 «Охрана природы. Гидросфера. Общие требования к отбору проб донных отложений водных объектов для анализа на загрязненность (с Изменением N 1)».
(в ред. постановления Правительства ХМАО — Югры от 22.07.2016 N 270-п)
Региональный норматив «Предельно допустимый уровень (ПДУ) содержания нефти и нефтепродуктов в донных отложениях поверхностных водных объектов на территории Ханты-Мансийского автономного округа — Югры» принимается в соответствии с установленными критериями, характеризующими состояние донных экосистем, донных биотических сообществ, бентических сообществ поверхностных водных объектов, согласно нижеследующей таблице.
Осредненные концентрации (массовая доля) нефтяных углеводородов в илисто-песчаных донных отложениях водотоков | Характеристика состояния донной экосистемы — биотического (бентического) сообщества |
До 20 мг/кг | Не отмечается существенного изменения видового разнообразия и уровня показателей, характеризующих структуру и состояние биотического (бентического) сообщества донной экосистемы |
20 — 50 мг/кг | Область нарастающих изменений в донной экосистеме, обедняющей ее биотические (бентические) сообщества |
50 — 100 мг/кг | Пороговое состояние, видовая замена, выраженное обеднение донной экосистемы |
100 — 500 мг/л | Область нарастающего угнетения донной экосистемы |
500 мг/кг и более | Резкое угнетение донной экосистемы |
(таблица в ред. постановления Правительства ХМАО — Югры от 22.07.2016 N 270-п)
III. Термины и понятия
Донные отложения — осадки, покрывающие дно водного объекта.
Донные экосистемы — устойчивые системы динамического равновесия различного размеренного порядка в пределах дна и придонного водного слоя поверхностных водных объектов, в которых организмы и неорганические факторы являются полноправными компонентами.
Донные биотические сообщества — организменные структуры, возникшие из потока энергии взаимодействия между собой компонентов донной экосистемы и участвующие в круговороте между живой (бентос) и неживой частями донной экосистемы.
Бентос — совокупность растительных и животных организмов, обитающих на грунте и в грунте водных объектов. Различают фитобентос и зообентос.
Бентические сообщества — организменные структуры, возникшие в результате взаимодействия компонентов бентоса.
Как понизить водный след человечества до устойчивого уровня?
Дефицит пресной воды всё чаще воспринимается как глобальный системный риск. В своих последних семи ежегодных докладах о глобальных рисках начиная с 2012 года Всемирный экономический форум упоминает кризисы водоснабжения в числе пяти основных рисков с точки зрения потенциальных последствий для мировой экономики1. Результаты недавно проведенного исследования указывают на то, что две трети населения Земли проводят как минимум один месяц в году в условиях острого дефицита воды2. Почти половина людей из этого числа проживает в Индии и Китае. А свыше миллиарда человек во всем мире живут в условиях острой нехватки воды круглогодично.
Широко распространено чрезмерное потребление водных ресурсов. Такие реки, как Хуанхэ в Китае и Колорадо в США, не достигают океана. По пути течения вода из них изымается для удовлетворения нужд фермеров, промышленных предприятий и домашних хозяйств. Аральское море в Центральной Азии и озеро Урмия в Иране почти исчезли с лица Земли из-за изъятия воды из питающих их рек. Запасы грунтовых вод также истощаются вызывающими тревогу темпами на всех континентах. Так, Соединенные Штаты чрезмерно эксплуатируют водоносные горизонты Высоких равнин и Калифорнийской долины; такая же проблема наблюдается в Индии и Пакистане в том, что касается горизонтов верхнего течения Ганга и нижнего течения Инда, а также в Китае в том, что касается водоносного горизонта под Северо-Китайской равниной. Превышение темпов истощения запасов подземных вод над темпами их пополнения естественным путем часто составляет от 10 до 50 раз3. Во многих странах, таких как Йемен, зеркало грунтовых вод понижается со скоростью один метр в год. Загрязнение воды также широко распространено. Сельскохозяйственные удобрения и пестициды попадают в реки, а власти не предпринимают каких-либо серьезных действий по поводу таких нарушений норм качества воды. Из-за сточных вод предприятий швейной промышленности некоторые реки в Бангладеш и Китае приобретают красный, лиловый или синий оттенок — в зависимости от цветов, модных в этом сезоне в странах Запада.
Некоторые из нас, как и я сам, живут в дождливых регионах, где нехватка воды может казаться нерелевантной проблемой, однако мы тоже имеем к ней отношение. Поразительным образом водный след европейских потребителей на 40 процентов лежит за пределами континента — порой в регионах, испытывающих острую нехватку воды. Значительная часть нашей пищевой продукции и многих других товаров импортируется из вододефицитных регионов. В частности, большие объемы воды используются при производстве продуктов питания. Для производства одного 200-граммового стейка требуется в среднем 3 тыс. литров воды. Для 200-граммового шоколадного батончика — 3,4 тыс. литров. Активно продающиеся корма для скота и продукты питания зачастую производятся в регионах, страдающих от нехватки воды. Так, по подсчетам, около 50 процентов водного следа британских потребителей приходится на речные бассейны за пределами страны, потребление воды из которых превышает устойчивый уровень4.
Хотя истощение и загрязнение вод продолжается уже на протяжении многих лет, приемлемого решения этой проблемы до сих пор не найдено. Я предлагаю набор из трех мер, нацеленных на более рациональное использование водных ресурсов5. Во-первых, странам во всем мире необходимо ввести ограничения на потребление воды из всех водосборных бассейнов. Такие ограничения должны действовать применительно к бассейнам всех рек. Они должны меняться в течение года в зависимости от уровня воды, поскольку в засушливые периоды максимальное количество воды, доступной для потребления, уменьшается. Кроме того, в реке можно использовать не всю воду. Определенный минимальный объем необходимо сохранять для поддержания экосистемы и биоразнообразия, а также для обеспечения существования людей, живущих ниже по течению. Также целесообразно ввести максимальные уровни загрязнения водосборных бассейнов, в зависимости от ассимилирующей способности конкретного водного объекта. После введения ограничений необходимо следить за тем, чтобы количество «разрешений на водный след», выданных отдельным потребителям, не выходило за установленные рамки. Только таким образом можно гарантировать сохранение устойчивых совокупных объемов потребления и загрязнения воды. Необходимо осознать, что потребление воды не обязательно представляет собой проблему, при условии очистки использованной воды и ее возвращения в реку или водоносный горизонт, откуда она была изъята. Таким образом, водный след относится только к безвозвратному водопотреблению, то есть к воде, которая не возвращается к источнику, из которого она была взята, а также к загрязненной воде, то есть к воде, которая не прошла очистку перед утилизацией.
Во-вторых, необходимо сформулировать справочные величины водного следа применительно ко всем отраслям, потребляющим большие объемы воды, таким как производство продуктов питания, напитков, одежды, выращивание цветов и биоэнергетика. Необходимо внедрять наилучшие из имеющихся технологий и методов, помогающие максимально снизить уровень водопользования и загрязнения вод. Потери воды в сельском хозяйстве и промышленности огромны. Благодаря введению справочных величин водного следа станет возможным установление разумных объемов водопользования, в том числе на каждом этапе цепи снабжения применительно к конкретному продукту. Согласно ряду исследований, существенной экономии воды и значительного сокращения уровней ее загрязнения можно достичь путем замены устаревших производственных методов более эффективными из уже имеющихся в наличии. Также целесообразно предоставлять соответствующую информацию потребителям, с тем чтобы они могли сделать осознанный выбор. Сегодня довольно трудно приобрести продукты, произведенные в соответствии с критериями рационального водопользования, просто в силу недоступности соответствующей информации для потребителя. Государственным ведомствам необходимо повышать уровень доступности информации о продуктах, заставляя производителей отчитываться о соблюдении определенных минимальных стандартов производства — как перед конечными потребителями, так и перед предприятиями, заинтересованными в стабильном качестве продукции собственных поставщиков. Кроме того, справочные величины водного следа будут полезными при выдаче разрешений на пользование водными объектами конкретным потребителям, с соответствующими ограничениями на водопользование с учетом вида деятельности производителя.
В-третьих, необходимо содействовать более справедливому распределению доступных для потребления водных ресурсов по всему миру. Водный след населения США и Южной Европы почти в два раза превышает среднемировой показатель. Учитывая, что объем воды в пересчете на одного жителя земли ограничен, необходимо перераспределить его и прийти к соглашению относительно приемлемых прямых и косвенных уровней водопользования в пересчете на одного человека. Такой шаг потребует политических решений на самом высоком уровне и, несомненно, приведет к бурным дискуссиям и непростым переговорам, сходным по накалу страстей с обсуждениями проблем, связанных с изменением климата. Если мы действительно хотим стабилизировать общий водный след и предотвратить его рост в будущем, среднегодовое потребление воды на одного человека необходимо сократить с 1385 кубических метров в 2000 году до 835 кубических метров к 2100 году, учитывая прогнозируемый прирост населения Земли. Такой объем, несомненно, достаточен для выживания, однако многим из нас придется приспосабливать личные модели потребления, с тем чтобы сократить прямое и косвенное водопользование.
В рамках равного распределения водных ресурсов по всему миру Китаю и Индии в течение следующего столетия пришлось бы сократить свой водный след в пересчете на одного человека примерно на 22,5 процента. Это довольно непростая задача, учитывая тот факт, что в настоящее время данные страны поступательно увеличивают потребление воды. Еще более серьезной проблема представляется для США, населению которых пришлось бы сократить потребление воды на целых 70 процентов. Одним только внедрением самых эффективных технологий эту проблему не решить. Людям необходимо изменить свои модели потребления. Причем элементарные решения, такие как сокращение времени принятия душа с десяти минут до пяти, помогут лишь отчасти, поскольку для большинства из нас использование воды дома составляет всего 1—4 процента от водного следа. Остальное приходится на потребительские товары, в особенности на продукты питания. Во многих странах 30—40 процентов общего косвенного водопотребления приходится на потребление мясных и молочных продуктов. Таким образом, более эффективным способом экономии воды стало бы снижение потребления мяса или вегетарианство.
В качестве обобщения вышеизложенного следует отметить необходимость существенного сокращения водного следа человечества во многих речных бассейнах мира. Этого можно достичь путем введения ограничений на водный след применительно к каждому речному бассейну и справочных величин максимально допустимого расхода воды при производстве конкретного продукта, а также путем изменения моделей потребления, в том числе за счет более рационального потребления пищи и снижения потребления мяса. Справедливое распределение ограниченных ресурсов пресной воды в мире чрезвычайно важно в деле снижения угроз биоразнообразию и благополучию человека, связанных с нехваткой воды. Международное сотрудничество имеет решающее значение при принятии вышеуказанных мер.
Примечания
- World Economic Forum, The Global Risks Report 2018, 13th ed. (Geneva, Switzerland, 2018).
- Mesfin M. Mekonnen and Arjen Y. Hoekstra, “Four billion people facing severe water scarcity”, Science Advances, vol. 2, No. 2 (12 February 2016), e1500323. http://advances.sciencemag.org/content/2/2/e1500323.full.
- Carole Dalin and others, “Groundwater depletion embedded in international food trade”, Nature, vol. 543, No.7647 (30 March 2017), pp. 700-704. https://www.nature.com/articles/nature21403.
- Arjen Y. Hoekstra and Mesfin M. Mekonnen, “Imported water risk: the case of the UK”, Environmental Research Letters, vol. 11, No. 5 (27 April 2016), 055002. http://iopscience.iop.org/article/10.1088/1748-9326/11/5/055002.
- Arjen Y. Hoekstra, The Water Footprint of Modern Consumer Society (London, United Kingdom, Routledge, 2013).
Влажность и водная активность в кофе
Про уровень влажности кофе говорят мало, но он существенно влияет на качество обжарки и вкус. Если уровень будет слишком низким, эмбрион в зерне погибнет и кофе «состарится». Если уровень будет слишком высоким — на зёрнах могут вырасти грибок и плесень.
Идеальный уровень влажностиСпоры об идеальном уровне влажности не прекращаются. Самое популярное мнение, что он должен быть в диапазоне от 10 до 12 %, но тут есть два важных момента:
-
10–12 % — это экспортная влажность. То есть влажность, при которой кофе экспортируют из стран происхождения. Когда кофе прибывает в страны-импортеры влажность падает на 0,5–1 % и продолжает снижаться с каждым месяцем хранения. Как правило, за полгода хранения кофе теряет около 2 % влажности, а за год — около 3–4 %.
-
Точное значение идеального уровня влажности также может меняться в зависимости от происхождения, способа обработки и плотности кофе.
Международная организация кофе (International Coffee Organization) и вовсе считает, что идеальный уровень влажности должен быть от 8 до 12,5 %. На деле даже 9 % — это уже довольно мало. При таком уровне эмбрион в зерне начинает умирать, кофе быстро стареет и вкус получается проще: теряется кислотность, во вкусе могут появиться ноты дерева и бумаги.
Чтобы потери влажности при хранении были минимальными, кофе нужно правильно хранить. Для этого кофе хранят в мешках грейн-про с дополнительным слоем плёнки внутри и поддерживают микроклимат в помещении: температура должна быть 15 0С, а уровень влажности воздуха 55 %. Тогда кофе будет в балансе с окружающей средой и сможет дольше сохранять вкус.
Как высушивают кофеСпособ сушки зависит от способа обработки. Чаще всего для сушки используют патио или африканские кровати — вентилируемые настилы над землёй.
Иногда используют механические сушилки, но это не очень хорошо. Устройство таких сушилок напоминает ростеры, но температура в их барабанах ниже. Естественная сушка зелёного кофе занимает 10–16 дней, а механическая — буквально один-два дня. Из-за слишком быстрого высыхания нарушается баланс водной активности и кофе значительно быстрее теряет вкус при хранении.
Африканские кровати устанавливают в метре от земли, чтобы кофе сушился равномернее
В идеальном климате для сушки лучше подходят африканские кровати, потому что в этом случае зёрна обдуваются воздухом со всех сторон. Если климат относительно прохладный, лучше подходят патио, потому что тепло от земли помогает высушивать зёрна.
Независимо от способа сушки с зёрнами нужно мягко обращаться: следить, чтобы сушка проходила плавно, регулярно перемешивать, а на поздних стадиях ежечасно замерять уровень влажности. Если не перемешивать зёрна или выложить их толстым слоем, начнётся переферментация или появится плесень — это плохо отразится на вкусе.
Водная активность: что если не досушить или пересушить кофеКроме уровня влажности зелёного кофе есть другой важный параметр — водная активность.
При натуральном способе обработки зёрна сушат вместе с ягодой
Вода внутри зерна находится в двух состояниях. Первое состояние — это свободная вода, которая находится в межклеточном пространстве. Второе — это связанная вода, которая привязана к неводным компонентам внутри зерна. Водная активность — это соотношение двух состояний воды внутри зерна.
Высокая водная активность означает, что в кофе относительно много свободной воды. Низкая — что свободной воды мало.
Если в зёрнах высокая водная активность, они быстрее теряют влажность, а свободная вода — это естественная среда для бактерий, поэтому кофе с высокой водной активностью больше подвержен грибкам и плесени. В то же время свободная вода — это один из реагентов химических реакций во время обжарки. Поэтому в течение нескольких месяцев после сбора урожая такой кофе получается более ярким.
Если в зёрнах низкая водная активность, им не хватает влажности для поддержания «жизни». А во время обжарки у такого кофе нет защищающей влаги и кофе обжаривается неравномерно — на зёрнах появляются пережаренные участки, из-за которых в кофе появляется дымный запах и не хватает сладости.
Уровень водной активности зависит от скорости высушивания кофе. Если сушить кофе слишком быстро, например, в механических сушилках, водная активность будет высокой. Если слишком медленно — низкой. Чтобы защитить кофе от преждевременного старения, но и не потерять яркость вкуса нужно, чтобы водная активность была в пределах от 0,61 до 0,63 Аw (activity water).
Что запомнитьУровень влажности должен быть выше 9 % и ниже 12,5 %. Если кофе пересушен, он быстро стареет и становится безвкусным. Если кофе высушен плохо, на нём может появиться плесень и грибок.
После обработки и сушки важно, чтобы уровень влажности сохранился до обжарки: кофе не высох ещё сильнее или не впитал в себя новую влагу. Для этого его нужно правильно упаковывать и транспортировать — мы подробно поговорим об этом в следующей статье.
Изготовление и использование уровня воды
Примерно за ту же цену, что и половина бака с бензином в небольшом пикапе, вы можете построить устройство нивелирования, которое будет столь же точным и универсальным, как самый дорогой вращающийся лазерный уровень или оптический транзистор на рынке. Фактически, этот недорогой уровень может выполнять несколько трюков, которые ни один из этих первоклассных инструментов не может сделать любой ценой — например, «видеть сквозь» или выравнивать препятствия. Более того, он быстро настраивается, может быть изготовлен из предметов в любом хозяйственном магазине, не требует калибровки, практически неуязвим и настолько прост в использовании, что вы сможете обучить каждого плотника-новичка в своей бригаде, как работать. это примерно за 10 минут.
Я, конечно же, имею в виду уровень воды — древний инструмент, который работает по принципу, согласно которому вода всегда ищет свой уровень. Наполните длинную гибкую трубку жидкостью, и жидкость на обоих концах будет на одном уровне независимо от того, держите ли вы их вместе или разводите на сотню футов друг от друга (рис. 1). Когда вы научитесь доверять этой идее и примете некоторые базовые меры предосторожности для поддержания точности уровня воды, вы будете поражены тем, что вы можете сделать с помощью такого простого инструмента. Все, что вам нужно сделать, это удерживать или зажимать один конец трубы на начальном уровне, а другой конец — в точке, где вы хотите передать это значение.
Рисунок 1. Пока законы физики не меняются, уровни воды будут работать. Не имеет значения, находятся ли два конца трубки рядом друг с другом или в сотне футов от них. Вода, ищущая свой собственный уровень, обеспечивает ориентиры уровня для удобства сборщика колод.
Создание уровня воды
Чтобы создать базовый уровень воды, вам понадобятся всего четыре предмета: длина прозрачной гибкой трубки, несколько пружинных зажимов, вода или другая жидкость и пара пластиковых кувшинов на 1 галлон (для помощь с наполнением и доливкой).
НКТ. Это может быть почти любая длина, которая вам нравится; Я считаю, что от 100 до 150 футов — это приемлемая длина, которая подходит для большинства приложений. Подойдет и множество диаметров, но я остановился на внутреннем диаметре 5/16 или 3/8 дюйма для длины до 150 футов. (Уровень, показанный в этой статье, составляет 125 футов 5/16-дюймовой виниловой трубки.) В большинстве «больших коробок» хранятся прозрачные виниловые трубки в больших рулонах, и вы сможете отрезать все, что захотите. Я заплатил около 15 центов за погонный фут за свой (всего меньше 20 долларов с налогом с продаж).
Чем больше длина, тем больше должен быть диаметр (чтобы избежать проблем, упомянутых в разделе «Ловушки и подводные камни» на стр. 84), но не переживайте, если вы не можете найти именно то, что вам нужно. Я использовал все, от трубки для ледогенератора 1/4 дюйма до 5/8 дюйма или больше (размер садового шланга) с хорошими результатами.
Зажимы. Помните, как положить большой палец на конец соломинки, чтобы удерживать жидкость, даже если другой конец открыт? То же самое и с уровнем воды — пока вы можете полностью перекрыть один конец, вы можете перемещать трубку с места на место, не теряя жидкости.Мне нравится использовать пружинные зажимы, которые я покупаю достаточно больших, чтобы их можно было закрепить на куске материала размером 2 дюйма. Таким образом, они могут служить вторым набором рук, если вы работаете в одиночку. Купите одну пару, чтобы закрыть трубку, и пару дополнительных приспособлений, которые помогут вам повесить уровень, когда вы его используете.
Жидкость. Обычная старая вода подойдет в крайнем случае, но я предпочитаю антифриз для омывателя лобового стекла. Его легче увидеть и он менее подвержен образованию пузырьков воздуха; он поставляется в собственном удобном кувшине на галлон для наполнения; и — если вам не повезло работать зимой на улице к северу от линии Мейсон-Диксон — в вашем грузовике не замерзнет за одну ночь.
Fill ‘Er Up
\ Перед первым использованием уровня воды необходимо заполнить его жидкостью. Я делаю это путем откачивания. Я установил полный кувшин антифриза для стеклоомывателя на крышу своего грузовика и с помощью одного из пружинных зажимов прикрепил трубку к кувшину для галлона, чтобы он не выпал (рис. 2). Остальная часть трубки начинается как катушка на земле.
Рисунок 2. Поместив источник жидкости высоко, вам нужно только запустить сифон.Гравитация возьмет верх и в короткие сроки заполнит 150 футов трубы. Жидкость для омывателя ветрового стекла работает лучше, чем вода, потому что благодаря своему цвету ее легче увидеть и она не замерзает.
Быстрое перетаскивание нижнего конца трубки запустит процесс заполнения. Высосать из кувшина ровно столько жидкости, чтобы заполнить трубку немного ниже уровня ее верхнего конца — это все, что нужно для начала потока. После этого берет верх гравитация. Никогда не ждите, чтобы наесться — антифриз в жидкости для омывателя ветрового стекла токсичен.
Когда трубка начнет наполняться, закрепите другой конец в пустой галлоновой кувшине на земле. Как только трубка заполнится — когда полный поток будет течь во второй кувшин, зажмите верхний конец трубки, чтобы остановить поток.
Чтобы долить уровень (чтобы удалить пузырьки воздуха или добавить больше жидкости), вы можете использовать ту же технику сифонирования, но нет необходимости рисковать антифризом. Я использую крышу моего грузовика, как и раньше, но на этот раз я начинаю со всего, что находится на крыше, вместо того, чтобы оставлять остальные трубы на земле.Затем я снимаю оба зажима и бросаю змеевик с трубкой, заполненной жидкостью, с уровня крыши на землю. Гравитация сделает свое дело и запустит поток новой жидкости.
Немного потренировавшись, вы сможете пополнять уровень воды за пару минут каждый раз, когда выкатываете ее из грузовика. Как только жидкость потечет, поместите нижний конец трубки в пустую емкость для перелива и позвольте новой жидкости полностью заменить жидкость в трубке, вытесняя по пути любые пузырьки воздуха.
Использование уровня воды
Для большинства работ по выравниванию воды установка одинакова: во-первых, заполните свой уровень так, чтобы у вас было от нескольких дюймов до фута или около того пустого пространства на каждом конце. Это понадобится вам для настройки.
Затем найдите способ поддержать оба конца трубки, чтобы они висели вертикально, но могли скользить вверх и вниз. (Здесь пригодятся дополнительные пружинные зажимы и немного творчества.) Достаточно, чтобы по обеим сторонам трубки было закреплено несколько гвоздей, достаточно плотно, но недостаточно туго, чтобы зажать трубку.Вы также можете заправить трубку за J-образный канал с виниловым сайдингом или закрепить ее на стойке уклона или бетонной форме с помощью пары пружинных зажимов (рис. 3).
Рис. 3. Должно быть 50 способов удерживать уровень, но гвозди и зажимы подойдут. Ключ состоит в том, чтобы удерживать конец таким образом, чтобы его можно было перемещать для точной настройки, но при этом не закрывать трубку.
Когда оба конца поддерживаются примерно на нужном уровне, отсоедините оба конца и дайте жидкости найти свой собственный уровень.Отсюда вы можете измерить расстояние вверх или вниз от контрольной отметки и перенести это измерение на другой конец того, что вы нивелируете. Однако я предпочитаю двигать трубку вверх или вниз до тех пор, пока мениск не совпадет с тем, что я пытаюсь выровнять, а затем перехожу к другому концу и делаю отметку (рис. 4). Последний подход надежен и исключает ошибки измерения: мой любимый провал — удерживать ленту на дюймовой отметке на одном конце, но забываю сделать это на другом.
Рисунок 4. Маркировка непосредственно с уровня жидкости — самый точный подход к использованию уровня воды. Однако вы также можете зажать первый конец на удобной высоте и измерить расстояние вверх или вниз до заданного уровня. Затем на том конце, уровень которого вы устанавливаете, просто измерьте такое же расстояние и отметьте.
Подводные камни и ловушки
Использовать уровень воды очень просто, но точность требует непрерывного столба жидкости более или менее при одинаковой температуре — без перегибов или плоских пятен в трубке и без пузырьков воздуха.Ниже приведены некоторые типичные проблемы, с которыми вы можете столкнуться.
Неравномерное расширение. Антифриз на водной и спиртовой основе значительно расширяется при нагревании, поэтому оставление половины трубки в тени, а другая половина запекается под прямыми летними лучами солнца, может испортить результаты на 3/8 дюйма между измерениями. Чем меньше диаметр используемой трубки, тем хуже эффект. Если это произойдет, лучше всего долить уровень из кувшина на галлон, чтобы выровнять температуру жидкости.
Перегибы. Жидкость должна иметь возможность свободно течь по трубке во время использования. Перегибы (или новички, наступающие на трубку или стоящие на ней на коленях) полностью испортят ваши результаты. Небольшое образование здесь имеет большое значение.
Пузырьки воздуха. Если все, что вы делаете, — это снимаете грубый уклон, пара маленьких пузырей не будет иметь большого значения (рис. 5). Однако, если вы выравниваете опоры или пытаетесь выложить лестницу, вам нужна точность, и каждый пузырь воздуха на вашем уровне является переменной, которая ухудшит ваши результаты. Независимо от того, насколько я осторожен, кажется, что в моем грузовике всегда появляются пузырьки воздуха. По этой причине я доливаю воду каждый раз, когда использую ее. Сифонирование новой жидкости избавляет от пузырьков воздуха.
Рис. 5. Пузырьки в жидкости ухудшают точность уровня. Чтобы избавиться от них, просто наполните тюбик. Перегибы тоже плохие, так что не наступайте на шланг. Наконец, разница температур может повлиять на точность, поэтому избегайте использования уровня воды наполовину на солнце и наполовину в тени.
Как только вы привыкнете к простоте и экономичности уровня воды, вы задаетесь вопросом, почему кто-то будет тратить больше на инструменты, которые не проще в использовании и которые намного более деликатны в полевых условиях. . И подумайте — если кто-то вломится в ваш грузовик, этот лазерный уровень за 400 долларов станет главной целью. Ведь вор переступит через моток виниловой трубки, чтобы схватить его.
Джо Стоддард — консультант по технологиям и совершенствованию процессов в строительной отрасли.Найдите его онлайн-модератором форума экспертов по компьютерным решениям Journal of Light Construction на сайте www.jlconline.com.
Все Великие озера быстро опускаются, отступая от рекордного уровня воды в прошлом году.
Великие озера находятся не в обычном режиме снижения уровня воды. Сейчас они опускаются быстрее, чем обычно, и оставляют некоторое расстояние между текущим уровнем воды и прошлогодним рекордным уровнем воды.
В феврале уровень воды снизился на всех Великих озерах.Это нормальный сезонный спад, плюс еще спад. Из-за отсутствия осадков и ледяного покрова в некоторых Великих озерах выпало даже больше, чем обычно ожидается в феврале. По прогнозу на март, также продолжится снижение уровня воды на каждом из Великих озер.
Уровень воды в озере Верхнем упал на 3 дюйма в феврале и теперь на 7 дюймов ниже этого времени в прошлом году. Ожидается, что к лету Верхнее озеро будет на 3–6 дюймов ниже прошлогоднего и на 9 дюймов ниже рекордного уровня воды.
Прогноз уровня воды в озере Верхнее показывает, что этим летом уровень воды легко останется ниже рекордного уровня.
Озера Мичиган и Гурон также опустились на 3 дюйма в феврале из-за сухой погоды и увеличения испарения из-за отсутствия льда. Уровень воды по-прежнему на 27 дюймов выше среднего, но на 10 дюймов ниже в прошлом году, когда он был на рекордном уровне. По прогнозам, этим летом уровень воды в озере Мичиган-Гурон будет далеко не рекордным, оставаясь на 9-11 дюймов ниже рекордного уровня воды прошлым летом.
Прогноз уровня воды в озере Мичиган-Гурон показывает, что нынешним летом уровни останутся значительно ниже рекордных уровней прошлого лета.
Озеро Эри упало на 5 дюймов в феврале. Инженерный корпус армии США считает, что отчасти значительное снижение уровня воды произошло из-за ледяных заторов на реке Сент-Клер выше по течению от озера Эри. Ледяные заторы ограничили приток воды в озеро Эри. В феврале также были очень засушливые условия. Озеро Эри продолжает сокращаться более быстрыми темпами, чем в среднем, и этим летом прогнозируется, что уровень воды будет не менее чем на фут ниже рекордного уровня.
Прогноз уровня воды в озере Эри показывает, что этим летом уровни останутся значительно ниже рекордных.
Озеро Онтарио упало на 3 дюйма в феврале и сейчас почти на 2 фута ниже, чем в это время в прошлом году. Озеро Онтарио, по прогнозам, будет на шесть дюймов до двух футов ниже, чем в прошлом году, в течение этого лета. Уровень воды в озере Онтарио сейчас опускается ниже долгосрочного среднего уровня воды.
Прогноз уровня воды в озере Онтарио показывает, что уровень воды фактически опускается ниже долгосрочного среднего уровня воды.
Таким образом, похоже, что проблема разрушительного ущерба, нанесенного водой из-за рекордного уровня воды в прошлом году, этим летом не будет столь значительной.
Щелкните карту или выберите одно из представлений данных ниже: United StatesAlabamaAlaskaArizonaArkansasCaliforniaColoradoConnecticutDelawareDistrict из ColumbiaFloridaGeorgiaHawaiiIdahoIllinoisIndianaIowaKansasKentuckyLouisianaMaineMarylandMassachusettsMichiganMinnesotaMississippiMissouriMontanaNebraskaNevadaNew HampshireNew JerseyNew MexicoNew YorkNorth CarolinaNorth DakotaOhioOklahomaOregonPennsylvaniaPuerto RicoRhode IslandSouth CarolinaSouth DakotaTennesseeTexasUtahVermontVirginiaWashingtonWest VirginiaWisconsinWyomingNWS Прогноз погоды Офисы (Балтимор / Вашингтон) Sterling, VA (LWX) Абердин, SD (ABR) Олбани, штат Нью-Йорк (ALY) Альбукерке, Нью-Мексико (ABQ) Амарилло (AMA) Анкоридж, AK (PAFC) Анкоридж, AK (PAFC2) Анкоридж, AK (PAFC3) Остин / Сан-Антонио, Техас (EWX) Биллингс, MT (BYZ) Бингемтон, Нью-Йорк (BGM) Бирмингем, AL (BMX) Бисмарк, Северная Дакота (BIS) Блэксбург, Вирджиния (RNK) Бойсе, ID (BOI) Бостон, Массачусетс (BOX) Браунсвилл, Техас (BRO) Буффало, Нью-Йорк (BUF) Берлингтон, VT (BTV) Карибу, ME (CAR) Чарльстон, Южная Каролина ( CHS) Чарльстон, Западная Вирджиния (RLX) Шайенн, Вайоминг (CYS) Чикаго, Иллинойс (LOT) Кливленд, Огайо (CLE) Колумб ia, SC (CAE) Corpus Christi, TX (CRP) Denver / Boulder, CO (BOU) Des Moines, IA (DMX) Detroit / Pontiac, MI (DTX) Dodge City, KS (DDC) Duluth, MN (DLH) Eastern Северная Дакота / Гранд-Форкс, Северная Дакота (FGF) Эль-Пасо, Техас (EPZ) Элко, Невада (LKN) Эврика, Калифорния (EKA) Фэрбенкс, AK (PAFG3) Фэрбенкс, AK (PAFG) Фэрбенкс, AK (PAFG2) Фэрбенкс, AK (PAFG4) Флагстафф, Аризона (FGZ) Форт-Уэрт, Техас (FWD) Гейлорд, Мичиган (APX) Глазго, MT (GGW) Гудленд, Канзас (GLD) Гранд-Джанкшн, Колорадо (GJT) Гранд-Рапидс, Мичиган (GRR) Грей, ME (GYX) Great Falls, MT (TFX) Green Bay, WI (GRB) Greenville-Spartanburg, SC (GSP) Hastings, NE (GID) Honolulu, HI (HNL) Houston / Galveston, TX (HGX) Huntsville, AL ( HUN) Индианаполис, IN (IND) Джексон, KY (JKL) Джексон, MS (JAN) Джексонвилл, FL (JAX) Джуно, AK (PAJK) Ки-Уэст, FL (KEY) Ла-Кросс, WI (ARX) Лейк-Чарльз, LA (LCH) Лас-Вегас, Невада (VEF) Линкольн, Иллинойс (ILX) Литл-Рок, Арканзас (LZK) Лос-Анджелес / Окснард, Калифорния (LOX) Луисвилл, Кентукки (LMK) Лаббок, Техас (LUB) Маркетт, Мичиган (MQT) Медфорд, Орегон (MFR) Мельбурн, Флорида (MLB) Мемфис, Теннесси (MEG) Майами, Флорида (MFL) Мидленд / Одесса, Техас (MAF) Милуоки / Салливан, Висконсин (MKX) Миссула, MT (MSO) Mobile, AL (MOB) Морристаун, Теннесси (MRX) Нашвилл, Теннесси (OHX) Новый Орлеан / Батон-Руж, Лос-Анджелес (LIX) Ньюпорт / Морхед Сити, NC (MHX) Norman, OK (OUN) North Platte, NE (LBF) Северная Индиана, IN (IWX) Omaha / Valley, NE (OAX) Paducah, KY (PAH) Peachtree City / Atlanta, GA (FFC) Pendleton, OR (PDT) Филадельфия / Маунт-Холли, Нью-Джерси (PHI) Феникс, Аризона (PSR) Питтсбург, Пенсильвания (PBZ) Плезант-Хилл / Канзас-Сити, Миссури (EAX) Покателло, ID (PIH) Портленд, OR (PQR) Пуэбло, Колорадо ( PUB) Quad Cities, IA (DVN) Роли, Северная Каролина (RAH) Rapid City, SD (UNR) Reno, NV (REV) Ривертон, WY (RIW) Сакраменто, Калифорния (STO) Солт-Лейк-Сити, Юта (SLC) Сан-Анджело , TX (SJT) Сан-Диего, Калифорния (SGX) Область залива Сан-Франциско, Калифорния (MTR) Долина Сан-Хоакин, Калифорния (HNX) Сан-Хуан, PR (SJU) Сиэтл, Вашингтон (SEW) Шривпорт, Лос-Анджелес (SHV) Су-Фолс , SD (FSD) Spokane, WA (OTX) Springfield, MO (SGF) St. Луис, Миссури (LSX) Государственный колледж, Пенсильвания (CTP) Таллахасси, Флорида (TAE) Район залива Тампа, Флорида (TBW) Топика, Канзас (TOP) Тусон, Аризона (TWC) Талса, Оклахома (TSA) Города-побратимы / Чанхассен, Миннесота (MPX) Аптон, Нью-Йорк (OKX) Уэйкфилд, Вирджиния (AKQ) Уичито, Канзас (ICT) Уилмингтон, Северная Каролина (ILM) Уилмингтон, Огайо (ILN) Центры прогнозов рек NWSЦентр прогнозов реки Тихоокеанский регион АляскиЦентр прогнозов реки Красного бассейна в АрканзасеРека Калифорния Невада Центр прогнозовЦентр прогнозов реки бассейна КолорадоЦентр прогнозов реки Нижняя МиссисипиЦент прогнозирования реки Средней АтлантикиЦентр прогнозирования реки бассейна МиссуриЦентр прогнозирования реки Северной ЦентральнойЦентр прогнозирования реки Северо-ЗападЦент прогнозирования реки Северо-ЗападЦентр прогнозирования реки ХайоЦентр прогнозирования реки Юго-ВостокРегионы Западного залива — регион Белого Карибского бассейнаРегион Карибского бассейна Регион Карибского бассейнаРегион Карибского бассейна Регион бассейнаРегион Великих озерРегион ГавайиРегион Нижнего КолорадоРегион Нижнего Миссисипи Среднеатлантический регионРегион МиссуриРегион Новой АнглииОхио Реджо nТихоокеанский Северо-Западный регионРегион Рио-ГрандеРегион Сурис-Ред-РейниЮжная часть Атлантического и Персидского заливаРегион ТеннессиРегион Техас-Персидский заливВерхнее КолорадоРегион Верхний Миссисипи Последнее обновление карты :31.03.2021 в 14:17:21 EDT 31.03.2021 в 18 : 17: 21 UTC Что такое время UTC? Справка по карте |
Местный прогноз по | Нет данных по указанным параметрам. Загрузите полную версию текущей карты для Текущий вид Аляска, КОНУС и Пуэрто-РикоАляска КОНУС Пуэрто-Рико (4000×2250 пикселей) Создать изображение Посмотреть сегодняшнюю аналитику Посмотреть вчерашний анализДиапазон времени: 31 марта 2021 г. — сегодня 31 марта 2021 г. — последние 7 дней 31 марта 2021 г. — последние 14 дней 31 марта 2021 г. — последние 30 дней 31 марта 2021 г. — последние 60 дней 31 марта 2021 г. — последние 90 дней 31 марта 2021 г. — последние 180 дней 31 марта 2021 г. 2021 — Последние 365 дней 31 марта 2021 — Месяц до 31 марта 2021 — Год до 31 марта 2021 — Водный год до даты (окт.1) 30 марта 2021 г. — сегодня 30 марта 2021 г. — последние 7 дней 30 марта 2021 г. — последние 14 дней 30 марта 2021 г. — последние 30 дней 30 марта 2021 г. — последние 60 дней 30 марта 2021 г. — последние 90 дней 30 марта 2021 г. — последние 180 дней март 30, 2021 — Последние 365 дней 30 марта 2021 — Месяц до даты 30 марта 2021 — Год до даты 30 марта 2021 — Водный год до даты (1 октября)Год 20212020201920182017201620152014201320122011201020092008200720062005 Месяц ЯнварьФевральМартАпрельМайИюньИюльАвгустСентябрьОктябрьНоябрьДекабрь День 1234567891011121314151617181920212223242526272829303112345678910111213141516171819202122232425262728123456789101112131415161718192021222324252627282930311234567891011121314151617181920212223242526272829301234567891011121314151617181920212223242526272829303112345678910111213141516171819202122232425262728293012345678910111213141516171819202122232425262728293031123456789101112131415161718192021222324252627282930311234567891011121314151617181920212223242526272829301234567891011121314151617181920212223242526272829303112345678910111213141516171819202122232425262728293012345678910111213141516171819202122232425262728293031 Наблюдается Наблюдаемое Нормальное отклонение от нормы Процент нормального NWS / RFC RegionStateFull ConusWFOWater Resource Region Выберите RFCЦентр прогнозов реки Красного бассейна в АрканзасеЦентр прогнозов реки Аляски и Тихого океанаЦентр прогнозов реки бассейна КолорадоЦентр прогнозов реки Калифорния НевадаЦентр прогнозов реки Нижняя МиссисипиЦентр прогнозирования реки Среднего Атлантического океанаЦентр прогнозов реки бассейна МиссуриЦентр прогнозов северо-восточной рекиЦентр прогнозов северо-восточной рекиЦентр прогнозов южно-западной реки Прогноз CenterSelect StateAlabamaAlaskaAmerican SamoaArizonaArkansasCaliforniaColoradoConnecticutDelawareDistrict из ColumbiaFloridaGeorgiaGuamHawaiiIdahoIllinoisIndianaIowaKansasKentuckyLouisianaMaineMarylandMassachusettsMichiganMinnesotaMississippiMissouriMontanaNebraskaNevadaNew HampshireNew JerseyNew MexicoNew YorkNorth CarolinaNorth DakotaOhioOklahomaOregonPennsylvaniaPuerto RicoRhode IslandSouth CarolinaSouth DakotaTennesseeTexasUtahVermontVirgin IslandsVirginiaWashingtonWest VirginiaWisconsinWyomingSelect WFO (Балтимор / Вашингтон) Sterling, VA (LWX) Абердин, SD (ABR) Олбани, Нью-Йорк (ALY) Альбукерке, Нью-Мексико (ABQ) Амарилло, Техас (AMA) Анкоридж, AK (PAFC) Анкоридж, AK (PAFC2) Анкоридж, AK (PAFC3) Остин / Сан-Антонио, Техас (EWX) Биллингс, MT (BYZ) Бингемтон, Нью-Йорк (BGM) Бирмингем, AL (BMX) Бисмарк, Северная Дакота (BIS) Блэксбург, Вирджиния (RNK) Бойсе, ID (BOI) Бостон, Массачусетс (BOX) Браунсвилл, Техас ( BRO) Буффало, Нью-Йорк (BUF) Берлингтон, VT (BTV) Карибу, ME (CAR) Чарльстон, SC (CHS) Чарлстон, WV (RLX) Шайенн, WY (CYS) Чикаго, IL (LOT) Кливленд, Огайо (CLE) Колумбия, Южная Каролина (CAE) Корпус-Кристи, Техас (CRP) Денвер / Боулдер, Колорадо (BOU) Де-Мойн, Айова (DMX) Детройт / Понтиак, Мичиган (DTX) Додж-Сити, Канзас (DDC) Дулут, Миннесота (DLH) Восточная Северная Дакота / Гранд-Форкс, Северная Дакота (FGF) Эль-Пасо, Техас (EPZ) Элко, Невада (LKN) Эврика, Калифорния (EKA) Фэрбенкс, AK (PAFG3) Фэрбенкс, AK (PAFG) Фэрбенкс, AK (PAFG2) Фэрбенкс, AK (PAFG4) Флагстафф, Аризона (FGZ) Форт-Уэрт, Техас (FWD) Гейлорд, Мичиган (APX) Глазго, MT (GGW) Гудленд, Канзас (GLD) Гранд-Джанкшн, Колорадо (GJT) Гранд-Рапидс, Мичиган (GRR) Грей, ME (GYX) Грейт-Фолс, MT (TFX) Грин-Бей, Висконсин (GRB) Гринвилл-Спартанбург, S C (GSP) Гастингс, NE (GID) Гонолулу, HI (HNL) Хьюстон / Галвестон, TX (HGX) Хантсвилл, AL (HUN) Индианаполис, IN (IND) Джексон, KY (JKL) Джексон, MS (JAN) Джексонвилл, Флорида (JAX) Джуно, AK (PAJK) Ки-Уэст, Флорида (KEY) Ла-Кросс, Висконсин (ARX) Лейк-Чарльз, Лос-Анджелес (LCH) Лас-Вегас, Невада (VEF) Линкольн, Иллинойс (ILX) Литл-Рок, AR (LZK) ) Лос-Анджелес / Окснард, Калифорния (LOX) Луисвилл, Кентукки (LMK) Лаббок, Техас (LUB) Маркетт, Мичиган (MQT) Медфорд, Орегон (MFR) Мельбурн, Флорида (MLB) Мемфис, Теннесси (MEG) Майами, Флорида ( MFL) Мидленд / Одесса, Техас (MAF) Милуоки / Салливан, Висконсин (MKX) Миссула, MT (MSO) Mobile, AL (MOB) Морристаун, Теннесси (MRX) Нашвилл, Теннесси (OHX) Новый Орлеан / Батон-Руж, Лос-Анджелес ( LIX) Ньюпорт / Морхед-Сити, Северная Каролина (MHX) Норман, OK (OUN) Норт-Платт, NE (LBF) Северная Индиана, IN (IWX) Омаха / Вэлли, NE (OAX) Падука, Кентукки (PAH) Паго-Паго, AS ( САМОА) Пичтри-Сити / Атланта, Джорджия (FFC) Пендлтон, Орегон (PDT) Филадельфия / Маунт-Холли, Нью-Джерси (PHI) Феникс, Аризона (PSR) Питтсбург, Пенсильвания (PBZ) Плезант-Хилл / Канзас-Сити, Миссури (EAX) Покателло, ID (PIH) Портленд, OR (PQR) Пуэбло, Колорадо (PUB) Quad Cities, IA (DVN) Ral 8, NC (RAH) Rapid City, SD (UNR) Reno, NV (REV) Ривертон, WY (RIW) Сакраменто, Калифорния (STO) Солт-Лейк-Сити, UT (SLC) Сан-Анджело, TX (SJT) Сан-Диего, CA (SGX) Область залива Сан-Франциско, Калифорния (MTR) Долина Сан-Хоакин, Калифорния (HNX) Сан-Хуан, PR (SJU) Сиэтл, Вашингтон (SEW) Шривпорт, Лос-Анджелес (SHV) Су-Фолс, SD (FSD) Спокан, Вашингтон ( OTX) Спрингфилд, Миссури (SGF) St. Louis, MO (LSX) State College, PA (CTP) Таллахасси, FL (TAE) Tampa Bay Area, FL (TBW) Test Office, MD (TEST) Tiyan, GU (GUAM) Topeka, KS (TOP) Tucson, AZ ( TWC) Талса, OK (TSA) Twin Cities / Chanhassen, MN (MPX) Аптон, NY (OKX) Wakefield, VA (AKQ) Wichita, KS (ICT) Wilmington, NC (ILM) Wilmington, OH (ILN) Выбор водных ресурсов РегионАляскаРегион Арканзас-Уайт-КрасныйКалифорнийский регионКарибский регионРегион Большого БассейнаРегион Великих озерРегион ГавайиНижний КолорадоРегион Нижний МиссисипиСредний Атлантический регионРегион МиссуриРегион Новая АнглияОхиоРегионТихоокеанский Северо-Западный регионРио-ГрандеРегион Турис-Ред-РейниРегион Юго-Атлантического залива3Регион Южно-Атлантического залива и Персидский залив 9 Добавить эту страницу в закладки Если вы хотите добавить в закладки или поделиться своим текущим представлением, вы должны сначала нажать кнопку «Постоянная ссылка».Затем URL-адрес в окне браузера можно добавить в закладки или поделиться им. Доступность данных Данные по всей стране обычно доступны к 12:30 по восточному времени (9:30 по тихоокеанскому времени). |
Оперативный прогноз изменения общего уровня воды и прибрежных изменений
Откройте программу просмотра рабочего общего уровня воды и прибрежных изменений.
Проект USGS National Assessment of Coastal Change Hazards работает с Национальной метеорологической службой (NWS) и Национальными центрами экологического прогнозирования (NCEP) над объединением прогнозов волн из Системы прогнозирования прибрежных волн (NWPS) с морфологией пляжа, полученной USGS предоставлять региональным метеорологическим управлениям подробные прогнозы уровней воды, вызванных волнами.Межведомственная операционная модель доступна на избранных пилотных участках, а прогноз модели доступен в средстве просмотра прогноза общего уровня воды и прибрежных изменений. Средство просмотра включает прогнозы времени и величины уровня воды на береговой линии и потенциального воздействия на прибрежные дюны.
Пример снимка экрана программы просмотра прогнозов изменения общего уровня воды и прибрежных районов 4 июня 2016 года, за два дня до ожидаемого обрушивания тропического шторма Колина на побережье Мексиканского залива Флориды. Это прогноз для Острова сокровищ (синий воздушный шар на карте) в день прибытия Колина (6 июня 2016 г.).Вверху справа: ожидаемый средний (пунктирная линия) и общий (сплошная линия) уровни воды с 4 по 9 июня. Внизу справа: ожидаемая высота воды относительно высоты пляжной дюны. На карте показаны близлежащие места, где дюны должны были разрушиться (желтые шары) или быть захвачены штормовыми волнами (оранжевые шары). (Источник: Джозеф Лонг, Центр прибрежных и морских наук Санкт-Петербурга. Общественное достояние.)
Основными составляющими общего повышения уровня воды вдоль побережья являются приливы, нагон и нагон, вызванный волнами.Однако существующие рабочие модели уровня воды не учитывают уровни воды, вызванные волнами. Проект USGS National Assessment of Coastal Change Hazards работает с Национальной метеорологической службой (NWS) и Национальными центрами экологического прогнозирования (NCEP) над объединением прогнозов волн из Системы прогнозирования прибрежных волн (NWPS) с морфологией пляжей, полученной USGS, чтобы обеспечить региональные метеорологические службы детализировали прогнозы уровней воды, вызванных волнами.
Пилотное исследование продолжается в Даке, Северная Каролина, а также на других объектах.Для каждой области исследования приливы и приливные уровни воды предоставляются Системой прогноза внетропических нагонов и приливов (ESTOFS), а характеристики волн (высота и период волн) предоставляются NWPS вдоль 20-метровой изобаты. Эти характеристики волн служат исходными данными для эмпирической модели наката волн, разработанной Stockdon и другими (2006). Наклоны пляжа и неопределенность уклона, которые также требуются для модели наката волн, получены из нескольких лидарных съемок USGS в одном и том же районе. Методика определения среднего уклона пляжа для U.S. песчаные береговые линии вместе с опубликованными наборами данных опубликованы в Doran and others (2015). Пространственная и временная неопределенность общего уровня воды из-за изменчивости наклона пляжа, высоты и периода волн также прогнозируется с использованием методологии, описанной в Doran et al. (2015). Существующие и будущие пилотные объекты будут оснащены оборудованием для дистанционного видеонаблюдения, чтобы обеспечить наблюдение за общим уровнем воды для сравнения с прогнозируемыми значениями. Кроме того, для улучшения прогнозов будут изучены процессы, вызывающие экстремальный уровень воды и перенос наносов в штормовых условиях.
Уровней воды | Водохранилища и озера
Последнее обновление 29 марта , 2021
Уровни воды обновляются еженедельно, но могут быть спорадическими или поздно из-за непредвиденных обстоятельств.
Резервуар | Глубина при заполнении | Текущая глубина | Емкость запоминающего устройства (AF) | Текущее хранилище (AF) | Смена хранения (AF) | Полный процент | Разлив MGD |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Barrett | 160.40 футов | 139.38 футов | 34 805,5 | 20 555,6 | 2,663,06 | 59,1 | 0 |
Эль-Капитан | 197.00 футов | 123.48 футов | 112 806,9 | 31 151,2 | 8 500,98 | 27,6 | 0 |
Ходжес | 115.00 футов | 92,50 футов | 30 632,6 | 11 855,3 | 4 924,21 | 38,7 | 0 |
Мирамар | 114.00 футов | 100,60 футов | 6 682,4 | 4 758,0 | 632,43 | 71,2 | 0 |
Морена | 157,00 футов | 103. 14 футов | 50 694,0 | 5 632,1 | 1,100,71 | 11,1 | 0 |
Мюррей | 95.00 футов | 91.30 футов | 4 684,2 | 4 090,5 | (73,92) | 87,3 | 0 |
Нижний Отай | 136.08 футов | 127.36 футов | 47066,9 | 37 378,2 | 2 815,36 | 79,4 | 0 |
Сан-Висенте | 306,00 футов | 261,33 футов | 249 358,0 | 179 997,1 | 4 065,95 | 72,2 | 0 |
Сазерленд | 145,00 футов | 102.55 футов | 29 508,10 | 11 003,1 | 2 829,99 | 37.3 | 0 |
AF = акр-фут; 1 акр-фут равен примерно 326 000 галлонов, или достаточно воды, чтобы покрыть акр земли, размером с футбольное поле и глубиной в один фут. MGD = Миллион галлонов в день.
Уровни запуска рампы
Резервуар | Высота и датчик уровня воды при разливе | Высота и датчик минимального уровня воды для действующей рампы | ||
---|---|---|---|---|
Высота | Калибр | Высота | Калибр | |
Barrett | 1 607.00 футов | 160.88 футов | Без рампы | Без рампы |
Эль-Капитан | 750.00 футов | 197.00 футов | 663,00 футов | 110.00 футов |
Ходжес | 315 футов | 115.00 футов | 292,00 футов | 92.00 футов |
Мирамар | 714,00 футов | 114. 00 футов | 705 футов | 105.00 футов |
Мюррей | 536.50 футов | 95.00 футов | 527,50 футов | 86.00 футов |
Нижний Отай | 484.20 футов | 137,50 фут | 465.70 футов | 119.00 футов |
Сан-Висенте | 766.00 футов | 306,00 футов | 640.00 футов | 182,00 футов |
Сазерленд | 2057.00 футов | 145,00 футов | 1,982.00 футов | 70,00 футов |
— Как установить и использовать уровень воды
Я впервые узнал об уровнях воды летом, когда мне было 12 лет.Тем летом мы с отцом построили сарай (по его собственному проекту, с нуля — ни один из этих наборов, доступных сегодня). Помимо уже накопленных навыков работы с инструментами, этим летом я изучил теорему Пифагора, а также научился создавать и использовать уровень воды.
В этом посте мы покажем вам, как настроить базовый уровень воды для использования даже в самых удаленных местах на планете. Мы используем водный уровень, а также несколько других методов «голыми руками», чтобы построить классную комнату на открытом воздухе на нашем полевом участке.Наслаждаться.
В самом простом виде, уровень воды просто использует свойство самовыравнивания жидкой воды (из-за силы тяжести), чтобы достигнуть «линии уровня». На самом деле это смехотворно простой (и в то же время удивительно точный) метод.
Если вы наполняете бассейн водой, а поверхность остается неподвижной, поверхность будет всегда ровной, даже если пол в бассейне неровный. Это касается бассейна, желоба, желоба или даже пластиковой трубы, которую вы заполняете.
Уровни воды использовались веками (по крайней мере).Сейчас довольно распространено (хотя и не обязательно) использование прозрачных пластиковых трубок, изобретение только последних ста лет. Я нахожу в этом немного иронии.
На нашем полевом объекте мы строим простую классную комнату на открытом воздухе, чтобы защитить учащихся от солнца и града, которые мы видим достаточно часто. Для начала мы установили четыре стойки из сосны Lodgepole примерно на 24 дюйма в землю и возвышались на высоте семи футов над землей. (Компьютерный факт: от центра костровой ямы каждый столб ограничивает одно из основных направлений, поэтому наш класс также является компасом.) Теперь пора выровнять вершины друг относительно друга.
Если вам нравятся традиционные навыки, вам может быть интересна наша статья «Как сделать крючок за 4 простых шага»:
Как сделать крюк-нож за 4 простых шага
Для демонстрации мы используем кусок прозрачной трубки 1/2 дюйма. Каждый конец прикреплен (с помощью зубчатой зацепки на каждом изображении) к сообщению, которое мы хотели бы срезать по уровню с каждым из других постов. Если вы работаете с партнером, закреплять трубку не нужно, просто держите ее и двигайте по мере необходимости.
Трубка заполнена водой до верха самого нижнего столба. (Довольно часто воду сифонируют в трубку из резервуара с водой, или вы можете налить воду в трубку, чтобы заполнить ее.) Осторожно постучите по трубке, чтобы удалить пузырьки воздуха.
Поскольку вода (и любая другая жидкость) выравнивается под действием силы тяжести, результирующий уровень воды на другом конце трубки будет на той же «высоте», что и первый.
Просто нанесите (или разрежьте) линию на уровне воды, и она будет на уровне первой стойки.
Кусок торта. Даже строители пирамид могли бы гордиться.
Получайте удовольствие — и приходите как-нибудь на наш полевой класс!
Чтобы узнать больше о традиционных навыках и навыках на открытом воздухе, ознакомьтесь с нашей онлайн-программой независимого обучения на местах THE PACK .